Oggetti importanti /334
Una statua di un Pal, che potresti ritrovarti inspiegabilmente in inventario dopo aver catturato molti Pal. Offrendola a certe statue, puoi potenziare il tuo personaggio.
Tecnologia11
Mitra in miniatura usato da Lifmunk. Attivando l'abilità compagno, sale sulla testa del giocatore e accompagna i suoi attacchi a colpi di mitra.
Tecnologia9
Questo oggetto permette di cavalcare Direhowl.
Tecnologia59
Questo oggetto permette di cavalcare Jormuntide Ignis.
Tecnologia21
Questo oggetto permette di cavalcare Eikthyrdeer Terra.
Guanti termici per afferrare Jolthog Cryst. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Jolthog Cryst come granata congelante.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Dinossom Lux.
Tecnologia41
Questo oggetto permette di cavalcare Mammorest Cryst.
Tecnologia48
Questo oggetto permette di cavalcare Relaxaurus Lux e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Pyrin Noct.
Tecnologia44
Questo oggetto permette di cavalcare Broncherry Aqua.
Tecnologia32
Questo oggetto permette di cavalcare Elphidran Aqua.
Tecnologia35
Questo oggetto permette di cavalcare Blazehowl Noct.
Tecnologia44
Questo oggetto permette di cavalcare Suzaku Aqua.
Tecnologia25
Questo oggetto permette di cavalcare Surfent Terra.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Reptyro Cryst.
Tecnologia62
Questo oggetto permette di cavalcare Frostallion Noct.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Mossanda Lux e sparare col lanciagranate.
Tecnologia51
Questo oggetto permette di cavalcare Wumpo Botan.
Tecnologia46
Questo oggetto permette di cavalcare Kingpaca Cryst.
Tecnologia22
Questo oggetto permette di cavalcare Vanwyrm Cryst.
Con questo oggetto, se Hangyu Cryst è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia40
Questo oggetto permette di cavalcare Jormuntide.
Tecnologia12
Questo oggetto permette di cavalcare Eikthyrdeer.
Guanti di gomma per afferrare Jolthog. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Jolthog come granata elettrica.
Tecnologia6
Bardatura per stringere Foxparks. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Foxparks come lanciafiamme.
Tecnologia6
Questo oggetto permette di cavalcare Rushoar.
Tecnologia12
Fucile d'assalto in miniatura usato da Tanzee. Attivando l'abilità compagno, Tanzee inizia a sparare ai nemici circostanti.
Tecnologia17
Arma che permette di sparare Pengullet. Attivando l'abilità compagno, puoi sparare Pengullet contro il nemico. Pengullet resta in fin di vita.
Tecnologia7
Questo oggetto permette di cavalcare Melpaca.
Tecnologia24
Questo oggetto permette di cavalcare Dinossom.
Tecnologia28
Questo oggetto permette di cavalcare Mammorest.
Tecnologia14
Questo oggetto permette di cavalcare Univolt.
Tecnologia40
Questo oggetto permette di cavalcare Grizzbolt e sparare con la minigun.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Relaxaurus e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia29
Questo oggetto permette di cavalcare Pyrin.
Tecnologia33
Questo oggetto permette di cavalcare Broncherry.
Tecnologia15
Questo oggetto permette di cavalcare Arsox.
Tecnologia24
Questo oggetto permette di cavalcare Azurobe.
Tecnologia20
Questo oggetto permette di cavalcare Elphidran.
Tecnologia26
Questo oggetto permette di cavalcare Fenglope.
Tecnologia18
Guanti per afferrare gentilmente Tocotoco. Attivando l'abilità compagno, puoi strizzare Tocotoco per sparare le sue uova contro il nemico.
Con questo oggetto, se Galeclaw è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Con questo oggetto, se Killamari è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Con questo oggetto, se Celaray è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia37
Questo oggetto permette di cavalcare Maraith.
Collare di Flopie. Con questo oggetto, un Flopie in squadra seguirà il giocatore e raccoglierà gli oggetti vicini.
Tecnologia33
Questo oggetto permette di cavalcare Blazehowl.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Suzaku.
Tecnologia16
Questo oggetto permette di cavalcare Surfent.
Collare di Dazzi. Con questo oggetto, un Dazzi in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Tecnologia42
Questo oggetto permette di cavalcare Reptyro.
Tecnologia57
Questo oggetto permette di cavalcare Kitsun.
