Abilità attive /109

acqua
CT: 2
Potenza: 30
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
Inflict Wetness 35
acqua
CT: 4
Potenza: 40
Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
Inflict Wetness 50
acqua
CT: 13
Potenza: 65
Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
Inflict Wetness 100
acqua
CT: 18
Potenza: 80
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Inflict Wetness 100
acqua
CT: 30
Potenza: 100
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
Inflict Wetness 100
acqua
CT: 55
Potenza: 150
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.
Inflict Wetness 100
non elementale
CT: 2
Potenza: 25
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
non elementale
CT: 1
Potenza: 30
Abilità di Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
non elementale
CT: 4
Potenza: 35
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
non elementale
CT: 1
Potenza: 35
Abilità di Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
non elementale
CT: 1
Potenza: 40
Abilità di Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
non elementale
CT: 4
Potenza: 40
Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
non elementale
CT: 2
Potenza: 45
Abilità di Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
non elementale
CT: 5
Potenza: 50
Abilità di Eikthyrdeer. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
non elementale
CT: 2
Potenza: 55
Abilità di Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
non elementale
CT: 8
Potenza: 60
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
non elementale
CT: 9
Potenza: 60
Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
non elementale
CT: 13
Potenza: 65
Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
non elementale
CT: 15
Potenza: 70
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
non elementale
CT: 12
Potenza: 80
Abilità di Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
non elementale
CT: 14
Potenza: 85
Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi colpire il terreno un'ultima volta con forza.
non elementale
CT: 15
Potenza: 90
Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
non elementale
CT: 21
Potenza: 100
Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
non elementale
CT: 40
Potenza: 120
Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
non elementale
CT: 55
Potenza: 150
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
non elementale
CT: 55
Potenza: 230
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
Inflict Burn 100
erba
CT: 55
Potenza: 250
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
Inflict Burn 100
non elementale
CT: 55
Potenza: 500
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
Inflict Burn 100
erba
CT: 2
Potenza: 30
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Inflict IvyCling 35
erba
CT: 9
Potenza: 50
Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
Inflict IvyCling 100
erba
CT: 8
Potenza: 60
Abilità di Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in un'ampia area.
Inflict IvyCling 100
erba
CT: 13
Potenza: 65
Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
Inflict IvyCling 100
erba
CT: 9
Potenza: 65
Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
Inflict IvyCling 100
erba
CT: 9
Potenza: 70
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
Inflict IvyCling 100
erba
CT: 18
Potenza: 80
Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
Inflict IvyCling 65
erba
CT: 18
Potenza: 85
Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
erba
CT: 25
Potenza: 95
Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
Inflict IvyCling 100
erba
CT: 55
Potenza: 150
Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Inflict IvyCling 100
ghiaccio
CT: 3
Potenza: 30
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Inflict Freeze 103
ghiaccio
CT: 10
Potenza: 55
Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
Inflict Freeze 50
ghiaccio
CT: 9
Potenza: 65
Abilità del Pal Reindrix. Colpisce il nemico con splendide corna di ghiaccio.
Inflict Freeze 50
ghiaccio
CT: 15
Potenza: 70
Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
Inflict Freeze 100
ghiaccio
CT: 10
Potenza: 70
Abilità del Pal Penking. Si mente pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
Inflict Freeze 50
ghiaccio
CT: 22
Potenza: 90
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
Inflict Freeze 100
ghiaccio
CT: 45
Potenza: 100
Abilità di Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
Inflict Freeze 100
ghiaccio
CT: 24
Potenza: 110
Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.
Inflict Freeze 100
ghiaccio
CT: 45
Potenza: 130
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
Inflict Freeze 100
fuoco
CT: 2
Potenza: 30
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Inflict Burn 50
fuoco
CT: 7
Potenza: 45
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 9
Potenza: 50
Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
Inflict Burn 50
fuoco
CT: 10
Potenza: 55
Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
Inflict Burn 103
fuoco
CT: 9
Potenza: 65
Abilità del Pal Bushi. Appare di colpo di fronte al nemico, ed estrae, colpisce e rinfodera la spada in un gesto fulmineo.
Inflict Burn 50
fuoco
CT: 15
Potenza: 70
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 10
Potenza: 70
Abilità di Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 10
Potenza: 75
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 18
Potenza: 80
Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
Inflict Burn 65
fuoco
CT: 14
Potenza: 85
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 45
Potenza: 100
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 40
Potenza: 120
Trasforma il territorio circostante, che esplode poco dopo in un'eruzione di fiamme.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 28
Potenza: 135
Abilità di Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
Inflict Burn 100
fuoco
CT: 55
Potenza: 150
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Inflict Burn 100
elettricità
CT: 2
Potenza: 30
Scaglia di fronte a sé una sfera di elettricità che si espande radialmente.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 4
Potenza: 40
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Inflict Electrical 103
elettricità
CT: 9
Potenza: 50
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Inflict Electrical 50
elettricità
CT: 13
Potenza: 65
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 15
Potenza: 70
Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi attacchi elettrici.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 22
Potenza: 90
Abilità di Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 16
Potenza: 75
Scaglia un fulmine in linea retta.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 14
Potenza: 85
Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 22
Potenza: 90
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Inflict Electrical 103
elettricità
CT: 30
Potenza: 100
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 40
Potenza: 120
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Inflict Electrical 100
elettricità
CT: 55
Potenza: 150
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Inflict Electrical 100
terra
CT: 4
Potenza: 40
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Inflict Muddy 50
terra
CT: 10
Potenza: 55
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
Inflict Muddy 100
terra
CT: 9
Potenza: 65
Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
terra
CT: 15
Potenza: 70
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
Inflict Muddy 35 Inflict Stun 35
terra
CT: 11
Potenza: 75
Abilità del Pal Warsect . Trafigge il nemico coi suoi quattro durissimi corni.
terra
CT: 18
Potenza: 80
Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
Inflict Muddy 65
terra
CT: 21
Potenza: 100
Abilità di Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
terra
CT: 30
Potenza: 100
Abilità di Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
terra
CT: 28
Potenza: 120
Abilità di Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
terra
CT: 35
Potenza: 140
Abilità di Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
Inflict Muddy 100
terra
CT: 55
Potenza: 150
Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.
Inflict Muddy 100
drago
CT: 2
Potenza: 30
Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
Inflict Burn 35
drago
CT: 10
Potenza: 55
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
Inflict Burn 50
drago
CT: 15
Potenza: 70
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
Inflict Burn 100
drago
CT: 10
Potenza: 70
Abilità di Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
drago
CT: 50
Potenza: 140
Abilità di Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
Inflict Burn 100
drago
CT: 55
Potenza: 150
Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.
Inflict Burn 45
oscurità
CT: 30
Potenza: 0
Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.
Inflict Poison 9999
oscurità
CT: 2
Potenza: 30
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
Inflict Poison 100
oscurità
CT: 4
Potenza: 40
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Inflict Darkness 35
oscurità
CT: 10
Potenza: 55
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Inflict Darkness 50
oscurità
CT: 7
Potenza: 55
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Inflict Darkness 50
oscurità
CT: 7
Potenza: 55
Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Inflict Darkness 50
oscurità
CT: 16
Potenza: 75
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
Inflict Burn 102
oscurità
CT: 14
Potenza: 85
Abilità di Pyrin Noct. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
Inflict Darkness 50
oscurità
CT: 30
Potenza: 100
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Inflict Darkness 65
oscurità
CT: 40
Potenza: 120
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
oscurità
CT: 55
Potenza: 150
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Inflict Darkness 100
oscurità
CT: 45
Potenza: 160
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
oscurità
CT: 50
Potenza: 160
Abilità di Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
oscurità
CT: 45
Potenza: 130
Abilità di Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
Inflict Burn 100
oscurità
CT: 2
Potenza: 40
Scaglia di fronte a sé una sfera di tenebra che si espande radialmente ad alta velocità.
Inflict Darkness 20
oscurità
CT: 2
Potenza: 50
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
Inflict Darkness 20
oscurità
CT: 10
Potenza: 65
Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
Inflict Darkness 103
oscurità
CT: 55
Potenza: 110
Genera vortici di tenebra intorno a sé.
Inflict Darkness 100
oscurità
CT: 50
Potenza: 140
Abilità di Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.

