Oggetti importanti /258

Una misteriosa statua ritraente un Pal, rinvenuta in diversi luoghi di Palpagos. Offrendola a una statua specifica, è possibile potenziare il giocatore.
Tecnologia11
Mitra in miniatura usato da Lifmunk. Attivando l'abilità compagno, sale sulla testa del giocatore e accompagna i suoi attacchi a colpi di mitra.
Tecnologia9
Questo oggetto permette di cavalcare Direhowl.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Jormuntide Ignis.
Tecnologia25
Questo oggetto permette di cavalcare Eikthyrdeer Terra.
Tecnologia11
Guanti termici per afferrare Jolthog Cryst. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Jolthog Cryst come granata congelante.
Tecnologia30
Questo oggetto permette di cavalcare Dinossom Lux.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Mammorest Cryst.
Tecnologia46
Questo oggetto permette di cavalcare Relaxaurus Lux e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Pyrin Noct.
Tecnologia27
Questo oggetto permette di cavalcare Broncherry Aqua.
Tecnologia28
Questo oggetto permette di cavalcare Elphidran Aqua.
Tecnologia35
Questo oggetto permette di cavalcare Blazehowl Noct.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Suzaku Aqua.
Tecnologia25
Questo oggetto permette di cavalcare Surfent Terra.
Tecnologia38
Questo oggetto permette di cavalcare Reptyro Cryst.
Tecnologia48
Questo oggetto permette di cavalcare Frostallion Noct.
Tecnologia26
Questo oggetto permette di cavalcare Mossanda Lux e sparare col lanciagranate.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Wumpo Botan.
Tecnologia42
Questo oggetto permette di cavalcare Kingpaca Cryst.
Tecnologia30
Questo oggetto permette di cavalcare Vanwyrm Cryst.
Tecnologia31
Con questo oggetto, se Hangyu Cryst è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia39
Questo oggetto permette di cavalcare Jormuntide.
Tecnologia12
Questo oggetto permette di cavalcare Eikthyrdeer.
Tecnologia8
Guanti di gomma per afferrare Jolthog. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Jolthog come granata elettrica.
Tecnologia6
Bardatura per stringere Foxparks. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Foxparks come lanciafiamme.
Tecnologia6
Questo oggetto permette di cavalcare Rushoar.
Tecnologia12
Fucile d'assalto in miniatura usato da Tanzee. Attivando l'abilità compagno, Tanzee inizia a sparare ai nemici circostanti.
Tecnologia17
Arma che permette di sparare Pengullet. Attivando l'abilità compagno, puoi sparare Pengullet contro il nemico. Pengullet resta in fin di vita.
Tecnologia7
Questo oggetto permette di cavalcare Melpaca.
Tecnologia19
Questo oggetto permette di cavalcare Dinossom.
Tecnologia29
Questo oggetto permette di cavalcare Mammorest.
Tecnologia14
Questo oggetto permette di cavalcare Univolt.
Tecnologia40
Questo oggetto permette di cavalcare Grizzbolt e sparare con la minigun.
Tecnologia44
Questo oggetto permette di cavalcare Relaxaurus e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia31
Questo oggetto permette di cavalcare Pyrin.
Tecnologia19
Questo oggetto permette di cavalcare Broncherry.
Tecnologia16
Questo oggetto permette di cavalcare Arsox.
Tecnologia24
Questo oggetto permette di cavalcare Azurobe.
Tecnologia20
Questo oggetto permette di cavalcare Elphidran.
Tecnologia26
Questo oggetto permette di cavalcare Fenglope.
Tecnologia18
Guanti per afferrare gentilmente Tocotoco. Attivando l'abilità compagno, puoi strizzare Tocotoco per sparare le sue uova contro il nemico.
Tecnologia23
Con questo oggetto, se Galeclaw è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia9
Con questo oggetto, se Killamari è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia7
Con questo oggetto, se Celaray è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia23
Questo oggetto permette di cavalcare Maraith.
Tecnologia17
Collare di Flopie. Con questo oggetto, un Flopie in squadra seguirà il giocatore e raccoglierà gli oggetti vicini.
