Abilità attive /315
oscurità
: 30
Potenza: 0
Accumulo: Veleno
9999
Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.
oscurità
: 2
Potenza: 30
Accumulo: Veleno
100
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
oscurità
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
20
Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
oscurità
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
oscurità
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
oscurità
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
50
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
oscurità
: 1
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.
oscurità
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
oscurità
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
oscurità
: 4
Potenza: 60
Accumulo: Tra le tenebre
35
Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
oscurità
: 1
Potenza: 60
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
oscurità
: 4
Potenza: 70
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
oscurità
: 4
Potenza: 70
Accumulo: Tra le tenebre
20
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Tra le tenebre
50
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
oscurità
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
oscurità
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Tra le tenebre
102
Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
oscurità
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Veleno
100
Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
oscurità
: 12
Potenza: 200
Accumulo: In fiamme
102
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
oscurità
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
oscurità
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
oscurità
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
oscurità
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Tra le tenebre
65
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
oscurità
: 15
Potenza: 300
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.
oscurità
: 10
Potenza: 300
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
oscurità
: 16
Potenza: 350
Accumulo: Tra le tenebre
30
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
oscurità
: 16
Potenza: 350
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
oscurità
: 20
Potenza: 400
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
oscurità
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Tra le tenebre
100
Genera vortici di tenebra intorno al nemico.
oscurità
: 20
Potenza: 400
Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
oscurità
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.
oscurità
: 20
Potenza: 450
Accumulo: Tra le tenebre
100
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
oscurità
: 20
Potenza: 450
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
oscurità
: 20
Potenza: 450
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.
oscurità
: 24
Potenza: 500
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.
oscurità
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
oscurità
: 24
Potenza: 500
Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.
oscurità
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.
oscurità
: 24
Potenza: 550
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
oscurità
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Tra le tenebre
100
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
oscurità
: 30
Potenza: 600
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
oscurità
: 30
Potenza: 600
Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
oscurità
: 30
Potenza: 600
Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.
oscurità
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.
oscurità
: 30
Potenza: 650
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.
oscurità
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
oscurità
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.
oscurità
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
oscurità
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.
oscurità
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
oscurità
: 30
Potenza: 800
Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
drago
: 2
Potenza: 40
Accumulo: In fiamme
35
Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
drago
: 4
Potenza: 80
Accumulo: In fiamme
50
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
drago
: 4
Potenza: 80
Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
drago
: 8
Potenza: 150
Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
drago
: 8
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
drago
: 8
Potenza: 180
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.
drago
: 12
Potenza: 200
Accumulo: In fiamme
100
Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
drago
: 16
Potenza: 350
Accumulo: In fiamme
100
Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.
drago
: 20
Potenza: 400
Accumulo: In fiamme
100
Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.
drago
: 20
Potenza: 400
Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.
drago
: 20
Potenza: 450
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.
drago
: 20
Potenza: 450
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.
drago
: 20
Potenza: 450
Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.
drago
: 24
Potenza: 550
Abilità del Pal Eidrolon. Si avvicina al nemico a gran velocità e colpisce di taglio con la coda.
drago
: 30
Potenza: 600
Accumulo: In fiamme
45
Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.
drago
: 30
Potenza: 600
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.
drago
: 30
Potenza: 600
Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
drago
: 30
Potenza: 600
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona.
drago
: 30
Potenza: 700
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
drago
: 30
Potenza: 700
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
drago
: 30
Potenza: 700
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.
drago
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.
drago
: 30
Potenza: 700
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Eidrolon. Emette un raggio ardente continuo. All'ultimo istante prima di spegnersi, il raggio causa un'esplosione nel punto colpito.
terra
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Infangato
50
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
terra
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Infangato
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
terra
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Infangato
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
terra
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Infangato
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
terra
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Infangato
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
terra
: 4
Potenza: 60
Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
terra
: 4
Potenza: 60
Accumulo: Infangato
50
Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.
terra
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Infangato
100
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
terra
: 4
Potenza: 90
Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.
terra
: 8
Potenza: 120
Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
terra
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Infangato
35
Accumulo: Stordimento
35
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
terra
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
terra
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Infangato
65
Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
terra
: 12
Potenza: 250
Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.