Collare di Daedream. Con questo oggetto, un Daedream in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Tecnologia62
Questo oggetto permette di cavalcare Frostallion.
Tecnologia60
Questo oggetto permette di cavalcare Faleris.
Tecnologia46
Questo oggetto permette di cavalcare Blazamut.
Tecnologia31
Questo oggetto permette di cavalcare Reindrix.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Shadowbeak.
Tecnologia41
Questo oggetto permette di cavalcare Yakumo.
Tecnologia39
Questo oggetto permette di cavalcare Astegon.
Tecnologia38
Questo oggetto permette di cavalcare Quivern.
Tecnologia30
Questo oggetto permette di cavalcare Rayhound.
Tecnologia32
Questo oggetto permette di cavalcare Mossanda e sparare col lanciagranate.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Wumpo.
Tecnologia15
Questo oggetto permette di cavalcare Nitewing.
Tecnologia79
Questo oggetto permette di cavalcare Jetragon e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia25
Questo oggetto permette di cavalcare Helzephyr.
Tecnologia23
Questo oggetto permette di cavalcare Kingpaca.
Tecnologia61
Questo oggetto permette di cavalcare Paladius.
Tecnologia29
Questo oggetto permette di cavalcare Beakon.
Tecnologia33
Questo oggetto permette di cavalcare Ragnahawk.
Tecnologia61
Questo oggetto permette di cavalcare Necromus.
Tecnologia20
Questo oggetto permette di cavalcare Sweepa.
Tecnologia54
Questo oggetto permette di cavalcare Gildane.
Tecnologia52
Fucile a canna liscia di Nyafia. Attivando l'abilità compagno, Nyafia spara ai nemici circostanti col fucile.
Tecnologia19
Questo oggetto permette di cavalcare Grintale.
Tecnologia28
Questo oggetto permette di cavalcare Dazemu.
Fascia da battaglia di Digtoise. Attivando l'abilità compagno, puoi far ruotareDigtoise ad alta velocità per aumentare l'efficienza della sua trivella.
Tecnologia21
Questo oggetto permette di cavalcare Vanwyrm.
Tecnologia11
Questo oggetto permette di cavalcare Chillet.
Con questo oggetto, se Hangyu è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia15
Una lanterna da tenere al fianco. Quando scende la notte, si accende automaticamente. Cambiando la modalità di illuminazione, può far luce costantemente. Basta averne una con sé.
Tecnologia9
Una piccola borsa contenente del cibo. Mette a disposizione uno slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame. Basta averne una con sé.
5
10
3
Tecnologia14
Una borsa contenente del cibo. Mette a disposizione due slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame. Basta averne una con sé.
10
30
10
Tecnologia23
Una grande borsa contenente del cibo. Mette a disposizione tre slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame. Basta averne una con sé.
20
50
20
Tecnologia36
Una enorme borsa contenente del cibo. Mette a disposizione quattro slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame. Basta averne una con sé.
Tecnologia47
Una gigantesca borsa contenente del cibo. Mette a disposizione cinque slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame. Basta averne una con sé.
Tecnologia55
Questo oggetto permette di cavalcare Blazamut Ryu.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Helzephyr Lux.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Quivern Botan.
Tecnologia40
Questo oggetto permette di cavalcare Chillet Ignis.
Il suo interno si sincronizza misteriosamente col corpo del proprietario. Aggiunge uno slot per equipaggiare accessori. Basta averne uno con sé.
Il suo interno si sincronizza misteriosamente col corpo del proprietario. Aggiunge un ulteriore slot per equipaggiare accessori. Basta averne uno con sé.
Tecnologia39
Questo oggetto permette di cavalcare Shroomer.
Tecnologia39
Questo oggetto permette di cavalcare Shroomer Noct.
Tecnologia53
Questo oggetto permette di cavalcare Selyne.
Tecnologia16
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave di rame. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia41
Questo oggetto permette di cavalcare Xenogard.
Tecnologia25
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave d'argento. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia53
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave d'oro. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia27
Un piccolo contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario. Basta averne uno con sé.
Tecnologia43
Un contenitore medio che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario. Basta averne uno con sé.
Tecnologia53
Un grande contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario. Basta averne uno con sé.
Tecnologia57
Un grandissimo contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario. Basta averne uno con sé.
