Habilidad activa /224

Oscuridad
: 30
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al enemigo.
Oscuridad
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza lodo lleno de veneno hacia el enemigo.
Oscuridad
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Lanza una esfera de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza esferas de oscuridad que se dispersan en forma de abanico a gran velocidad.
Oscuridad
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Lanza una esfera de energía oscura que acelera gradualmente.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza un proyectil de energía oscura a gran velocidad hacia el enemigo.
Oscuridad
: 10
Poder: 50
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca 4 esbirros que se lanzan contra los enemigos y causan daño al impactar. Desaparecen al ser atacados o tras cierto tiempo.
Oscuridad
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Oscuridad
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente el poder oscuro provocando una onda de choque a su alrededor.
Oscuridad
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Oscuridad
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Loupmoon. Salta hacia adelante y ataca rápidamente con dos zarpazos. Los cortes están imbuidos con poder de tipo oscuro.
Oscuridad
: 1
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota si impacta con el suelo o una pared.
Oscuridad
: 10
Poder: 65
Valor acumulado: Oscuridad
103
Lanza múltiples flechas cargadas de oscuridad que persiguen al enemigo de manera rápida y continua.
Oscuridad
: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 maldiciones persistentes que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Kitsun Noct. Envuelve su cuerpo en llamas moradas y embiste con fuerza al enemigo.
Oscuridad
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Pyrin Noct. Se lanza envuelto en llamas oscuras que permanecen en su trayectoria.
Oscuridad
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad especial de Tarantriss. Lanza una bola de hilo que enreda a la presa cuando la golpea. Luego corre a toda velocidad hacia la presa y la rasguña 3 veces para darle el golpe final.
Oscuridad
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra su fuerza y dispersa esferas venenosas en todas direcciones.
Oscuridad
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Maraith. Avanza lentamente mientras dispara bolas de fuego que se dirigen al enemigo.
Oscuridad
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Oscuridad
30
Habilidad exclusiva de la especie Xenovader. Salta rápidamente y le asesta un tajo con la pata izquierda.
Oscuridad
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una gran esfera de oscuridad y la lanza rápidamente hacia el enemigo.
Oscuridad
: 30
Poder: 100
Habilidad especial de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Oscuridad
: 15
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu. Embiste varias veces al enemigo.
Oscuridad
: 55
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera múltiples tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad exclusiva de la especie Prixter. Cierra la distancia con el enemigo a gran velocidad y levanta sus pinzas para un ataque poderoso.
Oscuridad
: 40
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Oscuridad
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Bellanoir Libero. Flota mientras genera un anillo de fuego a su alrededor y dispara llamas que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 31
Poder: 130
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad especial de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.
Oscuridad
: 50
Poder: 140
Habilidad exclusiva de Bellanoir. Desaparece repentinamente y, al aparecer, dispara múltiples rayos.
Oscuridad
: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad especial de Starryon. Engaña al enemigo con pasos ondulantes y luego lanza cortes con su afilado cuerno.
Oscuridad
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Oscuridad
100
Carga el poder oscuro y lanza un poderoso rayo hacia el enemigo.
Oscuridad
: 45
Poder: 160
Habilidad exclusiva de Shadowbeak. Embiste mientras invoca una esfera de luz. La esfera persigue automáticamente al enemigo y dispara innumerables rayos láser.
Oscuridad
: 45
Poder: 160
Valor acumulado: Oscuridad
100
Lanza múltiples esferas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 50
Poder: 160
Habilidad exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece repentinamente y, al aparecer, dispara múltiples rayos que se dispersan en forma de flor.
Oscuridad
: 45
Poder: 170
Habilidad exclusiva de la especie Shadowbeak. A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Oscuridad
: 45
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Xenolord. Condensa energía oscura y la libera en línea recta.
Dragón
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza una bola de energía cargada con poder de dragón hacia el enemigo.
Dragón
: 6
Poder: 50
Habilidad exclusiva de la especie Chillet. Se prepara y luego salta hacia adelante. Parece que cierra los ojos por miedo justo antes de aterrizar.
Dragón
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente el poder de dragón provocando una onda de choque a su alrededor.
Dragón
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento de dragón delante de él e inflige daño continuo al rival.
Dragón
: 10
Poder: 70
Habilidad exclusiva de la especie Elphidran. Lanza 2 tornados llenos de energía misteriosa que persiguen al enemigo.
Dragón
: 12
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Xenolord. Crea 4 alas satelitales con función de ataque automático. Estas alas atacan automáticamente cuando lanzan el siguiente ataque.
Dragón
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía de dragón hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito verticalmente y genera una onda de choque a su alrededor.
Dragón
: 28
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Xenolord. Genera una espada de alta potencia en su mano derecha y corta 2 veces mientras se mueve rápidamente.
Dragón
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Barre el área al frente con un rayo cargado de poder de dragón. El área barrida explota con un retardo.
Dragón
: 30
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Astegon. Lanza dos golpes hacia adelante y luego lanza hacia el suelo aliento de tipo dragón.
Dragón
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Jetragon. Hace brillar sus alas y dispara innumerables rayos hacia el enemigo. Los rayos explotan al impactar.
Dragón
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía cargada con poder de dragón hacia el enemigo. Al impactar, provoca una explosión de largo alcance.
Dragón
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Dragón
: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto, se mueve rápidamente en el aire, acumula poder y lanza un puñetazo con todas sus fuerzas.