terra
: 12
Potenza: 250
Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
terra
: 16
Potenza: 300
Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
terra
: 16
Potenza: 300
Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
terra
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Infangato
100
Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
terra
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
terra
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.
terra
: 16
Potenza: 300
Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.
terra
: 16
Potenza: 350
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.
terra
: 20
Potenza: 400
Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
terra
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Infangato
100
Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.
terra
: 20
Potenza: 400
Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo.
terra
: 20
Potenza: 450
Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
terra
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
terra
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Infangato
100
Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.
terra
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.
terra
: 24
Potenza: 550
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio.
terra
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Infangato
100
Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.
terra
: 30
Potenza: 600
Abilità del Pal Dualith. Si stacca il braccio sinistro dal corpo per falciare i nemici. Spara il braccio destro subito dopo.
terra
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Tetroise. Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso.
terra
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici.
terra
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali.
elettricità
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Galvanizzato
35
Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
elettricità
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Galvanizzato
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
elettricità
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Galvanizzato
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
elettricità
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
elettricità
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Galvanizzato
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
elettricità
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Galvanizzato
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
elettricità
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Galvanizzato
103
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
elettricità
: 8
Potenza: 100
Accumulo: Galvanizzato
50
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
elettricità
: 8
Potenza: 100
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
elettricità
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Galvanizzato
100
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
elettricità
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
elettricità
: 8
Potenza: 140
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.
elettricità
: 8
Potenza: 150
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
elettricità
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia un fulmine in linea retta.
elettricità
: 8
Potenza: 180
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
elettricità
: 8
Potenza: 180
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
elettricità
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Galvanizzato
103
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
elettricità
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
elettricità
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
elettricità
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Galvanizzato
100
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
elettricità
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
elettricità
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.
elettricità
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Galvanizzato
100
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
elettricità
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.
elettricità
: 20
Potenza: 450
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
elettricità
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
elettricità
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
elettricità
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.
elettricità
: 24
Potenza: 550
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
elettricità
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
elettricità
: 30
Potenza: 600
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
elettricità
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
elettricità
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
elettricità
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
elettricità
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.
fuoco
: 2
Potenza: 40
Accumulo: In fiamme
50
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
fuoco
: 2
Potenza: 40
Accumulo: In fiamme
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
fuoco
: 1
Potenza: 50
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.
fuoco
: 2
Potenza: 50
Accumulo: In fiamme
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
fuoco
: 4
Potenza: 80
Accumulo: In fiamme
100
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
fuoco
: 4
Potenza: 80
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
fuoco
: 8
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
102
Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
fuoco
: 8
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Bushi. Appare di fronte al nemico in un istante, ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
fuoco
: 8
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
fuoco
: 12
Potenza: 200
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
fuoco
: 12
Potenza: 200
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
fuoco
: 12
Potenza: 200
Accumulo: In fiamme
65
Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
fuoco
: 12
Potenza: 200
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
fuoco
: 12
Potenza: 200
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.
fuoco
: 12
Potenza: 250
Accumulo: In fiamme
100
Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
fuoco
: 16
Potenza: 300
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
fuoco
: 16
Potenza: 300
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
fuoco
: 16
Potenza: 300
Accumulo: In fiamme
100
Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
fuoco
: 16
Potenza: 320
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
fuoco
: 20
Potenza: 400
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.
fuoco
: 20
Potenza: 400
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
fuoco
: 20
Potenza: 450
Accumulo: In fiamme
100
Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
fuoco
: 20
Potenza: 450
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.
fuoco
: 24
Potenza: 500
Accumulo: In fiamme
100
Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.
fuoco
: 30
Potenza: 600
Accumulo: In fiamme
100
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
fuoco
: 30
Potenza: 600
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
fuoco
: 30
Potenza: 600
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.
fuoco
: 30
Potenza: 650
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
fuoco
: 30
Potenza: 700
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.
fuoco
: 30
Potenza: 700
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.
