Abilità attive /224
oscurità
Potenza: 0
Accumulo: Veleno
9999
Emette di fronte a sé una nebbia tossica
che avvelena il nemico.
oscurità
Potenza: 30
Accumulo: Veleno
100
Spara una sostanza tossica
contro il nemico.
oscurità
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
35
Spara una sfera di oscurità
che insegue lentamente il nemico.
oscurità
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
20
Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra
ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
oscurità
Potenza: 40
Accumulo: Tra le tenebre
35
Spara un proiettile di energia oscura
che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
oscurità
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
20
Spara un colpo di energia oscura
ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
Potenza: 50
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu.
Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
oscurità
Potenza: 50
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Slime viola.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
oscurità
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Attacca rilasciando rapidamente
un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
oscurità
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Cawgnito.
Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico
e lo colpisce col suo becco.
oscurità
Potenza: 55
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Loupmoon.
Sferra due colpi in rapida successione
con artigli rivestiti di un potere oscuro.
oscurità
Potenza: 60
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Occhio del Demone.
Punta il nemico e si lancia alla carica. Si ferma se incontra ostacoli o pareti.
oscurità
Potenza: 65
Accumulo: Tra le tenebre
103
Scaglia numerose frecce di tenebra,
che inseguono velocemente il nemico.
oscurità
Potenza: 75
Accumulo: In fiamme
102
Crea tre entità vendicatrici
che inseguono implacabili il nemico.
oscurità
Potenza: 75
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Kitsun Noct.
Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
oscurità
Potenza: 85
Accumulo: Tra le tenebre
50
Abilità del Pal Pyrin Noct.
Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco.
Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
oscurità
Potenza: 85
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Tarantriss.
Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda.
Quindi, si avventa sul malcapitato,
lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
oscurità
Potenza: 90
Accumulo: Veleno
500
Accumula energia nel suo corpo
per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
oscurità
Potenza: 90
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Maraith.
Avanza senza fretta, scagliando
fiamme spettrali contro il nemico.
oscurità
Potenza: 95
Accumulo: Tra le tenebre
30
Abilità del Pal Xenovader.
Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
oscurità
Potenza: 100
Accumulo: Tra le tenebre
65
Crea un'enorme sfera di oscurità
e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
oscurità
Potenza: 100
Abilità del Pal Omascul.
Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste.
Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
oscurità
Potenza: 100
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu.
Si lancia più volte contro il nemico.
oscurità
Potenza: 110
Accumulo: Tra le tenebre
100
Genera vortici di tenebra intorno al nemico.
oscurità
Potenza: 110
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Prixter.
Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico
a chele levate.
oscurità
Potenza: 120
Abilità del Pal Necromus.
Si scaglia sul nemico colpendo
con lance avvolte dalla tempesta.
oscurità
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Bellanoir Libero.
Danza vorticosamente,
generando fiamme intorno a sé.
Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
oscurità
Potenza: 130
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Splatterina.
Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete.
Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico,
insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
oscurità
Potenza: 140
Abilità del Pal Bellanoir.
Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
oscurità
Potenza: 140
Accumulo: Tra le tenebre
100
Abilità del Pal Starryon.
Svia il nemico coi suoi passi guizzanti
per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
oscurità
Potenza: 150
Accumulo: Tra le tenebre
100
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare
un potente raggio contro il nemico.
oscurità
Potenza: 160
Abilità del Pal Shadowbeak.
Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico.
Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
oscurità
Potenza: 160
Accumulo: Tra le tenebre
100
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
oscurità
Potenza: 160
Abilità del Pal Bellanoir Libero.
Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
oscurità
Potenza: 170
Abilità del Pal Shadowbeak.
Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dal corpo.
I raggi inseguono automaticamente il nemico.
oscurità
Potenza: 170
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Xenolord.
Accumula energia oscura per poi rilasciarla
in un colpo solo, in linea retta.
drago
Potenza: 30
Accumulo: In fiamme
35
Spara un colpo di energia draconica
contro il nemico.
drago
Potenza: 50
Abilità del Pal Chillet.
Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti.
All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
drago
Potenza: 55
Accumulo: In fiamme
50
Attacca rilasciando rapidamente
un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
drago
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Soffia col potere di un drago di fronte a sé,
infliggendo danni continui.
drago
Potenza: 70
Abilità del Pal Elphidran.
