Abilità attive /143

acqua
CT: 2
Potenza: 30
Accumulo: Bagnato
35
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
acqua
CT: 4
Potenza: 40
Accumulo: Bagnato
50
Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
acqua
CT: 13
Potenza: 65
Accumulo: Bagnato
100
Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
acqua
CT: 18
Potenza: 80
Accumulo: Bagnato
100
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
acqua
CT: 30
Potenza: 100
Accumulo: Bagnato
100
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
acqua
CT: 55
Potenza: 150
Accumulo: Bagnato
100
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.
non elementale
CT: 2
Potenza: 25
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
non elementale
CT: 1
Potenza: 30
Abilità di Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
non elementale
CT: 4
Potenza: 35
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
non elementale
CT: 1
Potenza: 35
Abilità di Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
non elementale
CT: 1
Potenza: 40
Abilità di Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
non elementale
CT: 4
Potenza: 40
Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
non elementale
CT: 2
Potenza: 45
Abilità di Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
non elementale
CT: 5
Potenza: 50
Abilità di Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
non elementale
CT: 2
Potenza: 55
Abilità di Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
non elementale
CT: 8
Potenza: 60
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
non elementale
CT: 9
Potenza: 60
Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
non elementale
CT: 13
Potenza: 65
Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
non elementale
CT: 15
Potenza: 70
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
non elementale
CT: 12
Potenza: 80
Abilità di Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
non elementale
CT: 14
Potenza: 85
Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi colpire il terreno un'ultima volta con forza.
non elementale
CT: 15
Potenza: 90
Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
non elementale
CT: 21
Potenza: 100
Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
non elementale
CT: 40
Potenza: 120
Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
non elementale
CT: 55
Potenza: 150
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
non elementale
CT: 55
Potenza: 230
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
erba
CT: 55
Potenza: 250
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
non elementale
CT: 55
Potenza: 500
Accumulo: In fiamme
100
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
erba
CT: 2
Potenza: 30
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
CT: 9
Potenza: 50
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
erba
CT: 8
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità di Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in un'ampia area.
erba
CT: 12
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
CT: 13
Potenza: 65
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
erba
CT: 9
Potenza: 65
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
erba
CT: 9
Potenza: 70
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
erba
CT: 18
Potenza: 80
Accumulo: Avvolto da piante
65
Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
erba
CT: 18
Potenza: 85
Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
erba
CT: 25
Potenza: 95
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
erba
CT: 55
Potenza: 150
Accumulo: Avvolto da piante
100
Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
ghiaccio
CT: 3
Potenza: 30
Accumulo: Congelato
103
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
CT: 10
Potenza: 55
Accumulo: Congelato
50
Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
ghiaccio
CT: 9
Potenza: 65
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Reindrix. Colpisce il nemico con splendide corna di ghiaccio.
ghiaccio
CT: 15
Potenza: 70
Accumulo: Congelato
100
Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
ghiaccio
CT: 10
Potenza: 70
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Penking. Si mente pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
ghiaccio
CT: 22
Potenza: 90
Accumulo: Congelato
100
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
ghiaccio
CT: 45
Potenza: 100
Accumulo: Congelato
100
Abilità di Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
ghiaccio
CT: 24
Potenza: 110
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.
ghiaccio
CT: 45
Potenza: 130
Accumulo: Congelato
100
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
fuoco
CT: 2
Potenza: 30
Accumulo: In fiamme
50
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
fuoco
CT: 7
Potenza: 45
Accumulo: In fiamme
100
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
fuoco
CT: 9
Potenza: 50
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
fuoco
CT: 10
Potenza: 55
Accumulo: In fiamme
103
Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
fuoco
CT: 9
Potenza: 65
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Bushi. Appare di colpo di fronte al nemico, ed estrae, colpisce e rinfodera la spada in un gesto fulmineo.
fuoco
CT: 15
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
fuoco
CT: 10
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
fuoco
CT: 10
Potenza: 75
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
fuoco
CT: 18
Potenza: 80
Accumulo: In fiamme
65
Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
fuoco
CT: 14
Potenza: 85
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
fuoco
CT: 45
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
fuoco
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Trasforma il territorio circostante, che esplode poco dopo in un'eruzione di fiamme.
fuoco
CT: 28
Potenza: 135
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
fuoco
CT: 55
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
100
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
elettricità
CT: 45
Potenza: 135
Accumulo: Galvanizzato
100
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
elettricità
CT: 2
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia di fronte a sé una sfera di elettricità che si espande radialmente.
elettricità
CT: 4
Potenza: 40
Accumulo: Galvanizzato
103
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
elettricità
CT: 9
Potenza: 50
Accumulo: Galvanizzato
50
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
elettricità
CT: 13
Potenza: 65
Accumulo: Galvanizzato
100
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
elettricità
CT: 15
Potenza: 70
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi attacchi elettrici.
elettricità
CT: 22
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità di Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
elettricità
CT: 16
Potenza: 75
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia un fulmine in linea retta.
elettricità
CT: 14
