Pal Abilità passive /91
Velocità delle attività +75% (ToSelf)
Difesa +30% (ToSelf)
Velocità delle attività +15% (ToSelf)
Attacco +15% (ToSelf)
Attacco +30% (ToSelf)
Difesa +5% (ToSelf)
Resistenza al calo della sazietà +20.0%>
Resistenza al calo dei punti SAN +20.0%>
Incremento della velocità di movimento: 30%
Resistenza massima: +75%
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
Succhia via i danni subiti, ripristinando PV.
La notte prosegue le attività senza bisogno di dormire.
La notte prosegue le attività senza bisogno di dormire.
Incremento della velocità di movimento sull'acqua: 50%
Velocità delle attività +50% (ToSelf)
Difesa +20% (ToSelf)
Attacco +20% (ToSelf)
Incremento attacco del giocatore: 10%
Incremento difesa del giocatore: 10%
Incremento velocità delle attività del giocatore: 25%
Incremento efficienza estrattiva del giocatore: 25%
Incremento efficienza nel tagliare la legna del giocatore: 25%
Resistenza al calo della sazietà +15.0%>
Resistenza al calo dei punti SAN +15.0%>
Incremento della velocità di movimento: 20%
Quando assegnato al ranch per Pal, aumenta di 100% la velocità di generazione delle uova.
Riduzione del tempo di recupero delle abilità attive: 30%
Attacco: +10%
Attacco: +10%
Resistenza massima: +50%
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
Miglioramento delle vendite: +5%
Incremento della velocità di movimento sull'acqua: 40%
Attacco +30% (ToSelf)
Velocità delle attività -50% (ToSelf)
Velocità delle attività +20% (ToSelf)
Attacco +10% (ToSelf)
Velocità delle attività +10% (ToSelf)
Difesa -10% (ToSelf)
Difesa +15% (ToSelf)
Attacco -15% (ToSelf)
Velocità delle attività +30% (ToSelf)
Attacco -30% (ToSelf)
Attacco +10% (ToSelf)
Difesa -10% (ToSelf)
Riduzione del danno di attributo fuoco: 10%
Riduzione del danno di attributo acqua: 10%
Riduzione del danno di attributo elettricità: 10%
Riduzione del danno di attributo erba: 10%
Riduzione del danno di attributo ghiaccio: 10%
Riduzione del danno di attributo terra: 10%
Riduzione del danno di attributo oscurità: 10%
Riduzione del danno di attributo drago: 10%
Incremento del danno non elementale: 10%
Incremento del danno di attributo fuoco: 10%
Incremento del danno di attributo acqua: 10%
Incremento del danno di attributo elettricità: 10%
Incremento del danno di attributo erba: 10%
Incremento del danno di attributo ghiaccio: 10%
Incremento del danno di attributo terra: 10%
Incremento del danno di attributo oscurità: 10%
Incremento del danno di attributo drago: 10%
Resistenza al calo della sazietà +10.0%>
Resistenza al calo dei punti SAN +10.0%>
Incremento della velocità di movimento: 10%
La notte prosegue le attività senza bisogno di dormire.
Riduzione del tempo di recupero delle abilità attive: 15%
Resistenza massima: +25%
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
Miglioramento delle vendite: +3%
Incremento della velocità di movimento sull'acqua: 30%
Velocità delle attività -10% (ToSelf)
Difesa -10% (ToSelf)
Calo dei punti SAN +10.0%>
Estensione del tempo di recupero delle abilità attive: -15%
Resistenza massima: -25%
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
*Solo per i Pal che puoi cavalcare.
Peggioramento delle vendite: -10%
Calo della sazietà +15.0%>
Calo dei punti SAN +15.0%>
Velocità delle attività -30% (ToSelf)
Difesa -20% (ToSelf)
Attacco -20% (ToSelf)
Abilità passive /222
Riduzione del tempo di recupero delle abilità attive: 0%
Attacco: +0%
Attacco: +0%
Peso trasportabile +200 (ToTrainer)
Incremento dell'attacco: 20%
Incremento della velocità di movimento: 10%
Incremento della velocità di movimento: 10%
Attacco +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attacco +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attacco +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attacco +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attacco +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attacco +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Peso trasportabile +50 (ToTrainer)
Peso trasportabile +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Velocità delle attività -10% (ToSelf)
Difesa -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: [Breed](Breeding Calculator) is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.