Prova della vittoria su |Chillet, danzatore della prateria|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Sweepa, morbidezza misteriosa|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Gumoss, frutto di una mutazione|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Dumud, procrastinatore seriale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Penking, pioniere degli oceani gelidi|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Azurobe, regina del lago|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Grintale, fisico da marshmallow|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Nitewing, ali che danzano in cielo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Quivern, ali candide|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Felbat, vampiro del crepuscolo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Kingpaca, morbido dominatore|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Broncherry, tempesta che annuncia la primavera|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Katress, oscuro mago felino|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Bushi, samurai errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (medio)
Prova della vittoria su |Fenglope, nuvola galleggiante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Petallia, principessa del giardino fiorito|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Beakon, ali del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Warsect, condottiero corazzato|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Broncherry Aqua, onda che annuncia l'estate|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Elphidran, gentile drago celeste|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Relaxaurus Lux, drago tonante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Univolt, velocità fulminante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Elizabee, regina degli eserciti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Mossanda Lux, strana belva del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Lunaris, figlio del cosmo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Verdash, tornado della foresta|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Wumpo Botan, gigante delle terre del sud|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Mammorest, zanne furiose|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Vaelet, illusione violacea|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Sibelyx, nobildonna candida|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Menasting, lancia che trafigge ogni cosa|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Suzaku, dominatore dei cieli|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Jormuntide, dominatore dei mari|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (medio)
Prova della vittoria su |Kingpaca Cryst, dominatore dal vello blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (medio)
Prova della vittoria su |Dinossom Lux, guardiano del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Anubis, guardiano del sole nero|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Astegon, re drago d'acciaio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (medio)
Prova della vittoria su |Blazamut, tiranno del purgatorio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Lyleen Noct, imperatrice dell'abisso|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Menasting Terra, lancia che trafigge le ricchezze|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Knocklem, grande armatura animata|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Splatterina, sterminatrice insanguinata|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Azurmane, corridore del tuono blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (medio)
Prova della vittoria su |Kitsun Noct, divinità protettrice della fiamma oscura|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Fenglope Lux, lampo errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (medio)
Prova della vittoria su |Celesdir, belva salvatrice|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (medio)
Prova della vittoria su |Silvegis, drago guardiano d'acciaio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (medio)
Prova della vittoria su |Faleris Aqua, dominatore dei mari e dei cieli|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (medio)
Prova della vittoria su |Jetragon, drago cometa delle leggende|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (grande)
Prova della vittoria su |Frostallion, leggendario pegaso glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria sui due cavalieri. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (grande)
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Tecnologia66
Questo oggetto permette di cavalcare Xenolord.
Tecnologia57
Questo oggetto permette di cavalcare Starryon.
Tecnologia60
Questo oggetto permette di cavalcare Silvegis.
Tecnologia54
Questo oggetto permette di cavalcare Celesdir.
Tecnologia20
Questo oggetto permette di cavalcare Tarantriss.
Tecnologia58
Questo oggetto permette di cavalcare Azurmane.
Tecnologia73
Questo oggetto permette di cavalcare Bastigor.
Tecnologia59
Questo oggetto permette di cavalcare Kitsun Noct.
Tecnologia57
Questo oggetto permette di cavalcare Fenglope Lux.
Tecnologia60
Questo oggetto permette di cavalcare Faleris Aqua.
Tecnologia58
Bardatura di Smokie. Attivando l'abilità compagno, individua i depositi di Cromite vicini.
Tecnologia24
Bardatura per maneggiare Foxparks Cryst. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Foxparks Cryst per sparare gelo.
Collare di Dazzi Noct. Con questo oggetto, un Dazzi Noct in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Prova della vittoria su |Smokie, giovane prode oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Nitemary, lepre dall'animo oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Starryon, criniera blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Prunelia, attendente purpurea|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Nyafia, predatore notturno|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Gildane, bestia guardiana del crepuscolo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Prova della vittoria su |Omascul, apostolo dai cento volti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Tarantriss, stratega della tela|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Frostallion Noct, leggendario pegaso oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Foxparks Cryst, fiore glaciale errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Dazzi Noct, discendente delle nubi oscure|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Cryolinx Terra, predatore terrestre|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Prova della vittoria su |Caprity Noct, fattoria oscura|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Loupmoon Cryst, ebbro della luna glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Ribbuny Botan, sorriso stellare|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Warsect Terra, guerriero in armatura d'oro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Tecnologia29
Una lanterna da tenere al fianco per illuminare l'area circostante. Quando scende la notte, si accende automaticamente. Cambiando la modalità di illuminazione, può far luce costantemente. Basta averne una con sé.