Crea due vortici dal potere misterioso,
che inseguono il nemico.
drago
Potenza: 80
Abilità del Pal Xenolord.
Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite.
All'attacco successivo, anche le ali
lanceranno un attacco guidato sul nemico.
drago
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico.
Il proiettile si espande al momento dell'impatto,
generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
drago
Potenza: 110
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere un meteorite in verticale,
generando un'onda d'urto nell'area circostante.
drago
Potenza: 120
Abilità del Pal Xenolord.
Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra,
pratica due tagli ad alta velocità.
drago
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica.
L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.
drago
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Astegon.
Sferra due pugni in avanti, e poi
attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.
drago
Potenza: 140
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Jetragon.
Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano
ed emettono innumerevoli raggi,
che esplodono all'impatto.
drago
Potenza: 140
Accumulo: In fiamme
100
Scaglia un colpo di energia draconica
contro il nemico. Al momento dell'impatto,
il colpo esplode travolgendo una vasta area.
drago
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
45
Attira tanti piccoli meteoriti
e li fa piovere sul nemico.
drago
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut Ryu.
Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità,
accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
drago
Potenza: 160
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere una pioggia di meteoriti,
generando onde d'urto nell'area circostante.
drago
Potenza: 170
Abilità del Pal Silvegis.
Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco.
Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
drago
Potenza: 180
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Xenolord.
Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore.
Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita,
causando un'enorme esplosione all'impatto.
drago
Potenza: 200
Abilità del Pal Xenolord.
Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva
che si irraggia in tutte le direzioni
incenerendo ogni cosa che tocca.
terra
Potenza: 40
Accumulo: Infangato
50
Spara melma appiccicosa
contro il nemico.
terra
Potenza: 55
Accumulo: Infangato
100
Scaglia innumerevoli piccoli sassi
di fronte a sé.
terra
Potenza: 65
Abilità del Pal Digtoise.
Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità.
Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
terra
Potenza: 70
Accumulo: Infangato
35
Accumulo: Stordimento
35
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé
e le scaglia contro il nemico.
terra
Potenza: 75
Abilità del Pal Warsect.
Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.
terra
Potenza: 80
Accumulo: Infangato
65
Genera a destra e sinistra
vortici di sabbia che travolgono il nemico.
terra
Potenza: 95
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Cryolinx Terra.
Lacera il nemico prima due volte con gli artigli,
poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli,
scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
terra
Potenza: 100
Abilità del Pal Anubis.
Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
terra
Potenza: 100
Abilità del Pal Mammorest.
Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso,
danneggiando tutta l'area intorno a sé.
terra
Potenza: 100
Abilità del Pal Dazemu.
Scatta avanti in una carica a gran velocità.
terra
Potenza: 110
Accumulo: Veleno
100
Abilità del Pal Menasting.
Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda,
che contiene un potente veleno.
terra
Potenza: 120
Abilità del Pal Anubis.
Si lancia verso un nemico ad alta velocità
e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
terra
Potenza: 120
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Gildane.
Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.
terra
Potenza: 130
Accumulo: Infangato
100
Fa tremare la superficie
per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
terra
Potenza: 140
Accumulo: Infangato
100
Abilità del Pal Anubis.
Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo.
Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
terra
Potenza: 145
Abilità del Pal Knocklem.
Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena.
L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
terra
Potenza: 150
Accumulo: Infangato
100
Fa emergere rocce affilate
da sotto ai piedi del nemico.
terra
Potenza: 160
Accumulo: Infangato
100
Crea numerosi vortici di sabbia,
che avanzano muovendosi in circolo.
terra
Potenza: 170
Accumulo: Infangato
100
Scuote il terreno,
facendo emergere una roccia enorme.
elettricità
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità
che si espandono a ventaglio.
elettricità
Potenza: 30
Accumulo: Galvanizzato
35
Scaglia una lancia elettrica che vola
ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
elettricità
Potenza: 40
Accumulo: Galvanizzato
103
Attacca rilasciando rapidamente
un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
elettricità
Potenza: 50
Accumulo: Galvanizzato
50
Spara una sfera elettrica
che insegue lentamente il nemico.
elettricità
Potenza: 60
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Univolt.
