Pals Habilidad pasiva /91

Maestro artesano
Velocidad de trabajo +75% (ToSelf)
Cuerpo adamantino
Defensa +30% (ToSelf)
Suertudo
Velocidad de trabajo +15% (ToSelf)
Ataque +15% (ToSelf)
Leyenda
Aumenta el ataque en un 20 %,
la defensa en un 20 %
y la velocidad de movimiento en un 15 %.
Bruja
Aumenta el daño de los ataques de tipo oscuridad en un 30 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo hielo en un 30 %
Llama eterna
Aumenta el daño de los ataques de tipo fuego en un 30 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo rayo en un 30 %
Invasor
Aumenta el daño de los ataques de tipo oscuridad en un 30 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo dragón en un 30 %
Dios demoníaco
Ataque +30% (ToSelf)
Defensa +5% (ToSelf)
Ayuno extremo
La saciedad baja un +20% más lento.
Corazón inmutable del rey
La COR baja un +20% más lento.
Imparable
Aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %
Máquina imparable
Energía máxima + 75%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Vampiro
Al infligir daño, absorbe
parte del mismo y recupera PV de PV.
Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
Maestro
Aumenta el daño de los ataques de tipo agua en un 20%
Aumenta el daño de los ataques de tipo hielo en un 20%
Aumenta la defensa en un 20%
Dios del agua
Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 50%
Espíritu artesano
Velocidad de trabajo +50% (ToSelf)
Cuerpo pétreo
Defensa +20% (ToSelf)
Ferocidad
Ataque +20% (ToSelf)
Comandante de asalto
Aumenta el ataque del jugador en un 10%
Estratega de la fortaleza
Aumenta la defensa del jugador en un 10 %
Animador
Aumenta la velocidad de trabajo del jugador en un 25 %
Jefe minero
Aumenta la eficiencia en minería del jugador en un 25 %
Líder talador
Aumenta la eficiencia de tala del jugador en un 25 %
Huelga de hambre
La saciedad baja un +15% más lento.
Adicto al trabajo
La COR baja un +15% más lento.
Cielo sagrado
Aumenta el daño de los ataques no elementales en un 20 %
Emperador de fuego
Aumenta el daño de los ataques de tipo fuego en un 20 %
Emperador del mar
Aumenta el daño de los ataques de tipo agua en un 20 %
Emperador del trueno
Aumenta el daño de los ataques de tipo rayo en un 20 %
Rey de los espíritus
Aumenta el daño de los ataques de tipo planta en un 20 %
Emperador del hielo
Aumenta el daño de los ataques de tipo hielo en un 20 %
Emperador de la tierra
Aumenta el daño de los ataques de tipo tierra en un 20 %
Rey del inframundo
Aumenta el daño de los ataques de tipo oscuridad en un 20 %
Dragón divino
Aumenta el daño de los ataques tipo dragón en un 20 %
Corredor
Aumenta la velocidad de movimiento en un 20 %
Filántropo
Mientras esté asignado a un criadero, la velocidad a la que se ponen huevos aumenta en un 100%.
Tranquilo y sereno
Reducción del tiempo de espera de habilidades activas: 30%
Ataque + 10%
Energía inagotable
Energía máxima + 50%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Nobleza
Mejora del precio de transacciones + 5%
Especialista en natación
Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 40%
Impulsividad
Ataque +30% (ToSelf)
Velocidad de trabajo -50% (ToSelf)
Disciplina
Velocidad de trabajo +20% (ToSelf)
Piel curtida
Defensa +10% (ToSelf)
Valentía
Ataque +10% (ToSelf)
Bruto
Ataque +15% (ToSelf)
Velocidad de trabajo -10% (ToSelf)
Vanidad
Velocidad de trabajo +10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Sadismo
Ataque +15% (ToSelf)
Defensa -15% (ToSelf)
Masoquismo
Defensa +15% (ToSelf)
Ataque -15% (ToSelf)
Explotación laboral
Velocidad de trabajo +30% (ToSelf)
Ataque -30% (ToSelf)
Prepotente
Ataque +10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Peculiar
Reduce el daño no elemental en un 10 %
Amante del bronceado
Reduce el daño de tipo fuego en un 10 %
Impermeable
Reduce el daño de tipo agua en un 10 %
Aislante
Reduce el daño de tipo rayo en un 10 %
Efecto antimaleza
Reduce el daño de tipo planta en un 10 %
Acalorado
Reduce el daño de tipo hielo en un 10 %
Estructura antisísmica
Reduce el daño de tipo tierra en un 10 %
Optimista
Reduce el daño de tipo oscuridad en un 10 %
Matadragones
Reduce el daño tipo dragón en un 10 %
Dominios del vacío
Aumenta el daño de los ataques no elementales en un 10 %
Profuego
Aumenta el daño de los ataques de tipo fuego en un 10 %
Proagua
Aumenta el daño de los ataques de tipo agua en un 10 %
Condensador
Aumenta el daño de los ataques de tipo rayo en un 10 %
Aroma silvestre
Aumenta el daño de los ataques de tipo planta en un 10 %
Sangre fría
Aumenta el daño de los ataques de tipo hielo en un 10 %
Fuerza terrestre
Aumenta el daño de los ataques de tipo tierra en un 10 %
Manto nocturno
Aumenta el daño de los ataques de tipo oscuridad en un 10 %
Linaje dragón
Aumenta el daño de los ataques tipo dragón en un 10 %
Inapetencia
La saciedad baja un +10% más lento.
Actitud positiva
La COR baja un +10% más lento.
Trotador
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10 %
Nocturno
Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
Impaciente
Reducción del tiempo de espera de habilidades activas: 15%
Vigor de juventud
Energía máxima + 25%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Linaje superior
Mejora del precio de transacciones + 3%
Células biológicas desconocidas
Ataque + 10%
Reducción del daño de tipo fuego: 15%
Reducción del daño de tipo rayo: 15%
Nado ágil
Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 30%
Torpeza
Velocidad de trabajo -10% (ToSelf)
Vulnerable
Defensa -10% (ToSelf)
Cobardía
Ataque -10% (ToSelf)
Glotonería
La saciedad baja un +10% más rápido.
Inestabilidad mental
La COR baja un +10% más rápido.
Clemencia
Pacifista.
Los PV de enemigo no pueden ser inferior a 1.
A mi ritmo
Aumento del tiempo de espera de habilidades activas: -15%
Confinamiento
Energía máxima: -25%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Andrajoso
Desmejora del precio de transacciones: -10%
Barril sin fondo
La saciedad baja un +15% más rápido.
Instinto destructivo
La COR baja un +15% más rápido.
Flojera
Velocidad de trabajo -30% (ToSelf)
Frágil
Defensa -20% (ToSelf)
Sumisión
Ataque -20% (ToSelf)

