Celesdir
#157
non elementale
Rito purificatore Lv.1
Puoi cavalcare questo Pal.
Il suo attacco e la sua velocità di movimento aumentano di un valore pari al numero di Pal (Celesdir escluso) di attributo
non elementale in squadra moltiplicato per (2~6)%.
Quando è in squadra, ripristina di (0.15~0.75)% al secondo i PV del giocatore e dei Pal in squadra al di fuori dalla battaglia. (Effetto non cumulabile)
Lv4
Lv7
Quantità di cibo
Stats
Size
M
Rarity
6
120
550
MeleeAttack
100
110
100
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
Code
WhiteDeer
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
140
RunSpeed
800
RideSprintSpeed
1200
TransportSpeed
400
GravityScale
2
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
240
SwimDashSpeed
360
Stamina
260
Level 80
PV
5700 – 7140
Attacco
760 – 958
Difesa
650 – 830
Others
IsPal
1
Tribe
WhiteDeer
BPClass
WhiteDeer
ZukanIndex
157
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
3
Friendship_ShotAttack
2.1
Friendship_Defense
2.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
NotInterested
BattleBGM
Strong
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
5
Edible
1
CombiDuplicatePriority
57000
MeshCapsuleHalfHeight
130
MeshCapsuleRadius
50
BestWorkSuitability
Deforest
Summary
Nei testi antichi, è definito |bestia della salvezza|.
La luce emessa da Celesdir
può purificare ogni cosa.
Nel senso che la disintegra spazzandola via da questo mondo.
Partner Skill: Rito purificatore
Puoi cavalcare questo Pal.
Il suo attacco e la sua velocità di movimento aumentano di un valore pari al numero di Pal (Celesdir escluso) di attributo
non elementale in squadra moltiplicato per (2~6)%.
Quando è in squadra, ripristina di (0.15~0.75)% al secondo i PV del giocatore e dei Pal in squadra al di fuori dalla battaglia. (Effetto non cumulabile)
Il suo attacco e la sua velocità di movimento aumentano di un valore pari al numero di Pal (Celesdir escluso) di attributo
Quando è in squadra, ripristina di (0.15~0.75)% al secondo i PV del giocatore e dei Pal in squadra al di fuori dalla battaglia. (Effetto non cumulabile)
| level | value |
|---|---|
| 1 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.15 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 2, 2 |
| 2 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.225 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 3, 3 |
| 3 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.3 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 4, 4 |
| 4 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.45 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 5, 5 |
| 5 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.75 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 6, 6 |
Active Skills
Lv. 1 Colpo potente
non elementale
Potenza: 80
Si carica di energia per poi scagliarla
sotto forma di proiettile.
Lv. 7 Bomba potente
non elementale
Potenza: 120
Accumula una grande quantità di energia
per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Lv. 15 Lama d'aria
non elementale
Potenza: 160
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Lv. 22 Cometa
drago
Potenza: 180
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere un meteorite in verticale,
generando un'onda d'urto nell'area circostante.
Lv. 30 Esplosione sacra
non elementale
Potenza: 700
Causa una grande esplosione di luce
sul nemico e sulla zona circostante.
Lv. 40 Raggio Pal
non elementale
Potenza: 450
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla
in un ampio raggio di fronte a sé.
Lv. 50 Supernova sacra
non elementale
Potenza: 700
Abilità del Pal Celesdir.
Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé,
per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
Lv. 70 Raffica radiante
non elementale
Potenza: 700
Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico.
Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.
Passive Skills
Possible Drops
| Item | Qty | Probability | |
|---|---|---|---|
| 2–3 | 100% | ||
| 2 | 100% | ||
| 2–3 | 100% | ||
| 10–20 | 80 | 100% | |
| 30–50 | 80 | 100% | |
| 10–20 | 80 | 100% | |
| 4–8 | 80 | 100% | |
| 2–3 | 80 | 50% | |
| 1 | 80 | 25% | |
| 2–3 | 80 | 100% | |
| 2 | 80 | 100% | |
| 2–3 | 80 | 100% |
Tribes
| Tribe Boss | |
| Tribe Normal | |
| Variant |