Fa cadere fulmini intorno a sé
per poi caricare il nemico.
elettricità
Potenza: 65
Accumulo: Galvanizzato
100
Genera due sfere di elettricità
che bombardano senza sosta il nemico.
elettricità
Potenza: 65
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Rayhound.
Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini
, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
elettricità
Potenza: 70
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora
con velocissimi attacchi elettrici.
elettricità
Potenza: 75
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia un fulmine in linea retta.
elettricità
Potenza: 80
Abilità del Pal Beakon.
Prima scaglia fulmini sul nemico,
poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
elettricità
Potenza: 85
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità di Mossanda Lux.
Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
elettricità
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Grizzbolt.
Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità.
Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno,
lanciando un attacco elettrico ad area.
elettricità
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
103
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
elettricità
Potenza: 90
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Fenglope Lux.
Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
elettricità
Potenza: 110
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta
e sfere più lente che inseguono il nemico.
elettricità
Potenza: 120
Accumulo: Galvanizzato
100
Attira i fulmini su di sé,
e poi folgora l'area circostante.
elettricità
Potenza: 125
Accumulo: Galvanizzato
100
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
elettricità
Potenza: 135
Accumulo: Galvanizzato
100
Richiama la tempesta.
Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
elettricità
Potenza: 145
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Penking Lux.
Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo
e travolge il nemico.
elettricità
Potenza: 150
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica di elettricità per poi scagliare
una potente scarica elettrica contro il nemico.
elettricità
Potenza: 160
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Grizzbolt.
Attacca con una minigun estratta da chissà dove.
Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
elettricità
Potenza: 160
Genera un enorme tornado elettrico,
che avanza lentamente verso il nemico.
elettricità
Potenza: 180
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Orserk.
Si alza in volo per evocare lance di fulmini che fa piovere sul nemico.
La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
elettricità
Potenza: 200
Accumulo: Galvanizzato
100
Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare
contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
elettricità
Potenza: 200
Accumulo: Galvanizzato
100
Abilità del Pal Azurmane.
Si muove alla velocità del fulmine,
risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
fuoco
Potenza: 30
Accumulo: In fiamme
50
Crea un proiettile di fuoco che vola
in linea retta nella direzione di un nemico.
fuoco
Potenza: 45
Accumulo: In fiamme
100
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico.
Si propagano in avanti piccole fiamme
che esplodono dopo essere avanzate un po'.
fuoco
Potenza: 50
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Arsox.
Prende di mira un nemico,
e poi carica dritto a corna spianate.
fuoco
Potenza: 50
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Slime rosso.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
fuoco
Potenza: 55
Accumulo: In fiamme
103
Scaglia tre rapide frecce di fuoco,
che inseguono il nemico.
fuoco
Potenza: 65
Accumulo: In fiamme
50
Abilità del Pal Bushi.
Appare di fronte al nemico in un istante,
ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
fuoco
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme
che infliggono danni multipli.
fuoco
Potenza: 70
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Incineram.
Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro,
per poi saltare e colpire col destro.
fuoco
Potenza: 75
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Kitsun.
Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
fuoco
Potenza: 80
Accumulo: In fiamme
65
Genera a destra e sinistra
vortici di fiamme che travolgono il nemico.
fuoco
Potenza: 85
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Pyrin.
Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco.
Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
fuoco
Potenza: 85
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé,
colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati,
causando piccole esplosioni.
fuoco
Potenza: 95
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Ghangler Ignis.
Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.
fuoco
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Reptyro.
Colpisce il terreno con le zampe anteriori,
facendo eruttare il suolo sotto ai nemici.
La zona circostante viene colpita dal magma.
fuoco
Potenza: 100
Accumulo: In fiamme
100
Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico.
Il muro permane per un po' di tempo,
danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
fuoco
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Carica di energia il terreno intorno al nemico,
che esplode poco dopo.
fuoco
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Col potere del fuoco, genera numerose sfere
da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
fuoco
Potenza: 125
Abilità del Pal Blazehowl.
Balza con ferocia sul nemico,
causando un'esplosione fiammeggiante.
fuoco
Potenza: 130
Accumulo: In fiamme
100
Spara proiettili magmatici verso l'alto.
