Fuego
Resplandor de acero Lv.1

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado
y lo ataca con su potente Iaigiri.
Lv1
Lv3
Lv2
Cantidad de comida










Stats
Size
XL
Rarity
8

96

300
MeleeAttack
100

125

80

100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
640
9040
Code
BOSS_Ronin
Movement
SlowWalkSpeed
80
WalkSpeed
160
RunSpeed
600
RideSprintSpeed
900
TransportSpeed
320
Level 60
PV
3680 – 4544
Ataque
662 – 831
Defensa
410 – 518
Others
IsPal
1
Tribe
Ronin
BPClass
BOSS_Ronin
ZukanIndex
-1
ElementType1
Fire
GenusCategory
Humanoid
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
FieldBoss
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
4
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
Stamina
100
CombiDuplicatePriority
8550000
FirstDefeatRewardItemID
BossDefeatReward_Ronin
Summary
Al morir, sus cuerpos se convierten en una espada que herederán
sus sucesores. Si alguien que no es un Bushi empuña esa espada,
se volverá loco con las voces que resuenan en su interior.
Técnicas activas
Lv. 1 Disparo candente
Fuego

Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
50
Dispara balas de fuego
que vuelan directas hacia el rival.
Lv. 7 Cortaviento
Planta

Poder: 30
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento
que vuelan directas hacia el rival.
Lv. 15 Cortahielo
Hielo

Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
50
Crea cuchillas de hielo en forma de media luna
y se las lanza al enemigo.
Lv. 30 Aliento de fuego
Fuego

Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas contra el rival
y le inflige daño continuo.
Lv. 40 Alcance atronador
Rayo

Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Actúa de pararrayos
para causar una explosión eléctrica.
Lv. 50 Inferno
Fuego

Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa la superficie que rodea al enemigo y,
pasado un tiempo, la hace explotar.
Técnicas pasivas
Objetos obtenibles
Item | Qty. | Probability |
---|---|---|
![]() | x1 | First Defeat |
![]() | x2–4 | 100% |
![]() | x1–2 | 100% |
![]() | x2–3 | 100% |
![]() | x2–4 | 100% |
![]() | x1 | 3% |
![]() | x1 | 3% |
Tribes
![]() | Tribe Boss |
![]() | Tribe Normal |