Tecnologia42
Questo oggetto permette di cavalcare Whalaska.
Tecnologia31
Questo oggetto permette di cavalcare Ghangler.
Bardatura di Herbil. Con questa, se il giocatore è in fin di vita, Herbil usa i suoi poteri curativi per farlo tornare in campo.
Tecnologia26
Questo oggetto permette di cavalcare Polapup.
Tecnologia36
Questo oggetto permette di cavalcare Braloha.
Tecnologia35
Questo oggetto permette di cavalcare Palumba.
Tecnologia64
Questo oggetto permette di cavalcare Neptilius.
Con questo oggetto, se Killamari Primo è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia18
Arma che permette di sparare Pengullet Lux. Attivando l'abilità compagno, puoi sparare Pengullet Lux contro il nemico. Pengullet Lux resta in fin di vita.
Con questo oggetto, se Celaray Lux è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia27
Questo oggetto permette di cavalcare Azurobe Cryst.
Tecnologia42
Questo oggetto permette di cavalcare Ghangler Ignis.
Tecnologia71
Questo oggetto permette di cavalcare Whalaska Ignis.
Prova della vittoria su |Whalaska, placida lancia glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Whalaska Ignis, placida lancia cremisi|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Neptilius, bestia abissale delle leggende|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (grande)
Tecnologia48
Questo oggetto permette di cavalcare Dualith e sparare con un potente laser di attributo erba.
Tecnologia69
Questo oggetto permette di cavalcare Dualith Noct e sparare con un potente laser di attributo oscurità.
Tecnologia65
Questo oggetto permette di cavalcare Solmora.
Tecnologia66
Questo oggetto permette di cavalcare Solmora Lux.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Tecnologia13
Fucile d'assalto in miniatura usato da Tanzee Ignis. Attivando l'abilità compagno, Tanzee Ignis inizia a sparare ai nemici circostanti.
Tecnologia70
Con questo oggetto puoi cavalcare Hartalis e creare una barriera che difende dagli attacchi.
Tecnologia77
Questo oggetto permette di cavalcare Starryon Primo.
Tecnologia66
Degli strumenti con cui edificare sull'acqua. Diventa possibile costruire le fondamenta sopra l'acqua.
Prova della vittoria su Dandilord. È una delle chiavi per sciogliere la barriera dell'antro sigillato nelle profondità dell'albero del mondo.
Prova della vittoria su Silvance. È una delle chiavi per sciogliere la barriera dell'antro sigillato nelle profondità dell'albero del mondo.
Prova della vittoria su dei Pal modificati. È una delle chiavi per sciogliere la barriera dell'antro sigillato nelle profondità dell'albero del mondo.
Tecnologia27
Una fondina che permette di portare armi aggiuntive. Se è in tuo possesso, aggiunge uno slot per le armi. Basta averne una con sé.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Una misteriosa statua raffigurante un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, puoi potenziare il tuo personaggio.
Tecnologia68
Questo oggetto permette di cavalcare Eidrolon.
Tecnologia76
Questo oggetto permette di cavalcare Eidrolon Ignis.
Tecnologia66
Questo oggetto permette di cavalcare Dynamoff.
Tecnologia71
Questo oggetto permette di cavalcare Beakon Cryst.
Tecnologia78
Questo oggetto permette di cavalcare Celesdir Noct.
Tecnologia54
Una fondina che permette di portare armi aggiuntive. Se è in tuo possesso, aggiunge un ulteriore slot per le armi. Basta averne una con sé.
Tecnologia48
Questo oggetto permette di cavalcare Tetroise.
Tecnologia75
Questo oggetto permette di cavalcare Tetroise Primo.
Tecnologia36
Questo oggetto permette di cavalcare Moldron.
Tecnologia70
Questo oggetto permette di cavalcare Moldron Cryst.
Tecnologia64
Questo oggetto permette di cavalcare Univolt Cryst.
Tecnologia32
Questo oggetto permette di cavalcare Rayhound Cryst.
Tecnologia79
Questo oggetto permette di cavalcare Aegidron.
Tecnologia53
Questo oggetto permette di cavalcare Bulldosu.