Boss Abilità attive /2

erba
CT: 12
Potenza: 60
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Inflict IvyCling 35
oscurità
CT: 45
Potenza: 160
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
Inflict Darkness 100

Unrevealed Abilità attive /23

acqua
CT: 15
Potenza: 1
Colpisce un'ampia area con una piccola onda che rallenta i movimenti nemici, a cui segue un attacco con un'onda enorme.
Inflict Wetness 80
acqua
CT: 5
Potenza: 1
Erge come un muro di fronte a sé un vortice d'acqua, che avanza lentamente.
acqua
CT: 120
Potenza: 100
Inflict Wetness 100
non elementale
CT: 1
Potenza: 1
it_Text
Inflict Stun 100
non elementale
CT: 1
Potenza: 12
Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.
non elementale
CT: 1
Potenza: 60
it_Text
non elementale
CT: 2
Potenza: 100
it_Text
Inflict Stun 100
non elementale
CT: 1
Potenza: 100
ghiaccio
CT: 5
Potenza: 1
Richiama il potere del gelo intorno a sé. Dopo aver attaccato i bersagli più vicini, scaglia una tempesta di neve sui nemici.
Inflict Freeze 20
ghiaccio
CT: 5
Potenza: 1
it_Text
elettricità
CT: 7
Potenza: 1
Scaglia una coppia di fulmini che si incrociano da due direzioni per non lasciare scampo.
elettricità
CT: 20
Potenza: 1
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
Inflict Electrical 80
elettricità
CT: 8
Potenza: 30
Inflict Electrical 10
elettricità
CT: 30
Potenza: 100
Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
oscurità
CT: 5
Potenza: 20
Inflict Darkness 5
oscurità
CT: 35
Potenza: 110
Solleva i nemici circostanti con la telecinesi e poi li fa schiantare al suolo.
ghiaccio
CT: 4
Potenza: 60
it_Text
terra
CT: 4
Potenza: 60
Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
Inflict Muddy 100
ghiaccio
CT: 30
Potenza: 140
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.
Inflict Freeze 100
drago
CT: 4
Potenza: 60
it_Text
Inflict Burn 100
drago
CT: 4
Potenza: 60
it_Text
Inflict Burn 100
oscurità
CT: 18
Potenza: 80
Inflict Darkness 65
oscurità
CT: 21
Potenza: 100
it_Text