Oggetti importanti /189

Una misteriosa statua ritraente un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendogli certe statuette, è possibile potenziare il giocatore.
Tecnologia11
Mitra in miniatura usato da Lifmunk. Attivando l'abilità compagno, sale sulla testa del giocatore e accompagna i suoi attacchi a colpi di mitra.
Tecnologia9
Questo oggetto permette di cavalcare Direhowl.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Jormuntide Ignis.
Tecnologia25
Questo oggetto permette di cavalcare Eikthyrdeer Terra.
Tecnologia11
Guanti termici per afferrare Jolthog Cryst. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Jolthog Cryst come granata congelante.
Tecnologia30
Questo oggetto permette di cavalcare Dinossom Lux.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Mammorest Cryst.
Tecnologia46
Questo oggetto permette di cavalcare Relaxaurus Lux e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Pyrin Noct.
Tecnologia27
Questo oggetto permette di cavalcare Broncherry Aqua.
Tecnologia28
Questo oggetto permette di cavalcare Elphidran Aqua.
Tecnologia35
Questo oggetto permette di cavalcare Blazehowl Noct.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Suzaku Aqua.
Tecnologia25
Questo oggetto permette di cavalcare Surfent Terra.
Tecnologia37
Questo oggetto permette di cavalcare Reptyro Cryst.
Tecnologia48
Questo oggetto permette di cavalcare Frostallion Noct.
Tecnologia26
Questo oggetto permette di cavalcare Mossanda Lux e sparare col lanciagranate.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Wumpo Botan.
Tecnologia42
Questo oggetto permette di cavalcare Kingpaca Cryst.
Tecnologia41
Questo oggetto permette di cavalcare Vanwyrm Cryst.
Tecnologia31
Guanti per afferrare dolcemente Hangyu Cryst. Con questo oggetto, se Hangyu Cryst è in squadra, potrai usarlo come aliante.
Tecnologia39
Questo oggetto permette di cavalcare Jormuntide.
Tecnologia12
Questo oggetto permette di cavalcare Eikthyrdeer.
Tecnologia8
Guanti di gomma per afferrare Jolthog. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Jolthog come granata elettrica.
Tecnologia6
Bardatura per stringere Foxparks. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Foxparks come lanciafiamme.
Tecnologia6
Questo oggetto permette di cavalcare Rushoar.
Tecnologia12
Fucile d'assalto in miniatura usato da Tanzee. Attivando l'abilità compagno, Tanzee inizia a sparare ai nemici circostanti.
Tecnologia17
Arma che permette di sparare Pengullet. Attivando l'abilità compagno, puoi sparare Pengullet contro il nemico. Pengullet resta in fin di vita.
Tecnologia7
Questo oggetto permette di cavalcare Melpaca.
Tecnologia19
Questo oggetto permette di cavalcare Dinossom.
Tecnologia29
Questo oggetto permette di cavalcare Mammorest.
Tecnologia14
Questo oggetto permette di cavalcare Univolt.
Tecnologia40
Questo oggetto permette di cavalcare Grizzbolt e sparare con la minigun.
Tecnologia44
Questo oggetto permette di cavalcare Relaxaurus e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia30
Questo oggetto permette di cavalcare Pyrin.
Tecnologia19
Questo oggetto permette di cavalcare Broncherry.
Tecnologia16
Questo oggetto permette di cavalcare Arsox.
Tecnologia24
Questo oggetto permette di cavalcare Azurobe.
Tecnologia20
Questo oggetto permette di cavalcare Elphidran.
Tecnologia26
Questo oggetto permette di cavalcare Fenglope.
Tecnologia18
Guanti per afferrare gentilmente Tocotoco. Attivando l'abilità compagno, puoi strizzare Tocotoco per sparare le sue uova contro il nemico.
Tecnologia23
Guanti per afferrare dolcemente Galeclaw. Con questo oggetto, se Galeclaw è in squadra, potrai usarlo come aliante.
Tecnologia9
Guanti per afferrare dolcemente Killamari. Con questo oggetto, se Killamari è in squadra, potrai usarlo come aliante.
Tecnologia7
Guanti per afferrare dolcemente Celaray. Con questo oggetto, se Celaray è in squadra, potrai usarlo come aliante.
Tecnologia23
Questo oggetto permette di cavalcare Maraith.
Tecnologia17
Collare di Flopie. Con questo oggetto, un Flopie in squadra seguirà il giocatore e raccoglierà gli oggetti vicini.
