Abilità attive /192

acqua
: 2
Potenza: 30
Accumulo: Bagnato
35
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
acqua
: 4
Potenza: 40
Accumulo: Bagnato
50
Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
acqua
: 13
Potenza: 65
Accumulo: Bagnato
100
Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
acqua
: 18
Potenza: 80
Accumulo: Bagnato
100
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
acqua
: 30
Potenza: 100
Accumulo: Bagnato
100
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
acqua
: 55
Potenza: 150
Accumulo: Bagnato
100
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.
non elementale
: 2
Potenza: 25
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
non elementale
: 1
Potenza: 30
Abilità di Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
non elementale
: 4
Potenza: 35
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
non elementale
: 1
Potenza: 35
Abilità di Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
non elementale
: 1
Potenza: 40
Abilità di Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
non elementale
: 4
Potenza: 40
Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
non elementale
: 2
Potenza: 45
Abilità di Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
non elementale
: 5
Potenza: 50
Abilità di Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
non elementale
: 2
Potenza: 55
Abilità di Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
non elementale
: 8
Potenza: 60
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
non elementale
: 9
Potenza: 60
Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
non elementale
: 13
Potenza: 65
Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
non elementale
: 15
Potenza: 70
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
non elementale
: 12
Potenza: 80
Abilità di Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
non elementale
: 14
Potenza: 85
Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi colpire il terreno un'ultima volta con forza.
non elementale
: 15
Potenza: 90
Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
non elementale
: 21
Potenza: 100
Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
non elementale
: 40
Potenza: 120
Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
non elementale
: 55
Potenza: 150
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
non elementale
: 55
Potenza: 230
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
erba
: 55
Potenza: 250
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
non elementale
: 55
Potenza: 500
Accumulo: In fiamme
100
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
erba
: 2
Potenza: 30
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
: 9
Potenza: 50
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
erba
: 8
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità di Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.
erba
: 12
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
: 13
Potenza: 65
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
erba
: 9
Potenza: 65
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
erba
: 9
Potenza: 70
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
erba
: 18
Potenza: 80
Accumulo: Avvolto da piante
65
Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
erba
: 18
Potenza: 85
Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
erba
: 25
Potenza: 95
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
erba
: 55
Potenza: 150
Accumulo: Avvolto da piante
100
Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
ghiaccio
: 3
Potenza: 30
Accumulo: Congelato
103
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
: 10
Potenza: 55
Accumulo: Congelato
50
Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
ghiaccio
: 9
Potenza: 65
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
ghiaccio
: 15
Potenza: 70
Accumulo: Congelato
100
Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
ghiaccio
: 10
Potenza: 70
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Penking. Si mente pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
ghiaccio
: 22
Potenza: 90
Accumulo: Congelato
100
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
ghiaccio
: 45
Potenza: 100
Accumulo: Congelato
100
Abilità di Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
ghiaccio
: 24
Potenza: 110
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.
ghiaccio
: 45
Potenza: 130
Accumulo: Congelato
100
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
fuoco
: 2
Potenza: 30
Accumulo: In fiamme
50
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
fuoco
: 7
Potenza: 45
Accumulo: In fiamme
100
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
fuoco
: 9
Potenza: 50
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
fuoco
: 10
Potenza: 55
Accumulo: In fiamme
103
Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
fuoco
: 9
Potenza: 65
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Bushi. Appare di colpo di fronte al nemico, ed estrae, colpisce e rinfodera la spada in un gesto fulmineo.
fuoco
: 15
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
fuoco
: 10
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
fuoco
: 10
Potenza: 75
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
fuoco
: 18
Potenza: 80
Accumulo: In fiamme
65
Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
fuoco
: 14
Potenza: 85
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
fuoco
: 45
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
fuoco
: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.
fuoco
: 28
Potenza: 135
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
fuoco
: 55
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
100
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
elettricità
: 45
Potenza: 135
Accumulo: Galvanizzato
100
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
elettricità
: 2
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
elettricità
: 4
Potenza: 40
Accumulo: Galvanizzato
103
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
elettricità
: 9
Potenza: 50
Accumulo: Galvanizzato
50
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
elettricità
: 13
Potenza: 65
Accumulo: Galvanizzato
100
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
elettricità
: 15
Potenza: 70
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi attacchi elettrici.
elettricità
: 22
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità di Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
elettricità
: 16
Potenza: 75
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia un fulmine in linea retta.
elettricità
: 14
Potenza: 85
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
elettricità
: 22
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
103
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
elettricità
: 8
Potenza: 60
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
elettricità
: 30
Potenza: 100
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
elettricità
: 40
Potenza: 120
Accumulo: Galvanizzato
100
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
elettricità
: 55
Potenza: 150
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
terra
: 4
Potenza: 40
Accumulo: Infangato
50
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
terra
: 10
Potenza: 55
Accumulo: Infangato
100
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
terra
: 9
Potenza: 65
Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
terra
: 15
Potenza: 70
Accumulo: Infangato
35
Accumulo: Stordimento
35
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
terra
: 11
Potenza: 75
Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico coi suoi quattro durissimi corni.
terra
: 18
Potenza: 80
Accumulo: Infangato
65
Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
terra
: 21
Potenza: 100
Abilità di Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
terra
: 30
Potenza: 100
Abilità di Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
terra
: 28
Potenza: 120
Abilità di Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
terra
: 35
Potenza: 140
Accumulo: Infangato
100
Abilità di Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
terra
: 55
Potenza: 150
Accumulo: Infangato
100
Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.
drago
: 2
Potenza: 30
Accumulo: In fiamme
35
Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
drago
: 10
Potenza: 55
Accumulo: In fiamme
50
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
drago
: 15
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
drago
: 10
Potenza: 70
Abilità di Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
drago
: 50
Potenza: 140
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
drago
: 55
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
45
Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.
oscurità