Tecnologia33
Questo oggetto permette di cavalcare Blazehowl.
Tecnologia41
Questo oggetto permette di cavalcare Suzaku.
Tecnologia10
Questo oggetto permette di cavalcare Surfent.
Tecnologia22
Collare di Dazzi. Con questo oggetto, un Dazzi in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Tecnologia32
Questo oggetto permette di cavalcare Reptyro.
Tecnologia30
Questo oggetto permette di cavalcare Kitsun.
Tecnologia8
Collare di Daedream. Con questo oggetto, un Daedream in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Tecnologia48
Questo oggetto permette di cavalcare Frostallion.
Tecnologia38
Questo oggetto permette di cavalcare Faleris.
Tecnologia40
Questo oggetto permette di cavalcare Blazamut.
Tecnologia29
Questo oggetto permette di cavalcare Reindrix.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Shadowbeak.
Tecnologia43
Questo oggetto permette di cavalcare Yakumo.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Astegon.
Tecnologia36
Questo oggetto permette di cavalcare Quivern.
Tecnologia27
Questo oggetto permette di cavalcare Rayhound.
Tecnologia24
Questo oggetto permette di cavalcare Mossanda e sparare col lanciagranate.
Tecnologia44
Questo oggetto permette di cavalcare Wumpo.
Tecnologia15
Questo oggetto permette di cavalcare Nitewing.
Tecnologia50
Questo oggetto permette di cavalcare Jetragon e sparare con il lanciarazzi.
Tecnologia33
Questo oggetto permette di cavalcare Helzephyr.
Tecnologia21
Questo oggetto permette di cavalcare Kingpaca.
Tecnologia49
Questo oggetto permette di cavalcare Paladius.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Beakon.
Tecnologia37
Questo oggetto permette di cavalcare Ragnahawk.
Tecnologia49
Questo oggetto permette di cavalcare Necromus.
Tecnologia14
Questo oggetto permette di cavalcare Sweepa.
Tecnologia54
Questo oggetto permette di cavalcare Gildane.
Tecnologia53
Fucile a canna liscia di Nyafia. Attivando l'abilità compagno, Nyafia spara ai nemici circostanti col fucile.
Tecnologia12
Questo oggetto permette di cavalcare Grintale.
Tecnologia22
Questo oggetto permette di cavalcare Dazemu.
Tecnologia19
Fascia da battaglia di Digtoise. Attivando l'abilità compagno, puoi far ruotareDigtoise ad alta velocità per aumentare l'efficienza della sua trivella.
Tecnologia21
Questo oggetto permette di cavalcare Vanwyrm.
Tecnologia13
Questo oggetto permette di cavalcare Chillet.
Tecnologia20
Con questo oggetto, se Hangyu è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia15
Una lanterna da tenere al fianco. Quando scende la notte, si accende automaticamente. Cambiando la modalità di illuminazione, può far luce costantemente. Basta averne una con sé.
Tecnologia10
Una piccola borsa contenente del cibo. Mette a disposizione uno slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
5
10
3
Tecnologia19
Una borsa di dimensioni medie contenente del cibo. Mette a disposizione due slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
10
30
10
Tecnologia23
Una grande borsa contenente del cibo. Mette a disposizione tre slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
20
50
20
Tecnologia35
Una borsa enorme contenente del cibo. Mette a disposizione quattro slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
Tecnologia46
Una borsa titanica contenente del cibo. Mette a disposizione cinque slot per il nutrimento automatico. Il cibo di uno slot viene consumato non appena viene fame.
Tecnologia55
Questo oggetto permette di cavalcare Blazamut Ryu.
Tecnologia52
Questo oggetto permette di cavalcare Helzephyr Lux.
Tecnologia49
Questo oggetto permette di cavalcare Quivern Botan.
Tecnologia45
Questo oggetto permette di cavalcare Chillet Ignis.
Il suo interno si sincronizza misteriosamente col corpo del proprietario. Aggiunge uno slot per equipaggiare oggetti.
Il suo interno si sincronizza misteriosamente col corpo del proprietario. Aggiunge un ulteriore slot per equipaggiare oggetti.