Tecnologia32
Questo oggetto permette di cavalcare Blazehowl.
Tecnologia40
Questo oggetto permette di cavalcare Suzaku.
Tecnologia10
Questo oggetto permette di cavalcare Surfent.
Tecnologia22
Collare di Dazzi. Con questo oggetto, un Dazzi in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Tecnologia31
Questo oggetto permette di cavalcare Reptyro.
Tecnologia30
Questo oggetto permette di cavalcare Kitsun.
Tecnologia8
Collare di Daedream. Con questo oggetto, un Daedream in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Tecnologia48
Questo oggetto permette di cavalcare Frostallion.
Tecnologia38
Questo oggetto permette di cavalcare Faleris.
Tecnologia38
Questo oggetto permette di cavalcare Blazamut.
Tecnologia29
Questo oggetto permette di cavalcare Reindrix.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Shadowbeak.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Yakumo.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Astegon.
Tecnologia36
Questo oggetto permette di cavalcare Quivern.
Tecnologia27
Questo oggetto permette di cavalcare Rayhound.
Tecnologia24
Questo oggetto permette di cavalcare Mossanda e sparare col lanciagranate.
Tecnologia44
Questo oggetto permette di cavalcare Wumpo.
Tecnologia15
Questo oggetto permette di cavalcare Nitewing.
Tecnologia50
Questo oggetto permette di cavalcare Jetragon e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia33
Questo oggetto permette di cavalcare Helzephyr.
Tecnologia21
Questo oggetto permette di cavalcare Kingpaca.
Tecnologia49
Questo oggetto permette di cavalcare Paladius.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Beakon.
Tecnologia37
Questo oggetto permette di cavalcare Ragnahawk.
Tecnologia49
Questo oggetto permette di cavalcare Necromus.
Tecnologia14
Questo oggetto permette di cavalcare Sweepa.
Tecnologia54
Questo oggetto permette di cavalcare Gildane.
Tecnologia53
Fucile a canna liscia di Nyafia. Attivando l'abilità compagno, Nyafia spara ai nemici circostanti col fucile.
Tecnologia13
Questo oggetto permette di cavalcare Grintale.
Tecnologia22
Questo oggetto permette di cavalcare Dazemu.
Tecnologia19
Fascia da battaglia di Digtoise. Attivando l'abilità compagno, puoi far ruotareDigtoise ad alta velocità per aumentare l'efficienza della sua trivella.
Tecnologia21
Questo oggetto permette di cavalcare Vanwyrm.
Tecnologia13
Questo oggetto permette di cavalcare Chillet.
Tecnologia20
Guanti per afferrare dolcemente Hangyu. Con questo oggetto, se Hangyu è in gruppo, potrai usarlo come aliante.
Tecnologia15
Una lanterna da tenere al fianco. Quando scende la notte, si accende automaticamente. Basta averne una con sé.
Tecnologia10
Una piccola borsa contenente del cibo. Mette a disposizione uno slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
Tecnologia20
Una borsa di dimensioni medie contenente del cibo. Mette a disposizione due slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
Tecnologia25
Una grande borsa contenente del cibo. Mette a disposizione tre slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
Tecnologia35
Una borsa enorme contenente del cibo. Mette a disposizione quattro slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
Tecnologia46
Una borsa enorme contenente del cibo. Mette a disposizione cinque slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
Tecnologia55
Questo oggetto permette di cavalcare Blazamut Ryu.
Tecnologia52
Questo oggetto permette di cavalcare Helzephyr Lux.
Tecnologia49
Questo oggetto permette di cavalcare Quivern Botan.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Chillet Ignis.
Il suo interno si sincronizza misteriosamente col corpo del proprietario. Aggiunge uno slot per equipaggiare oggetti.
Il suo interno si sincronizza misteriosamente col corpo del proprietario. Aggiunge un ulteriore slot per equipaggiare oggetti.
Tecnologia46
Questo oggetto permette di cavalcare Shroomer.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Shroomer Noct.
Tecnologia53
Questo oggetto permette di cavalcare Selyne.
Tecnologia16
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave di rame. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia51
Questo oggetto permette di cavalcare Xenogard.