: 30
Potenza: 0
Accumulo: Veleno
9999
Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.
oscurità
: 2
Potenza: 30
Accumulo: Veleno
100
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
oscurità
: 4
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
35
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
oscurità
: 10
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
oscurità
: 7
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
oscurità
: 7
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
oscurità
: 16
Potenza: 75
Accumulo: In fiamme
102
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
oscurità
: 14
Potenza: 85
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità di Pyrin Noct. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
oscurità
: 30
Potenza: 100
Accumulo: Tra le tenebre
65
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
: 40
Potenza: 120
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
oscurità
: 55
Potenza: 150
Accumulo: Tra le tenebre
100
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
oscurità
: 45
Potenza: 160
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
oscurità
: 45
Potenza: 160
Accumulo: Tra le tenebre
100
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
drago
: 6
Potenza: 50
Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
terra
: 35
Potenza: 130
Accumulo: Infangato
100
Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
ghiaccio
: 60
Potenza: 160
Accumulo: Congelato
100
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.
drago
: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.
oscurità
: 50
Potenza: 160
Abilità di Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
oscurità
: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Abilità di Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
drago
: 35
Potenza: 110
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.
oscurità
: 2
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
20
Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
oscurità
: 2
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
20
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
: 10
Potenza: 65
Accumulo: Tra le tenebre
103
Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
oscurità
: 55
Potenza: 110
Accumulo: Tra le tenebre
100
Genera vortici di tenebra intorno al nemico.
oscurità
: 50
Potenza: 140
Abilità di Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
terra
: 24
Potenza: 110
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.
non elementale
: 55
Potenza: 110
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
terra
: 21
Potenza: 100
Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
erba
: 40
Potenza: 120
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.
elettricità
: 50
Potenza: 180
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
drago
: 42
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
acqua
: 22
Potenza: 90
Accumulo: Bagnato
100
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
drago
: 50
Potenza: 140
Accumulo: In fiamme
100
Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.
fuoco
: 38
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
terra
: 35
Potenza: 145
Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
drago
: 30
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
drago
: 55
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.
fuoco
: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
elettricità
: 42
Potenza: 160
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
erba
: 240
Potenza: 0
Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per recuperare PV. Non può curare il giocatore.
non elementale
: 30
Potenza: 120
Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
oscurità
: 17
Potenza: 95
Accumulo: Tra le tenebre
30
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
non elementale
: 40
Potenza: 170
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
fuoco
: 30
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
non elementale
: 20
Potenza: 85
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
non elementale
: 24
Potenza: 110
Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
non elementale
: 30
Potenza: 170
Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco, per poi raggiungere il nemico in un istante e colpire col palmo.
acqua
: 40
Potenza: 120
Accumulo: Bagnato
100
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
elettricità
: 35
Potenza: 110
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
elettricità
: 60
Potenza: 160
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
oscurità
: 24
Potenza: 110
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
fuoco
: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
terra
: 60
Potenza: 160
Accumulo: Infangato
100
Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.
elettricità
: 40
Potenza: 125
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
elettricità
: 60
Potenza: 200
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
oscurità
: 22
Potenza: 90
Accumulo: Veleno
500
Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
ghiaccio
: 35
Potenza: 110
Accumulo: Congelato
100
Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
: 60
Potenza: 200
Accumulo: Congelato
100
Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.
ghiaccio
: 50
Potenza: 140
Accumulo: Congelato
100
Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.
erba
: 22
Potenza: 90
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
fuoco
: 38
Potenza: 145
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
oscurità
: 45
Potenza: 170
Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dal corpo. I raggi inseguono automaticamente il nemico.
ghiaccio
: 40
Potenza: 120
Accumulo: Congelato
100
Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.
fuoco
: 30
Potenza: 125
Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.
elettricità
: 12
Potenza: 80
Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
drago
: 30
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.
erba
: 15
Potenza: 90
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
ghiaccio
: 20
Potenza: 100
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
acqua
: 30
Potenza: 145
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
erba
: 7
Potenza: 55
Accumulo: Veleno
55
Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.
fuoco
: 14
Potenza: 85
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
elettricità
: 9
Potenza: 65
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini , per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
oscurità
: 15
Potenza: 90
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
fuoco
: 15
Potenza: 90
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.
ghiaccio
: 14
Potenza: 85
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
drago
: 12
Potenza: 80
Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.
drago
: 55
Potenza: 200
Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.
oscurità
: 45
Potenza: 170
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.
drago
: 28
Potenza: 120
Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.
drago
: 50
Potenza: 180
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.
ghiaccio
: 15
Potenza: 90
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.
fuoco
: 30
Potenza: 145
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
terra
: 17
Potenza: 95
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
elettricità
: 15
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
ghiaccio
: 7
Potenza: 55
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Loupmoon Cryst. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
acqua
: 28
Potenza: 135
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
oscurità
: 10
Potenza: 75
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
terra
: 60
Potenza: 170
Accumulo: Infangato
100
Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.
erba
: 20
Potenza: 100
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
ghiaccio
: 52
Potenza: 190
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
oscurità
: 14
Potenza: 85
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
ghiaccio
: 17
Potenza: 95
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
oscurità
: 30
Potenza: 100
Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
oscurità
: 31
Potenza: 130
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
drago
: 50
Potenza: 170
Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
elettricità
: 45
Potenza: 200
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
non elementale
: 45
Potenza: 200
Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
oscurità
: 35
Potenza: 140
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
terra
: 28
Potenza: 120
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.