Potenza: 85
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
elettricità
CT: 22
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
103
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
elettricità
CT: 30
Potenza: 100
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
elettricità
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: Galvanizzato
100
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
elettricità
CT: 55
Potenza: 150
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
terra
CT: 4
Potenza: 40
Accumulo: Infangato
50
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
terra
CT: 10
Potenza: 55
Accumulo: Infangato
100
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
terra
CT: 9
Potenza: 65
Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
terra
CT: 15
Potenza: 70
Accumulo: Infangato
35
Accumulo: Stordimento
35
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
terra
CT: 11
Potenza: 75
Abilità del Pal Warsect . Trafigge il nemico coi suoi quattro durissimi corni.
terra
CT: 18
Potenza: 80
Accumulo: Infangato
65
Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
terra
CT: 21
Potenza: 100
Abilità di Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
terra
CT: 30
Potenza: 100
Abilità di Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
terra
CT: 28
Potenza: 120
Abilità di Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
terra
CT: 35
Potenza: 140
Accumulo: Infangato
100
Abilità di Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
terra
CT: 55
Potenza: 150
Accumulo: Infangato
100
Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.
drago
CT: 2
Potenza: 30
Accumulo: In fiamme
35
Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
drago
CT: 10
Potenza: 55
Accumulo: In fiamme
50
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
drago
CT: 15
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
drago
CT: 10
Potenza: 70
Abilità di Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
drago
CT: 50
Potenza: 140
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
drago
CT: 55
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
45
Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.
oscurità
CT: 30
Potenza: 0
Accumulo: Veleno
9999
Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.
oscurità
CT: 2
Potenza: 30
Accumulo: Veleno
100
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
oscurità
CT: 4
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
35
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
oscurità
CT: 10
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
oscurità
CT: 7
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
oscurità
CT: 7
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
oscurità
CT: 16
Potenza: 75
Accumulo: In fiamme
102
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
oscurità
CT: 14
Potenza: 85
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità di Pyrin Noct. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
oscurità
CT: 30
Potenza: 100
Accumulo: Tra le tenebre
65
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
CT: 40
Potenza: 120
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
oscurità
CT: 55
Potenza: 150
Accumulo: Tra le tenebre
100
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
oscurità
CT: 45
Potenza: 160
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
drago
CT: 6
Potenza: 50
Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
terra
CT: 35
Potenza: 130
Accumulo: Infangato
100
Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
drago
CT: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.
oscurità
CT: 50
Potenza: 160
Abilità di Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
oscurità
CT: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
drago
CT: 35
Potenza: 110
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.
oscurità
CT: 2
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
20
Scaglia di fronte a sé una sfera di tenebra che si espande radialmente ad alta velocità.
oscurità
CT: 2
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
20
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
CT: 10
Potenza: 65
Accumulo: Tra le tenebre
103
Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
oscurità
CT: 55
Potenza: 110
Accumulo: Tra le tenebre
100
Genera vortici di tenebra intorno a sé.
oscurità
CT: 50
Potenza: 140
Abilità di Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
terra
CT: 24
Potenza: 110
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.
non elementale
CT: 55
Potenza: 110
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
terra
CT: 21
Potenza: 100
Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
erba
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.
elettricità
CT: 50
Potenza: 180
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
drago
CT: 42
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
acqua
CT: 22
Potenza: 90
Accumulo: Bagnato
100
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
fuoco
CT: 38
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
terra
CT: 35
Potenza: 145
Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
fuoco
CT: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
elettricità
CT: 42
Potenza: 160
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
erba
CT: 240
Potenza: 0
Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per recuperare PV. Non può curare il giocatore.
non elementale
CT: 30
Potenza: 120
Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
oscurità
CT: 17
Potenza: 95
Accumulo: Tra le tenebre
30
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
non elementale
CT: 40
Potenza: 170
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
fuoco
CT: 30
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
non elementale
CT: 20
Potenza: 85
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
non elementale
CT: 24
Potenza: 110
Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
non elementale
CT: 30
Potenza: 170
Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco, per poi raggiungere il nemico in un istante e colpire col palmo.
acqua
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: Bagnato
100
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
elettricità
CT: 35
Potenza: 110
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
elettricità
CT: 60
Potenza: 160
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
oscurità
CT: 24
Potenza: 110
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
fuoco
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
terra
CT: 60
Potenza: 160
Accumulo: Infangato
100
Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.
fuoco
CT: 38
Potenza: 145
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
oscurità
CT: 45
Potenza: 170
Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dal corpo. I raggi inseguono automaticamente il nemico.
ghiaccio
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: Congelato
100
Genera una colonna di ghiaccio che avanza in linea retta.