fuoco
: 30
Potenza: 700
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
ghiaccio
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Congelato
102
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Congelato
50
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
ghiaccio
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Congelato
50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
ghiaccio
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Congelato
50
Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
ghiaccio
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
ghiaccio
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Congelato
100
Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
ghiaccio
: 8
Potenza: 140
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
ghiaccio
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Congelato
100
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
ghiaccio
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Loupmoon Cryst. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
ghiaccio
: 8
Potenza: 180
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?
ghiaccio
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.
ghiaccio
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Congelato
100
Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.
ghiaccio
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Congelato
100
Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.
ghiaccio
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Congelato
100
Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.
ghiaccio
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
ghiaccio
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
ghiaccio
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
ghiaccio
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
ghiaccio
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
ghiaccio
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea.
ghiaccio
: 20
Potenza: 450
Accumulo: Congelato
100
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
ghiaccio
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Congelato
100
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.
ghiaccio
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio.
ghiaccio
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio.
ghiaccio
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici.
ghiaccio
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco.
ghiaccio
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati.
ghiaccio
: 30
Potenza: 650
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
ghiaccio
: 30
Potenza: 650
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.
ghiaccio
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.
ghiaccio
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Congelato
100
Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.
ghiaccio
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Congelato
100
Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.
ghiaccio
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco.
erba
: 240
Potenza: 0
Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.
erba
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
: 1
Potenza: 50
Accumulo: Avvolto da piante
50
Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.
erba
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
erba
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.
erba
: 8
Potenza: 120
Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
erba
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
erba
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
erba
: 8
Potenza: 120
Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
erba
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Veleno
55
Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.
erba
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
erba
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Avvolto da piante
65
Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
erba
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
erba
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
erba
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
erba
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
erba
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.
erba
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.
erba
: 16
Potenza: 300
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
erba
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.
erba
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.
erba
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.
erba
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
erba
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte.
erba
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Avvolto da piante
50
Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.
erba
: 20
Potenza: 450
Accumulo: Avvolto da piante
100
Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
erba
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Avvolto da piante
100
Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato.
erba
: 24
Potenza: 550
Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati.
erba
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Avvolto da piante
100
Genera un enorme vortice intorno a sé ed esegue un potente attacco.
erba
: 30
Potenza: 650
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.
erba
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
erba
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
erba
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.
erba
: 30
Potenza: 800
Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo.
non elementale
: 2
Potenza: 30
Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
non elementale
: 2
Potenza: 40
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
non elementale
: 2
Potenza: 40
Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
non elementale
: 2
Potenza: 40
Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
non elementale
: 2
Potenza: 40
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
non elementale
: 2
Potenza: 40
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
non elementale
: 2
Potenza: 50
Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
non elementale
: 2
Potenza: 50
Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
non elementale
: 1
Potenza: 50
Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.
non elementale
: 2
Potenza: 50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
non elementale
: 1
Potenza: 70
Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
non elementale
: 4
Potenza: 80
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
non elementale
: 4
Potenza: 80
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
non elementale
: 4
Potenza: 80
Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
non elementale
: 1
Potenza: 80
Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.
non elementale
: 4
Potenza: 90
Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
non elementale
: 1
Potenza: 100
Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.
non elementale
: 8
Potenza: 120
Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
non elementale
: 8
Potenza: 120
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
non elementale
: 8
Potenza: 120
Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.
non elementale
: 8
Potenza: 120
Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
non elementale
: 8
Potenza: 160
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
non elementale
: 12
Potenza: 200
Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
non elementale
: 100
Potenza: 250
Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
non elementale
: 16
Potenza: 300
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
non elementale
: 16
Potenza: 350
Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
non elementale
: 20
Potenza: 400
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
non elementale
: 20
Potenza: 450
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
non elementale
: 20
Potenza: 450
Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.
non elementale
: 30
Potenza: 600
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.
non elementale
: 30
Potenza: 700
Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.
non elementale
: 30
Potenza: 800
Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.
non elementale
: 30
Potenza: 800
Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
non elementale
: 60
Potenza: 1200
Accumulo: In fiamme
100
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
acqua
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Bagnato
35
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
acqua
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Bagnato
50
Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
acqua
: 1
Potenza: 50
Accumulo: Bagnato
50
Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.