Boss Abilità attive /8

drago
: 40
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.
elettricità
: 50
Potenza: 170
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
erba
: 35
Potenza: 110
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.
non elementale
: 24
Potenza: 110
Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
non elementale
: 20
Potenza: 100
non elementale
: 20
Potenza: 200
non elementale
: 20
Potenza: 180
acqua
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
100

Unrevealed Abilità attive /35

acqua
: 15
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
80
Colpisce un'ampia area con una piccola onda che rallenta i movimenti nemici, a cui segue un attacco con un'onda enorme.
acqua
: 5
Potenza: 1
Erge come un muro di fronte a sé un vortice d'acqua, che avanza lentamente.
acqua
: 120
Potenza: 100
Accumulo: Bagnato
100
non elementale
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Stordimento
100
it_Text
non elementale
: 1
Potenza: 12
Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.
non elementale
: 1
Potenza: 60
it_Text
non elementale
: 2
Potenza: 100
Accumulo: Stordimento
100
it_Text
non elementale
: 1
Potenza: 100
ghiaccio
: 5
Potenza: 1
Accumulo: Congelato
20
Richiama il potere del gelo intorno a sé. Dopo aver attaccato i bersagli più vicini, scaglia una tempesta di neve sui nemici.
ghiaccio
: 5
Potenza: 1
it_Text
elettricità
: 7
Potenza: 1
Scaglia una coppia di fulmini che si incrociano da due direzioni per non lasciare scampo.
elettricità
: 8
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
10
oscurità
: 5
Potenza: 20
Accumulo: Tra le tenebre
5
oscurità
: 35
Potenza: 110
Solleva i nemici circostanti con la telecinesi e poi li fa schiantare al suolo.
acqua
: 1
Potenza: 90
fuoco
: 45
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
it_Text
erba
: 60
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
35
it_Text
oscurità
: 8
Potenza: 30
elettricità
: 55
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
30
acqua
: 6
Potenza: 170
Accumulo: Bagnato
100
it_Text
acqua
: 3
Potenza: 130
Accumulo: Bagnato
100
it_Text
acqua
: 6
Potenza: 140
Accumulo: Bagnato
100
it_Text
acqua
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
100
it_Text
erba
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Avvolto da piante
100
it_Text
ghiaccio
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Congelato
100
it_Text
acqua
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
100
erba
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Avvolto da piante
100
ghiaccio
: 1
Potenza: 180
Accumulo: Congelato
100
acqua
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
100
acqua
: 1
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
100
oscurità
: 4
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
35
Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
elettricità
: 2
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
35
Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
erba
: 2
Potenza: 1
Accumulo: Avvolto da piante
100
it_Text
erba
: 2
Potenza: 1
ghiaccio
: 2
Potenza: 1
Accumulo: Congelato
100