Tecnologia55
Questo oggetto permette di cavalcare Polapup Terra.
Tecnologia72
Questo oggetto permette di cavalcare Roujay.
Tecnologia77
Questo oggetto permette di cavalcare Shaolong.
Tecnologia72
Questo oggetto permette di cavalcare Ophydia.
Prova della vittoria su |Pyrin, corridore delle sabbie ardenti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (piccolo)
Prova della vittoria su |Tetroise, grande roccia delle sabbie|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Reptyro, belva divoratrice di lava|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Renjishi, che vive per gli applausi|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (medio)
Prova della vittoria su |Moldron Cryst, nomade delle lande gelide|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (medio)
Prova della vittoria su |Dualith, due in uno ceruleo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Mycora, fungo adorabile|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Celesdir Noct, belva del caos|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (medio)
Prova della vittoria su |Kuprok Cryst, ghiacciaio deambulante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (medio)
Prova della vittoria su |Ophydia, drago dei boccioli puri|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (medio)
Prova della vittoria su |Flaracle, veggente opportunista|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (medio)
Prova della vittoria su |Dynamoff, piumino del lampo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Slowatt, galvanismo senza fretta|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Snock, flemmatico fulmine ceruleo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Eidrolon, ali della libertà|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (medio)
Prova della vittoria su |Lyleen, imperatrice dei gigli|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (grande)
Prova della vittoria su |Grizzbolt, artigli fulminanti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (medio)
Prova della vittoria su |Dualith Noct, due in uno purpureo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (medio)
Prova della vittoria su |Blazehowl, re delle cento fiamme|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (piccolo)
Prova della vittoria su |Arsox, ardente belva cornuta|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (piccolo)
Prova della vittoria su |Foxcicle, volpe delle gelide lande|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Wixen, ardente mago volpino|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (piccolo)
Prova della vittoria su |Tetroise Primo, roccia guardiana delle sabbie|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (medio)
Prova della vittoria su |Wistella, avviluppato nel manto della notte|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (medio)
Prova della vittoria su |Prixter Lux, mascalzone di tuono|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Kuprok, miniera deambulante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Prova della vittoria su |Moldron, nomade delle lande riarse|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (piccolo)
Prova della vittoria su |Needoll, aculei invitanti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Aegidron, drago guardiano segnaletico|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (grande)
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
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Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
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Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Bardatura di Smokie Cryst. Attivando l'abilità compagno, individua i depositi di Cromite vicini.
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi ha portato la rovina per invidia della gloria umana.|
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi ha invitato il disastro per non aver saputo coesistere senza rinunciare alla superbia.|
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi ha desiderato a tutti i costi un legame, ribellandosi al proprio destino.|
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi ha percorso la strada della devastazione, rinunciando alla propria umanità.|
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi, non conoscendo sazietà, ha divorato persino le stelle.|
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi ha calpestato i principi umani, ignorando ogni tabù.|
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi ha seminato la morte, cedendo all'ira.|
Un cimelio dell'antica civiltà che sorgeva in questi luoghi tanto tempo fa. La sua funzione non è ancora chiara, ma stando alle ricerche degli ultimi anni è probabile che fosse parte di un enorme macchinario. |Il peccato di chi è venuto al mondo in spregio verso tutto il creato.|
Frammento osseo che emana una energia misteriosa. Accostando l'orecchio, si può sentire un rumore distante. È il dolce sciabordio delle onde.
Frammento osseo che emana una energia misteriosa. Accostando l'orecchio, si può sentire un rumore distante. È il suono del silenzio proveniente dal lontano passato.
Frammento osseo che emana una energia misteriosa. Accostando l'orecchio, si può sentire un rumore distante. È il suono di una bolla dall'esistenza effimera.
Frammento osseo che emana una energia misteriosa. Accostando l'orecchio, si può sentire un rumore distante. È il suono della brezza che soffia gentilmente.
Un antico flauto d'osso, rinato grazie al progetto illeggibile. Riecheggiando per ogni dove, il suo suono richiamerà l'entità che domina gli oceani, nel nome del giuramento.
Una statua del Pal Lifmunk, che potresti ritrovarti inspiegabilmente in inventario dopo aver catturato molti Pal. Offrendola a certe statue, puoi potenziare il tuo personaggio.
Con questo, è possibile realizzare: (Flauto dell'eco). Per farlo, hai bisogno di: Banco da lavoro primitivo.