acqua
: 4
Potenza: 80
Accumulo: Bagnato
100
Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
acqua
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Bagnato
100
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
acqua
: 8
Potenza: 120
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.
acqua
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Bagnato
100
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
acqua
: 8
Potenza: 160
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.
acqua
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Bagnato
100
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
acqua
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.
acqua
: 12
Potenza: 200
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.
acqua
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Bagnato
100
Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
acqua
: 12
Potenza: 250
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.
acqua
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Bagnato
100
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
acqua
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.
acqua
: 16
Potenza: 300
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.
acqua
: 16
Potenza: 320
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
acqua
: 16
Potenza: 350
Accumulo: Bagnato
100
Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.
acqua
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
acqua
: 20
Potenza: 400
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.
acqua
: 20
Potenza: 450
Accumulo: Bagnato
100
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.
acqua
: 20
Potenza: 450
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.
acqua
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Bagnato
100
Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.
acqua
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.
acqua
: 24
Potenza: 500
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.
acqua
: 30
Potenza: 600
Accumulo: Bagnato
100
Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.
acqua
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.
acqua
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.
acqua
: 30
Potenza: 700
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.
acqua
: 40
Potenza: 800
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.
Boss Abilità attive /30
oscurità
: 30
Potenza: 700
Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.
non elementale
: 20
Potenza: 200
non elementale
: 20
Potenza: 600
non elementale
: 20
Potenza: 400
non elementale
: 5
Potenza: 50
Attacca usando le armi che impugna.
elettricità
: 30
Potenza: 1
erba
: 60
Potenza: 1
non elementale
: 300
Potenza: 1
erba
: 300
Potenza: 0
non elementale
: 300
Potenza: 1
Unrevealed Abilità attive /39
acqua
: 15
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
80
Colpisce un'ampia area con una piccola onda che rallenta i movimenti nemici, a cui segue un attacco con un'onda enorme.
acqua
: 5
Potenza: 1
Erge come un muro di fronte a sé un vortice d'acqua, che avanza lentamente.
acqua
: 120
Potenza: 100
Accumulo: Bagnato
100
non elementale
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Stordimento
100
it_Text
non elementale
: 1
Potenza: 12
Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.
non elementale
: 1
Potenza: 60
it_Text
non elementale
: 2
Potenza: 100
Accumulo: Stordimento
100
it_Text
non elementale
: 1
Potenza: 100
ghiaccio
: 5
Potenza: 1
Accumulo: Congelato
20
Richiama il potere del gelo intorno a sé. Dopo aver attaccato i bersagli più vicini, scaglia una tempesta di neve sui nemici.
ghiaccio
: 5
Potenza: 1
it_Text
elettricità
: 7
Potenza: 1
Scaglia una coppia di fulmini che si incrociano da due direzioni per non lasciare scampo.
elettricità
: 8
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
10
oscurità
: 5
Potenza: 20
Accumulo: Tra le tenebre
5
acqua
: 4
Potenza: 90
fuoco
: 8
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
it_Text
erba
: 4
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
35
it_Text
oscurità
: 8
Potenza: 30
elettricità
: 55
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
30
erba
: 2
Potenza: 1
oscurità
: 15
Potenza: 300
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.
fuoco
: 120
Potenza: 115
Accumulo: In fiamme
100
acqua
: 55
Potenza: 60
Accumulo: Bagnato
30
acqua
: 55
Potenza: 50
Accumulo: Bagnato
30
non elementale
: 1
Potenza: 0
non elementale
: 1
Potenza: 300
non elementale
: 1
Potenza: 1250
acqua
: 30
Potenza: 1000
Accumulo: Bagnato
100
fuoco
: 12
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Bushi. Si materializza improvvisamente di fronte al nemico, estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
acqua
: 30
Potenza: 1000
Accumulo: Bagnato
100
erba
: 0
Potenza: 600
acqua
: 0
Potenza: 700
Accumulo: Bagnato
100
oscurità
: 0
Potenza: 600
: 60
Potenza: 900