Tecnologia26
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave d'argento. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia51
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave d'oro. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia28
Un piccolo contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Tecnologia42
Un contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Tecnologia52
Un grande contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Tecnologia57
Un enorme contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Prova della vittoria su |Chillet, danzatore della prateria|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Sweepa, morbidezza misteriosa|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Gumoss, frutto di una mutazione|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Dumud, procrastinatore seriale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Penking, pioniere degli oceani gelidi|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Azurobe, regina del lago|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Grintale, fisico da marshmallow|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Nitewing, ali che danzano in cielo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Quivern, ali candide|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Felbat, vampiro del crepuscolo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Kingpaca, morbido dominatore|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Broncherry, tempesta che annuncia la primavera|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Katress, oscuro mago felino|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Bushi, samurai errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (medio)
Prova della vittoria su |Fenglope, nuvola galleggiante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Petallia, principessa del giardino fiorito|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Beakon, ali del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Warsect, condottiero corazzato|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Broncherry Aqua, onda che annuncia l'estate|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Elphidran, gentile drago celeste|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Relaxaurus Lux, drago tonante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Univolt, velocità fulminante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Elizabee, regina degli eserciti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Mossanda Lux, strana belva del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Lunaris, figlio del cosmo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Verdash, tornado della foresta|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Wumpo Botan, gigante delle terre del sud|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Mammorest, zanne furiose|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Vaelet, illusione violacea|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Sibelyx, nobildonna candida|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Menasting, lancia che trafigge ogni cosa|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Suzaku, dominatore dei cieli|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Jormuntide, dominatore dei mari|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (medio)
Prova della vittoria su |Kingpaca Cryst, dominatore dal vello blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (medio)
Prova della vittoria su |Dinossom Lux, guardiano del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Anubis, guardiano del sole nero|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Astegon, re drago d'acciaio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (medio)
Prova della vittoria su |Blazamut, tiranno del purgatorio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Lyleen Noct, imperatrice dell'abisso|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Menasting Terra, lancia che trafigge le ricchezze|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Knocklem, grande armatura animata|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Splatterina, sterminatrice insanguinata|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Azurmane, corridore del tuono blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (medio)
Prova della vittoria su |Kitsun Noct, divinità protettrice della fiamma oscura|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Fenglope Lux, lampo errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (medio)
Prova della vittoria su |Celesdir, belva salvatrice|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (medio)
Prova della vittoria su |Silvegis, drago guardiano d'acciaio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (medio)
Prova della vittoria su |Faleris Aqua, dominatore dei mari e dei cieli|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (medio)
Prova della vittoria su |Jetragon, drago cometa delle leggende|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (grande)
Prova della vittoria su |Frostallion, leggendario pegaso glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria sui due cavalieri. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (grande)
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Tecnologia60
Questo oggetto permette di cavalcare Xenolord.
Tecnologia57
Questo oggetto permette di cavalcare Starryon.
Tecnologia58
Questo oggetto permette di cavalcare Silvegis.
Tecnologia58
Questo oggetto permette di cavalcare Celesdir.
Tecnologia28
Questo oggetto permette di cavalcare Tarantriss.
Tecnologia56
Questo oggetto permette di cavalcare Azurmane.
Tecnologia59
Questo oggetto permette di cavalcare Bastigor.
Tecnologia53
Questo oggetto permette di cavalcare Kitsun Noct.
Tecnologia52
Questo oggetto permette di cavalcare Fenglope Lux.
Tecnologia55
Questo oggetto permette di cavalcare Faleris Aqua.
Tecnologia56
Bardatura di Smokie. Attivando l'abilità compagno, individua i depositi di Cromite vicini.
Tecnologia24
Bardatura per stringere Foxparks Cryst. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Foxparks Cryst per sparare gelo.
Tecnologia52
Collare di Dazzi Noct. Con questo oggetto, un Dazzi Noct in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Prova della vittoria su |Smokie, giovane prode oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Nitemary, lepre dall'animo oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Starryon, criniera blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Prunelia, attendente purpurea|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Nyafia, predatore notturno|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Gildane, bestia guardiana del crepuscolo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Prova della vittoria su |Omascul, apostolo dai cento volti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Tarantriss, stratega della tela|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Frostallion Noct, leggendario pegaso oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Foxparks Cryst, fiore glaciale errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Dazzi Noct, discendente delle nubi oscure|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Cryolinx Terra, predatore terrestre|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Prova della vittoria su |Caprity Noct, fattoria oscura|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Loupmoon Cryst, ebbro della luna glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Ribbuny Botan, sorriso stellare|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Warsect Terra, guerriero in armatura d'oro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
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