Habilidad pasiva /222

Torbellino
Reducción del tiempo de espera de habilidades activas: 0%
Ataque + 0%
Aumento de vida Nv. 3
PV máximos +30% (ToSelf)
Aumento de ataque Nv. 3
Ataque +15% (ToSelf)
Aumento de defensa Nv. 3
Defensa +30% (ToSelf)
Velocidad de trabajo Nv. 3
Velocidad de trabajo +20% (ToSelf)
Termorresistencia Nv. 3
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Criorresistencia Nv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
Termorresistencia Nv. 3 / Criorresistencia Nv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Aumento del peso máximo de carga Nv. 3
Peso máximo de carga +200 (ToTrainer)
Reducción del daño no elemental Nv. 3
ElementResist_Normal +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo fuego Nv. 3
ElementResist_Fire +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo agua Nv. 3
ElementResist_Water +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo rayo Nv. 3
ElementResist_Electricity +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo planta Nv. 3
ElementResist_Leaf +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo hielo Nv. 3
ElementResist_Ice +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo tierra Nv. 3
ElementResist_Earth +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo oscuridad Nv. 3
ElementResist_Dark +35% (ToSelf)
Reducción del daño tipo dragón Nv. 3
ElementResist_Dragon +35% (ToSelf)
Aumenta mucho el daño no elemental de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Normal +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo fuego de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Fire +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo agua de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Water +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo rayo de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Electricity +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo planta de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Leaf +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo hielo de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Ice +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo tierra de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Earth +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo oscuridad de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Dark +18% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo dragón de los Pals Nv. 3
ElementBoost_Dragon +18% (ToOtomo)
Aumento de ataque de los Pals Nv. 3
Ataque +12% (ToOtomo)
Aumento de defensa de los Pals Nv. 3
Defensa +15% (ToOtomo)
Aumento de los puntos de EXP de los Pals Nv. 3
PalExp_Increase +50% (ToSelf)
Líder de Cazadores Furtivos Rayne
Aumenta el ataque en un 20 %,
y la velocidad de movimiento en un 10 %.
Fundador del grupo Pro-Pals
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ejecutivo de Los Vigilantes de la isla Palápagos
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Líder espiritual de la Llama eterna
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Capitán del Escuadrón de Investigación Genética Pal
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Líder del Clan Flor Lunar
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Líder de los ciudadanos de Tenraku
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Aumento de vida Nv. 2
PV máximos +20% (ToSelf)
Aumento de ataque Nv. 2
Ataque +10% (ToSelf)
Aumento de defensa Nv. 2
Defensa +20% (ToSelf)
Velocidad de trabajo Nv. 2
Velocidad de trabajo +15% (ToSelf)
Termorresistencia Nv. 2
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Criorresistencia Nv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
Termorresistencia Nv. 2 / Criorresistencia Nv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Reducción del daño no elemental Nv. 2
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo fuego Nv. 2
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo agua Nv. 2
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo rayo Nv. 2
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo planta Nv. 2
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo hielo Nv. 2
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo tierra Nv. 2
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo oscuridad Nv. 2
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Reducción del daño tipo dragón Nv. 2
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
Aumenta mucho el daño no elemental de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo fuego de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo agua de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo rayo de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo planta de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo hielo de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo tierra de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo oscuridad de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo dragón de los Pals Nv. 2
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
Aumento de ataque de los Pals Nv. 2
Ataque +8% (ToOtomo)
Aumento de defensa de los Pals Nv. 2
Defensa +10% (ToOtomo)
Aumento de los puntos de EXP de los Pals Nv. 2
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
Aumento de vida Nv. 1
PV máximos +10% (ToSelf)
Aumento de ataque Nv. 1
Ataque +5% (ToSelf)
Aumento de defensa Nv. 1
Defensa +10% (ToSelf)
Velocidad de trabajo Nv. 1
Velocidad de trabajo +10% (ToSelf)
Termorresistencia Nv. 1
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Criorresistencia Nv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
Termorresistencia Nv. 1 / Criorresistencia Nv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Aumento del peso máximo de carga Nv. 1
Peso máximo de carga +50 (ToTrainer)
Aumento del peso máximo de carga Nv. 2
Peso máximo de carga +150 (ToTrainer)
Reducción del daño no elemental Nv. 1
ElementResist_Normal +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo fuego Nv. 1
ElementResist_Fire +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo agua Nv. 1
