Difesa /12
Una campana per cambiare lo stato di allerta dei Pal nella base.
Puoi farli passare liberamente dallo stato di allerta nemici
al concentrarsi esclusivamente sulle attività.
Trappola che blocca i Pal che ci passano sopra.
È più facile catturare un Pal in trappola.
Funziona solo sui Pal di piccola taglia.
Tagliola che blocca i Pal di taglia più grossa.
È più facile catturare un Pal in trappola.
Funziona solo sui Pal di grossa taglia.
Struttura difensiva che può essere utilizzata in combattimento da un Pal.
Per usarla servono Freccia.
Se lasci proiettili nel forziere, il Pal la ricarica automaticamente.
Esplode quando un Pal la calpesta.
Infligge danni in un'area molto vasta.
I Pal che la calpestano ricevono una scarica elettrica.
I Pal paralizzati sono più facili da catturare.
I Pal che la calpestano vengono congelati.
I Pal congelati sono più facili da catturare.
Struttura difensiva che può essere utilizzata in combattimento da un Pal.
Per usarla servono Proiettili per fucile.
Se lasci proiettili nel forziere, il Pal la ricarica automaticamente.
Struttura difensiva che può essere utilizzata in combattimento da un Pal.
Per usarla servono Razzi.
Se lasci proiettili nel forziere, il Pal la ricarica automaticamente.