Boss Abilità attive /14

oscurità
CT: 45
Potenza: 160
Accumulo: Tra le tenebre
100
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
ghiaccio
CT: 60
Potenza: 160
Accumulo: Congelato
100
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.
drago
CT: 30
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
drago
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.
drago
CT: 55
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.
elettricità
CT: 40
Potenza: 125
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
elettricità
CT: 60
Potenza: 200
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
elettricità
CT: 50
Potenza: 170
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
ghiaccio
CT: 35
Potenza: 110
Accumulo: Congelato
100
Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
CT: 60
Potenza: 200
Accumulo: Congelato
100
Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.
ghiaccio
CT: 50
Potenza: 140
Accumulo: Congelato
100
Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.
erba
CT: 35
Potenza: 110
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.
erba
CT: 22
Potenza: 90
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
non elementale
CT: 24
Potenza: 110
Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

Unrevealed Abilità attive /35

acqua
CT: 15
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
80
Colpisce un'ampia area con una piccola onda che rallenta i movimenti nemici, a cui segue un attacco con un'onda enorme.
acqua
CT: 5
Potenza: 1
Erge come un muro di fronte a sé un vortice d'acqua, che avanza lentamente.
acqua
CT: 120
Potenza: 100
Accumulo: Bagnato
100
non elementale
CT: 1
Potenza: 1
Accumulo: Stordimento
100
it_Text
non elementale
CT: 1
Potenza: 12
Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.
non elementale
CT: 1
Potenza: 60
it_Text
non elementale
CT: 2
Potenza: 100
Accumulo: Stordimento
100
it_Text
non elementale
CT: 1
Potenza: 100
ghiaccio
CT: 5
Potenza: 1
Accumulo: Congelato
20
Richiama il potere del gelo intorno a sé. Dopo aver attaccato i bersagli più vicini, scaglia una tempesta di neve sui nemici.
ghiaccio
CT: 5
Potenza: 1
it_Text
elettricità
CT: 7
Potenza: 1
Scaglia una coppia di fulmini che si incrociano da due direzioni per non lasciare scampo.
elettricità
CT: 8
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
10
elettricità
CT: 1
Potenza: 100
Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
oscurità
CT: 5
Potenza: 20
Accumulo: Tra le tenebre
5
oscurità
CT: 35
Potenza: 110
Solleva i nemici circostanti con la telecinesi e poi li fa schiantare al suolo.
oscurità
CT: 18
Potenza: 80
Accumulo: Tra le tenebre
65
drago
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
it_Text
oscurità
CT: 24
Potenza: 110
Accumulo: Veleno
500
it_Text
acqua
CT: 1
Potenza: 90
oscurità
CT: 60
Potenza: 300
Accumulo: Tra le tenebre
100
it_Text
erba
CT: 1
Potenza: 90
erba
CT: 1
Potenza: 90
fuoco
CT: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
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drago
CT: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
fuoco
CT: 1
Potenza: 1
it_Text
elettricità
CT: 1
Potenza: 85
it_Text
erba
CT: 60
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
35
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fuoco
CT: 1
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
it_Text
erba
CT: 1
Potenza: 1
Accumulo: Avvolto da piante
100
it_Text
ghiaccio
CT: 1
Potenza: 1
Accumulo: Congelato
100
it_Text
acqua
CT: 1
Potenza: 1
it_Text
erba
CT: 1
Potenza: 1
it_Text
fuoco
CT: 1
Potenza: 1
elettricità
CT: 1
Potenza: 1
it_Text
oscurità
CT: 1
Potenza: 1
it_Text