ElementResist_Water +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo rayo Nv. 1
ElementResist_Electricity +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo planta Nv. 1
ElementResist_Leaf +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo hielo Nv. 1
ElementResist_Ice +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo tierra Nv. 1
ElementResist_Earth +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo oscuridad Nv. 1
ElementResist_Dark +15% (ToSelf)
Reducción del daño tipo dragón Nv. 1
ElementResist_Dragon +15% (ToSelf)
Aumenta un poco el daño no elemental
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo fuego
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo agua
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño no elemental
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo fuego
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo agua
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño no elemental
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo fuego
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo agua
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Peso esfera +1
CurveType +16% (ToSelf)
Curva esfera +1
CurveType +7% (ToSelf)
Distancia de tiro esfera +1
CurveType +1% (ToSelf)
Deslizamiento esfera
CurveType +8% (ToSelf)
Distancia de tiro esfera +2
CurveType +2% (ToSelf)
Rastreo esfera
CurveType +19% (ToSelf)
Mejora del poder de captura +1
CaptureLevel +1% (ToSelf)
Mejora del poder de captura +2
CaptureLevel +2% (ToSelf)
Mejora del poder de captura +3
CaptureLevel +3% (ToSelf)
Mejora del poder de captura +4
CaptureLevel +4% (ToSelf)
Mejora del poder de captura +5
CaptureLevel +5% (ToSelf)
Mejora del poder de captura +6
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Mejora de potencia de salto
Mejora de potencia de salto
Aumento de saltos +1
Aumento de saltos +1
Aumento de saltos +2
Aumento de saltos +2
Aumento de saltos +3
Aumento de saltos +3
Propulsión aérea +1
Propulsión aérea +1
Propulsión aérea +2
Propulsión aérea +2
Propulsión aérea +3
Propulsión aérea +3
Propulsión aérea +4
Propulsión aérea +4
Aumenta un poco el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo agua
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo agua
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño no elemental
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño no elemental
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño no elemental
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo fuego
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño no elemental
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo agua
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño no elemental
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo fuego
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo agua
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo fuego
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo rayo
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño no elemental
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo agua
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo dragón
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño no elemental
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo planta
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Aumenta el daño tipo tierra
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo hielo
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño tipo fuego
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo hielo
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño no elemental de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo fuego de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo agua de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo rayo de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo planta de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo hielo de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo tierra de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo oscuridad de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
Aumenta mucho el daño de tipo dragón de los Pals Nv. 1
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
Aumento de ataque de los Pals Nv. 1
Ataque +4% (ToOtomo)
Aumento de defensa de los Pals Nv. 1
Defensa +5% (ToOtomo)
Aumento de los puntos de EXP de los Pals Nv. 1
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
-
Velocidad de trabajo -10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Aumento del peso máximo de carga Nv. 1
Peso máximo de carga +50 (ToSelf)
Aumento del peso máximo de carga Nv. 2
Peso máximo de carga +100 (ToSelf)
Aumento del peso máximo de carga Nv. 3
Peso máximo de carga +200 (ToSelf)
Protección sagrada
ForYakushimaDefenceRate +30% (ToSelf)
Poder sagrado (corta distancia)
DamageUpIfEquipped_YakushimaMeleeWeapon +20% (ToSelf)
Poder sagrado (larga distancia)
DamageUpIfEquipped_YakushimaRangedWeapon +20% (ToSelf)
Poder sagrado (magia)
DamageUpIfEquipped_YakushimaMagicWeapon +20% (ToSelf)
Poder sagrado (invocación)
DamageUpIfEquipped_YakushimaSummonWeapon +20% (ToSelf)

Passive Skills

Using Breeding to Get Desired Skills

To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.

Tips: [Breed](Breeding Calculator) is useful when you need a specific child.

  1. Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
  2. Use the Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm.
  3. Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
  4. Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
  • Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
  • Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
  • Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.

Other Methods

  • Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
  • Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
  • Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage.
  • Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
  • Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.