Pals Habilidad pasiva /102
Velocidad de trabajo +75% (ToSelf)
Defensa +30%
e Inmunidad al tambaleo y al retroceso
e Inmunidad al tambaleo y al retroceso
Ataque +15% (ToSelf)
Defensa +15% (None)
Velocidad de trabajo +20% (ToSelf)
Ataque +30% (ToSelf)
Defensa +5% (ToSelf)
La saciedad baja un +20%> más lento.
La COR baja un +20%> más lento.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %
Energía máxima + 75%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Al infligir daño, absorbe
parte del mismo y recupera PV de PV.
Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
parte del mismo y recupera PV de PV.
Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 50%
Objetos obtenidos +100%
Granja de Aptitud de trabajo+2>
Saltos al montar +1>
Velocidad de trabajo +50% (ToSelf)
Defensa +20%
e Inmunidad al tambaleo
e Inmunidad al tambaleo
Ataque +20% (ToSelf)
Aumenta el ataque del jugador en un 10%
Aumenta la defensa del jugador en un 10 %
Aumenta la velocidad de trabajo del jugador en un 25 %
Aumenta la eficiencia en minería del jugador en un 25 %
Aumenta la eficiencia de tala del jugador en un 25 %
La saciedad baja un +15%> más lento.
La COR baja un +15%> más lento.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 20 %
Mientras esté asignado a un criadero, la velocidad a la que se ponen huevos aumenta en un 100%.
Reducción del tiempo de espera de habilidades activas: 30%
Ataque + 10%
Ataque + 10%
Energía máxima + 50%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Mejora del precio de transacciones + 5%
Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 40%
Objetos obtenidos +50%
Granja de Aptitud de trabajo+1>
Reducción de consumo de energía del jugador +5.0>%
Regeneración de PV del jugador +5%
Aumenta la velocidad de recarga del jugador +4%
Ataque +30% (ToSelf)
Velocidad de trabajo -50% (ToSelf)
Velocidad de trabajo +20% (ToSelf)
Ataque +10% (ToSelf)
Velocidad de trabajo +10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Defensa +15% (ToSelf)
Ataque -15% (ToSelf)
Velocidad de trabajo +30% (ToSelf)
Ataque -30% (ToSelf)
Ataque +10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Reduce el daño de tipo fuego en un 10 %
Reduce el daño de tipo agua en un 10 %
Reduce el daño de tipo rayo en un 10 %
Reduce el daño de tipo planta en un 10 %
Reduce el daño de tipo hielo en un 10 %
Reduce el daño de tipo tierra en un 10 %
Reduce el daño de tipo oscuridad en un 10 %
Reduce el daño tipo dragón en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques no elementales en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo fuego en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo agua en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo rayo en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo planta en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo hielo en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo tierra en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques de tipo oscuridad en un 10 %
Aumenta el daño de los ataques tipo dragón en un 10 %
La saciedad baja un +10%> más lento.
La COR baja un +10%> más lento.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10 %
Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
Reducción del tiempo de espera de habilidades activas: 15%
Energía máxima + 25%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Mejora del precio de transacciones + 3%
Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 30%
Velocidad de trabajo -10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
La COR baja un +10%> más rápido.
Aumento del tiempo de espera de habilidades activas: -15%
Energía máxima: -25%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Desmejora del precio de transacciones: -10%
Parece que suele dormir siesta porque se queda despierto hasta tarde.
La saciedad baja un +15%> más rápido.
La COR baja un +15%> más rápido.
Velocidad de trabajo -30% (ToSelf)
Defensa -20% (ToSelf)
Ataque -20% (ToSelf)
Habilidad pasiva /310
Ataque +>50%
Defensa -30%
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Defensa -30%
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Defensa +>50%
Ataque -30%
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Ataque -30%
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Velocidad de trabajo +>90%>
La COR disminuye más fácilmente+15.0%>
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
La COR disminuye más fácilmente
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
La saciedad disminuye más lentamente +50.0%>
PV-20%>
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
PV-20
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
La COR disminuye más lentamente +50.0%>
Velocidad de trabajo -20%>
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Velocidad de trabajo -20
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Velocidad de movimiento aumentada +>50%>
La saciedad disminuye más fácilmente+15.0%>
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
La saciedad disminuye más fácilmente
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Ataque +>40%
Defensa+>20%
HP máximo -50%
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Defensa
HP máximo -50%
No desaparece aunque se acerque a los árboles o rocas del Árbol del Mundo
Reducción del tiempo de espera de habilidades activas: 0%
Ataque + 0%
Ataque + 0%
Mientras está en la base, los Pals asignados al criadero obtienen:
Velocidad de generación de huevos +30% y Velocidad de incubación +30%
Velocidad de generación de huevos +30% y Velocidad de incubación +30%
Recuperación natural de PV de Pals y jugador +50%
, Defensa +{EffectValue4}%
eInmunidad>
a daño por veneno y quemadura
, Defensa +{EffectValue4}%
e
a daño por veneno y quemadura
Robo de vida +5%
, Recuperación natural de PV del Pal +100%
y Ataque +15%
, Recuperación natural de PV del Pal +100%
y Ataque +15%
La cantidad de madera obtenida aumenta enormemente
La cantidad de piedra/mineral obtenida aumenta enormemente
Saltos al montar +2>
Peso máximo de carga +200 (ToTrainer)
Aumenta el ataque en un 20 %,
y la velocidad de movimiento en un 10 %.
y la velocidad de movimiento en un 10 %.
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Aumenta el daño de los ataques de tipo agua en un 5%
Aumenta el daño de los ataques de tipo hielo en un 5%
Aumenta la defensa en un 5%
Aumenta el daño de los ataques de tipo hielo en un 5%
Aumenta la defensa en un 5%
PV máximos +15% (ToSelf)
Ataque +10% (ToSelf)
Defensa +15% (ToSelf)
Velocidad de trabajo +15% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
Ataque +8% (ToOtomo)
Defensa +10% (ToOtomo)
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
PV máximos +10% (ToSelf)
Ataque +5% (ToSelf)
Defensa +10% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Peso máximo de carga +50 (ToTrainer)
Peso máximo de carga +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
Ataque +4% (ToOtomo)
Defensa +5% (ToOtomo)
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
Objetos obtenidos +15%
Velocidad de trabajo -10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: Breed is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.