Poco dopo,
i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
fuoco
Potenza: 135
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Faleris.
Dopo aver creato un tornado fiammeggiante,
si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
fuoco
Potenza: 145
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Faleris.
Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico.
I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
fuoco
Potenza: 145
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Jormuntide Ignis.
Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
fuoco
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
100
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
fuoco
Potenza: 150
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Blazamut.
Agita le braccia, gonfiandole a dismisura,
quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
ghiaccio
Potenza: 30
Accumulo: Congelato
103
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti
e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
Potenza: 55
Accumulo: Congelato
50
Crea una gelida lama dalla luce lunare,
e la scaglia di fronte a sé.
ghiaccio
Potenza: 55
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Loupmoon Cryst.
Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione.
Infligge danni di attributo ghiaccio.
ghiaccio
Potenza: 65
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Reindrix.
Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
ghiaccio
Potenza: 70
Accumulo: Congelato
100
Fa emergere affilate lame di ghiaccio
da sotto ai piedi del nemico.
ghiaccio
Potenza: 70
Accumulo: Congelato
50
Abilità del Pal Penking.
Si mette pancia a terra e genera aria gelata
per scivolare meglio contro il nemico.
ghiaccio
Potenza: 85
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Cryolinx.
Lacera il nemico prima due volte con gli artigli,
poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli,
scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
ghiaccio
Potenza: 90
Accumulo: Congelato
100
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo
che infligge danni multipli.
ghiaccio
Potenza: 90
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Vanwyrm Cryst.
Avanza soffiando una corrente gelida.
ghiaccio
Potenza: 95
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Bastigor.
Calpestando il terreno,
apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé.
Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
ghiaccio
Potenza: 95
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Munchill.
Attacca sputando tre granate che ha ingerito
e tenuto in fresco, senza però digerirle.
Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?
ghiaccio
Potenza: 100
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Reptyro Cryst.
Colpisce il terreno con le zampe anteriori
e soffia una tempesta di neve sul nemico.
La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
ghiaccio
Potenza: 100
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Wumpo.
Avanza facendo rotolare una palla di neve.
Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
ghiaccio
Potenza: 100
Accumulo: Congelato
100
Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie.
Il muro permane per un po' di tempo,
e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.
ghiaccio
Potenza: 110
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Frostallion.
Condensa il freddo in ali di ghiaccio,
che usa per attaccare il nemico.
ghiaccio
Potenza: 110
Accumulo: Congelato
100
Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti
e li scaglia sul nemico.
ghiaccio
Potenza: 120
Accumulo: Congelato
100
Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.
ghiaccio
Potenza: 130
Accumulo: Congelato
100
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé
e la scaglia ad alta velocità contro un nemico.
All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
ghiaccio
Potenza: 140
Accumulo: Congelato
100
Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.
ghiaccio
Potenza: 160
Accumulo: Congelato
100
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico
per poi farli precipitare a raffica.
ghiaccio
Potenza: 190
Accumulo: Congelato
100
Abilità del Pal Bastigor.
Con un possente ruggito, spicca un balzo.
Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio.
Continua a far forza fin quando, alla fine,
innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
ghiaccio
Potenza: 200
Accumulo: Congelato
100
Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé
e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico.
All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.
erba
Potenza: 0
Abilità del Pal Lyleen.
Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.
erba
Potenza: 30
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente
in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
Potenza: 50
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia tanti semi durissimi
di fronte a sé per colpire il nemico.
erba
Potenza: 50
Accumulo: Avvolto da piante
50
Abilità del Pal Slime verde.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
erba
Potenza: 55
Accumulo: Veleno
55
Abilità del Pal Beegarde.
Si lancia sull'avversario ad alta velocità.
Per il colpo finale, usa la lancia.
erba
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Dinossom.
Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda,
causando un impatto terrificante in linea retta.
erba
Potenza: 60
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente
in linea retta nella direzione di un nemico.
erba
Potenza: 65
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia pericolosi semi,
che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
erba
Potenza: 65
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Robinquill.
Prende di mira il nemico col suo arco,
per poi colpirlo con precisione.
erba
Potenza: 70
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Elizabee.
Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
erba
Potenza: 80
Accumulo: Avvolto da piante
65
Genera a destra e sinistra
dei tornado che travolgono il nemico.
erba
Potenza: 85
Abilità del Pal Mossanda.
Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
erba
Potenza: 90
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
erba
Potenza: 90
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Verdash.
Balza in avanti sferrando un calcio rotante
e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
erba
Potenza: 95
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa emergere radici affilate dal terreno
che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
erba
Potenza: 100
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Wumpo Botan.
Avanza facendo rotolare una palla d’erba.
Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
erba
Potenza: 105
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Herbil.
Raccoglie le forze per un attimo,
e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
erba
Potenza: 120
Accumulo: Avvolto da piante
100
Fa spuntare radici affilate
sotto al nemico e nell'area circostante.
erba
Potenza: 125
Accumulo: Avvolto da piante
100
Abilità del Pal Palumba.
Scatta in avanti a gran velocità
e cala sul nemico con un violento calcio volante.
erba
Potenza: 130
Accumulo: Avvolto da piante
100
Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano
colpendo alberi o nemici.
Possono rimbalzare massimo quattro volte.
erba
Potenza: 135
Accumulo: Avvolto da piante
50
Abilità del Pal Braloha.
Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo,
per poi espellerle in un soffio di attributo erba.
erba
Potenza: 140
Accumulo: Avvolto da piante
100
Materializza di fronte al nemico delle lame di vento,
che scaglia in un attacco incrociato.
erba
Potenza: 150
Accumulo: Avvolto da piante
100
Si carica di energia solare per poi scagliare
un potente raggio contro il nemico.
erba
Potenza: 250
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita.
Tecnica che conduce a una morte onorevole.
non elementale
Potenza: 30
Abilità del Pal Chikipi.
Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
non elementale
Potenza: 35
Si carica di energia per poi scagliarla
sotto forma di proiettile.
non elementale
Potenza: 35
Abilità del Pal Lamball.
Si appallottola e si lancia contro un nemico.
Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
non elementale
Potenza: 40
Abilità del Pal Cattiva.
Si lancia contro un nemico ruotando le braccia,
tempestandolo di pugni.
non elementale
Potenza: 40
Abilità del Pal Melpaca.
Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
non elementale
Potenza: 45
Abilità del Pal Direhowl.
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
non elementale
Potenza: 50
Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie.
Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna.
Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
non elementale
Potenza: 50
Abilità del Pal Slime illuminante.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
non elementale
Potenza: 55
Abilità del Pal Rushoar.
Punta un nemico e lo carica con violenza.
non elementale
Potenza: 60
Abilità del Pal Galeclaw.
Piomba in volo sul nemico
attaccando con i suoi artigli.
non elementale
Potenza: 60
Abilità del Pal Grintale.
Con un sorriso sfrontato, salta in alto
e si abbatte a peso morto sul nemico.
non elementale
Potenza: 65
Abilità del Pal Nitewing.
Genera un tornado di fronte a sé,
per poi attaccare il nemico in volo.
non elementale
Potenza: 70
Accumula una grande quantità di energia
per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
non elementale
Potenza: 70
Abilità del Pal Pipistrello della caverna.
Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Si ferma se incontra ostacoli o pareti.
non elementale
Potenza: 80
Abilità del Pal Broncherry.
Si gira di lato e poi si lancia,
travolgendo ogni cosa col suo corpo.
non elementale
Potenza: 80
Abilità del Pal Spada incantata.
Punta il nemico e colpisce con un affondo.
non elementale
Potenza: 85
Abilità del Pal Gorirat.
Colpisce due volte il terreno e salta,
per poi colpire il terreno un'ultima volta con forza.
non elementale
Potenza: 90
Abilità del Pal Fenglope.
Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
non elementale
Potenza: 100
Abilità del Pal Kingpaca.
Compie un grande balzo, per poi schiacciare
il nemico col suo corpo tondeggiante.
non elementale
Potenza: 100
Abilità del Pal Slime arcobaleno.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
non elementale
Potenza: 110
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico.
La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
non elementale
Potenza: 110
Abilità del Pal Selyne.
Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
non elementale
Potenza: 120
Abilità del Pal Paladius.
Si riveste di un potere sacro,
per poi caricare a lancia tesa.
Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
non elementale
Potenza: 120
Causa una grande esplosione di luce
sul nemico e sulla zona circostante.
non elementale
Potenza: 150
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla
in un ampio raggio di fronte a sé.
non elementale
Potenza: 170
Accumulo: In fiamme
100
Abilità del Pal Selyne.
Accumula energia nella sua falce di luna
e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
non elementale
Potenza: 170
Abilità del Pal Dogen.
Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco,
per poi raggiungere il nemico in un istante e colpire col palmo.
non elementale
Potenza: 200
Abilità del Pal Celesdir.
Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé,
per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
non elementale
Potenza: 230
Accumulo: In fiamme
100
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita.
Dopo, non è più in condizione di combattere.
non elementale
Potenza: 500
Accumulo: In fiamme
100
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita.
Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
acqua
Potenza: 30
Accumulo: Bagnato
35
Scaglia un proiettile d'acqua che vola
ad alta velocità verso il nemico.
acqua
Potenza: 40
Accumulo: Bagnato
50
Scaglia un proiettile d'acqua che vola
in linea retta nella direzione del bersaglio.
acqua
Potenza: 50
Accumulo: Bagnato
50
Abilità del Pal Slime blu.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
acqua
Potenza: 65
Accumulo: Bagnato
100
Spara tante bolle che inseguono
lentamente il nemico.
acqua
Potenza: 80
Accumulo: Bagnato
100
Crea delle nuvole acide
che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
acqua
Potenza: 85
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Gloopie.
Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi
e ne approfitta per assestare una potente testata.
acqua
Potenza: 90
Accumulo: Bagnato
100
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
acqua
Potenza: 95
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Turtacle.
Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua
per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.
acqua
Potenza: 95
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Ghangler.
Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.
acqua
Potenza: 100
Accumulo: Bagnato
100
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé
e la scaglia contro il nemico.
acqua
Potenza: 110
Accumulo: Bagnato
100
Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé.
Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
acqua
Potenza: 115
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Finsider.
Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca
e spara sei colpi, alternando destra e sinistra.
Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.
acqua
Potenza: 120
Accumulo: Bagnato
100
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
acqua
Potenza: 130
Accumulo: Bagnato
100
Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa.
Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.
acqua
Potenza: 135
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Faleris Aqua.
Dopo aver creato un tornado marino,
si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
acqua
Potenza: 145
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Jormuntide.
Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
acqua
Potenza: 150
Accumulo: Bagnato
100
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione,
travolgendo tutto in una vasta area frontale.
acqua
Potenza: 160
Accumulo: Bagnato
100
Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico.
Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.
acqua
Potenza: 180
Accumulo: Bagnato
100
Fa emergere enormi colonne d'acqua
sotto al nemico e nell'area circostante.
acqua
Potenza: 200
Accumulo: Bagnato
100
Abilità del Pal Neptilius.
Emerge e immagazzina acqua in bocca.
Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni.
Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.
Boss Abilità attive /24
drago
Potenza: 120
Accumulo: In fiamme
100
Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro,
generando onde d'urto nell'area circostante.
elettricità
Potenza: 170
Accumulo: Galvanizzato
100
Prende di mira un nemico e lo folgora
con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
erba
Potenza: 110
Accumulo: Avvolto da piante
35
Scaglia innumerevoli lame d'aria
che volano verso il nemico.
non elementale
Potenza: 110
Abilità del Pal Selyne.
Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Unrevealed Abilità attive /33
acqua
Potenza: 1
Accumulo: Bagnato
80
Colpisce un'ampia area con una piccola onda
che rallenta i movimenti nemici,
a cui segue un attacco con un'onda enorme.
acqua
Potenza: 1
Erge come un muro di fronte a sé un vortice d'acqua,
che avanza lentamente.
ghiaccio
Potenza: 1
Accumulo: Congelato
20
Richiama il potere del gelo intorno a sé.
Dopo aver attaccato i bersagli più vicini,
scaglia una tempesta di neve sui nemici.
elettricità
Potenza: 1
Scaglia una coppia di fulmini che si incrociano
da due direzioni per non lasciare scampo.
oscurità
Potenza: 110
Solleva i nemici circostanti con la telecinesi
e poi li fa schiantare al suolo.
oscurità
Potenza: 100
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu.
Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.