Tecnologia46
Questo oggetto permette di cavalcare Shroomer.
Tecnologia47
Questo oggetto permette di cavalcare Shroomer Noct.
Tecnologia53
Questo oggetto permette di cavalcare Selyne.
Tecnologia16
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave di rame. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia50
Questo oggetto permette di cavalcare Xenogard.
Tecnologia25
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave d'argento. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia51
Con questo è possibile scassinare i forzieri che avrebbero bisogno di Chiave d'oro. Non si rompe mai, non importa quanto lo usi.
Tecnologia27
Un piccolo contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Tecnologia42
Un contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Tecnologia52
Un grande contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Tecnologia57
Un enorme contenitore che permette di trasportare più oggetti. Basta averlo per incrementare lo spazio dell'inventario.
Prova della vittoria su |Chillet, danzatore della prateria|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Sweepa, morbidezza misteriosa|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Gumoss, frutto di una mutazione|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Dumud, procrastinatore seriale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Penking, pioniere degli oceani gelidi|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Azurobe, regina del lago|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Grintale, fisico da marshmallow|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Nitewing, ali che danzano in cielo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Quivern, ali candide|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Felbat, vampiro del crepuscolo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Kingpaca, morbido dominatore|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Broncherry, tempesta che annuncia la primavera|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Katress, oscuro mago felino|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Bushi, samurai errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (medio)
Prova della vittoria su |Fenglope, nuvola galleggiante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Petallia, principessa del giardino fiorito|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Beakon, ali del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Warsect, condottiero corazzato|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Broncherry Aqua, onda che annuncia l'estate|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (piccolo)
Prova della vittoria su |Elphidran, gentile drago celeste|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Relaxaurus Lux, drago tonante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (piccolo)
Prova della vittoria su |Univolt, velocità fulminante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Elizabee, regina degli eserciti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Mossanda Lux, strana belva del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Lunaris, figlio del cosmo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (piccolo)
Prova della vittoria su |Verdash, tornado della foresta|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Wumpo Botan, gigante delle terre del sud|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (piccolo)
Prova della vittoria su |Mammorest, zanne furiose|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Vaelet, illusione violacea|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Sibelyx, nobildonna candida|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (piccolo)
Prova della vittoria su |Menasting, lancia che trafigge ogni cosa|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Suzaku, dominatore dei cieli|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Jormuntide, dominatore dei mari|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (medio)
Prova della vittoria su |Kingpaca Cryst, dominatore dal vello blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (medio)
Prova della vittoria su |Dinossom Lux, guardiano del fulmine|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (piccolo)
Prova della vittoria su |Anubis, guardiano del sole nero|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Astegon, re drago d'acciaio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (medio)
Prova della vittoria su |Blazamut, tiranno del purgatorio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Lyleen Noct, imperatrice dell'abisso|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Menasting Terra, lancia che trafigge le ricchezze|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Knocklem, grande armatura animata|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (piccolo)
Prova della vittoria su |Splatterina, sterminatrice insanguinata|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Azurmane, corridore del tuono blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (medio)
Prova della vittoria su |Kitsun Noct, divinità protettrice della fiamma oscura|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Fenglope Lux, lampo errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo elettricità (medio)
Prova della vittoria su |Celesdir, belva salvatrice|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (medio)
Prova della vittoria su |Silvegis, drago guardiano d'acciaio|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (medio)
Prova della vittoria su |Faleris Aqua, dominatore dei mari e dei cieli|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (medio)
Prova della vittoria su |Jetragon, drago cometa delle leggende|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo drago (grande)
Prova della vittoria su |Frostallion, leggendario pegaso glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria sui due cavalieri. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno non elementale (grande)
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Tecnologia60
Questo oggetto permette di cavalcare Xenolord.
Tecnologia57
Questo oggetto permette di cavalcare Starryon.
Tecnologia58
Questo oggetto permette di cavalcare Silvegis.
Tecnologia58
Questo oggetto permette di cavalcare Celesdir.
Tecnologia28
Questo oggetto permette di cavalcare Tarantriss.
