Porady
Efekty statusu
Pale i postać gracza mogą zostać dotknięte efektami statusu pod wpływem otoczenia lub działania umiejętności.
Istnieje wiele rodzajów efektów statusu, a każdy z nich ma inne działanie.
Ponadto Pale znajdujące się pod wpływem efektu statusu łatwiej schwytać.
„Podpalenie”
Cel staje w płomieniach i otrzymuje ciągłe obrażenia.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków roślinnych.
Pale typu ognistego i wodnego nie mogą zostać podpalone.
„Przemoczenie”
Cel jest przemoczony, a jego prędkość poruszania się spada.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków elektrycznych.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków ognistych.
„Oplątanie bluszczem”
Cel zostaje opleciony pnączami, a jego prędkość poruszania się spada.
Niektóre akcje, takie jak skok czy unik, zostają ograniczone.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków ognistych.
„Porażenie prądem”
Cel zostaje sparaliżowany prądem, co uniemożliwia poruszanie się.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków wodnych.
„Zamrożenie”
Cel zostaje skuty lodem, co uniemożliwia poruszanie się.
„Zabłocenie”
Cel zostaje pokryty błotem, a jego prędkość poruszania się spada.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków roślinnych.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków elektrycznych.
„Oślepienie”
Widoczność celu zostaje ograniczona, przez co traci obiekt ataku z oczu.
„Zatrucie”
Cel zostaje otruty i otrzymuje ciągłe obrażenia.
Pale i postać gracza mogą zostać dotknięte efektami statusu pod wpływem otoczenia lub działania umiejętności.
Istnieje wiele rodzajów efektów statusu, a każdy z nich ma inne działanie.
Ponadto Pale znajdujące się pod wpływem efektu statusu łatwiej schwytać.
„Podpalenie”
Cel staje w płomieniach i otrzymuje ciągłe obrażenia.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków roślinnych.
Pale typu ognistego i wodnego nie mogą zostać podpalone.
„Przemoczenie”
Cel jest przemoczony, a jego prędkość poruszania się spada.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków elektrycznych.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków ognistych.
„Oplątanie bluszczem”
Cel zostaje opleciony pnączami, a jego prędkość poruszania się spada.
Niektóre akcje, takie jak skok czy unik, zostają ograniczone.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków ognistych.
„Porażenie prądem”
Cel zostaje sparaliżowany prądem, co uniemożliwia poruszanie się.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków wodnych.
„Zamrożenie”
Cel zostaje skuty lodem, co uniemożliwia poruszanie się.
„Zabłocenie”
Cel zostaje pokryty błotem, a jego prędkość poruszania się spada.
Zwiększa obrażenia otrzymywane od ataków roślinnych.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków elektrycznych.
„Oślepienie”
Widoczność celu zostaje ograniczona, przez co traci obiekt ataku z oczu.
„Zatrucie”
Cel zostaje otruty i otrzymuje ciągłe obrażenia.