Tecnologia56
Questo oggetto permette di cavalcare Azurmane.
Tecnologia59
Questo oggetto permette di cavalcare Bastigor.
Tecnologia53
Questo oggetto permette di cavalcare Kitsun Noct.
Tecnologia52
Questo oggetto permette di cavalcare Fenglope Lux.
Tecnologia55
Questo oggetto permette di cavalcare Faleris Aqua.
Tecnologia56
Bardatura di Smokie. Attivando l'abilità compagno, individua i depositi di Cromite vicini.
Tecnologia24
Bardatura per maneggiare Foxparks Cryst. Attivando l'abilità compagno, è possibile usare Foxparks Cryst per sparare gelo.
Tecnologia51
Collare di Dazzi Noct. Con questo oggetto, un Dazzi Noct in squadra seguirà il giocatore e attaccherà i nemici.
Prova della vittoria su |Smokie, giovane prode oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Nitemary, lepre dall'animo oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Starryon, criniera blu|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Prunelia, attendente purpurea|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Nyafia, predatore notturno|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Gildane, bestia guardiana del crepuscolo|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Prova della vittoria su |Omascul, apostolo dai cento volti|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Tarantriss, stratega della tela|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Frostallion Noct, leggendario pegaso oscuro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Foxparks Cryst, fiore glaciale errante|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Dazzi Noct, discendente delle nubi oscure|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo oscurità (piccolo)
Prova della vittoria su |Cryolinx Terra, predatore terrestre|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Prova della vittoria su |Caprity Noct, fattoria oscura|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Loupmoon Cryst, ebbro della luna glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Ribbuny Botan, sorriso stellare|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo erba (medio)
Prova della vittoria su |Warsect Terra, guerriero in armatura d'oro|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo terra (medio)
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Tecnologia29
Una lanterna da tenere al fianco per illuminare l'area circostante. Quando scende la notte, si accende automaticamente. Cambiando la modalità di illuminazione, può far luce costantemente. Basta averne una con sé.
Tecnologia35
Questo oggetto permette di cavalcare Whalaska.
Tecnologia37
Questo oggetto permette di cavalcare Ghangler.
Tecnologia27
Bardatura di Herbil. Con questa, se il giocatore è in fin di vita, Herbil usa i suoi poteri curativi per farlo tornare in campo.
Tecnologia34
Questo oggetto permette di cavalcare Polapup.
Tecnologia46
Questo oggetto permette di cavalcare Braloha.
Tecnologia42
Questo oggetto permette di cavalcare Palumba.
Tecnologia63
Questo oggetto permette di cavalcare Neptilius.
Tecnologia23
Con questo oggetto, se Killamari Primo è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia39
Arma che permette di sparare Pengullet Lux. Attivando l'abilità compagno, puoi sparare Pengullet Lux contro il nemico. Pengullet Lux resta in fin di vita.
Tecnologia26
Con questo oggetto, se Celaray Lux è in squadra, le prestazioni del tuo aliante cambieranno.
Tecnologia29
Questo oggetto permette di cavalcare Azurobe Cryst.
Tecnologia61
Questo oggetto permette di cavalcare Ghangler Ignis.
Tecnologia62
Questo oggetto permette di cavalcare Whalaska Ignis.
Prova della vittoria su |Whalaska, placida lancia glaciale|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo ghiaccio (grande)
Prova della vittoria su |Whalaska Ignis, placida lancia cremisi|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo fuoco (grande)
Prova della vittoria su |Neptilius, bestia abissale delle leggende|. Basta possederla per potenziare in modo permanente le statistiche dei Pal in squadra.
Potenziamento danno di attributo acqua (grande)
it_Text
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Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
Un impianto che si innesta nel corpo del Pal e cambia la sua abilità passiva. Se lo possiedi, puoi scegliere l'abilità passiva corrispondente dal Tavolo operatorio per Pal.
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Con questo oggetto puoi cavalcare en_text e creare una barriera che difende dagli attacchi.
Degli strumenti con cui edificare sull'acqua. Diventa possibile costruire le fondamenta sopra l'acqua.