Dragón
: 55
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza innumerables meteoritos y genera ondas de choque a su alrededor.
Dragón
: 50
Poder: 170
Habilidad especial de Silvegis. Despliega un escudo frente a sí mismo que reduce todo tipo de ataques, y luego embiste aplastando a los enemigos.
Dragón
: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Xenolord. Se eleva a la velocidad de la luz y dispara múltiples meteoros. Luego se convierte en un cometa y se lanza, causando una gran explosión al impactar.
Dragón
: 55
Poder: 200
Habilidad exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Tierra
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Lanza barro pegajoso hacia el enemigo.
Tierra
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza una gran cantidad de pequeñas piedras hacia adelante.
Tierra
: 9
Poder: 65
Habilidad exclusiva de Digtoise. Se mueve mientras gira a gran velocidad, perforando al enemigo como un taladro y causando daño continuo.
Tierra
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Extrae rocas del suelo frente a él y las lanza hacia el enemigo.
Tierra
: 11
Poder: 75
Habilidad exclusiva de Warsect. Empala al enemigo con sus 4 cuernos robustos.
Tierra
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
65
Genera torbellinos de arena a ambos lados y los lanza hacia el enemigo.
Tierra
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.
Tierra
: 21
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Anubis. Lanza una poderosa patada giratoria arrasando con todo a su alrededor.
Tierra
: 30
Poder: 100
Habilidad exclusiva de la especie Granmoss. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño de largo alcance alrededor de él.
Tierra
: 21
Poder: 100
Habilidad exclusiva de la especie Dazemu. Acelera de golpe y se lanza hacia adelante a gran velocidad.
Tierra
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad exclusiva de la especie Menasting. Salta alto y apuñala a su presa con su cola que lo deja impregnado de veneno.
Tierra
: 28
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Anubis. Se mueve rápidamente persiguiendo al enemigo, mientras libera energía y lanza un poderoso golpe.
Tierra
: 28
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad especial de Gildane. Embiste lanzando rocas a ambos lados con gran fuerza.
Tierra
: 35
Poder: 130
Valor acumulado: Lodo
100
Hace temblar el suelo y lanza grandes fragmentos de roca a su alrededor.
Tierra
: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Anubis. Pega un salto alto en el aire y lanza un golpe hacia el suelo. La onda expansiva se extiende e inflige daño de largo alcance.
Tierra
: 35
Poder: 145
Habilidad exclusiva de la especie Knocklem. Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Tierra
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Lodo
100
Hace aparecer afiladas lanzas de roca desde los pies del enemigo.
Tierra
: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples torbellinos de arena. Los torbellinos giran en círculos sin detenerse.
Tierra
: 60
Poder: 170
Valor acumulado: Lodo
100
Hace temblar el suelo y eleva un enorme bloque de roca.
Rayo
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica en forma de abanico.
Rayo
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
35
Dispara una lanza de rayos que avanza rápidamente en línea recta hacia el enemigo.
Rayo
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica que golpea el área circundante.
Rayo
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Lanza una bola de rayos que sigue lentamente al enemigo.
Rayo
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Univolt. Genera rayos alrededor de sí mientras se lanza contra el enemigo.
Rayo
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 esferas cargadas con energía de rayo y dispara numerosas bolas eléctricas desde ellas hacia el enemigo.
Rayo
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Rayhound. Invoca rayos frente a él y se lanza rápidamente entre ellos.
Rayo
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al enemigo y luego dispara un rayo láser de alta velocidad.
Rayo
: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Electrocución
100
Genera un rayo que avanza en línea recta.
Rayo
: 12
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Beakon. Invoca un rayo en la posición del enemigo, luego se desliza en picada mientras lanza rayos a los lados.
Rayo
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Grizzbolt. Se lanza hacia el enemigo y lo corta con garras eléctricas. Después del segundo salto, lanza un ataque final con las garras hacia el suelo, extendiendo una descarga eléctrica de largo alcance.
Rayo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca 3 rayos consecutivos desde arriba de la cabeza del enemigo.
Rayo
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire y embiste envuelto en nubes de tormenta.
Rayo
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza hacia el enemigo.
Rayo
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Electrocución
100
Dispara simultáneamente una bola eléctrica rápida que avanza en línea recta y una bola eléctrica más lenta que sigue al enemigo.
Rayo
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Se convierte en un pararrayos y provoca una explosión eléctrica en el lugar.
Rayo
: 40
Poder: 125
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
: 45
Poder: 135
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca relámpagos que, después de un tiempo, provocan múltiples rayos.
Rayo
: 35
Poder: 145
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Penking Lux. Se desliza por el suelo mientras libera una ola de eléctrica de su cuerpo, chocando contra el enemigo.
Rayo
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Carga el poder del rayo y dispara una potente descarga eléctrica hacia el enemigo.
Rayo
: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de la especie Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Rayo
: 60
Poder: 160
Genera un tornado de rayos gigante que se desplaza lentamente hacia el enemigo.
Rayo
: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de la especie Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las echa al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Rayo
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Carga el poder del rayo al máximo y dispara múltiples descargas eléctricas poderosas hacia el enemigo.
Rayo
: 45
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad especial de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo, arrasando con todo lo que se encuentra a su paso.
Fuego
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
50
Lanza una bola de fuego que vuela directamente hacia el enemigo.
Fuego
: 7
Poder: 45
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego hacia el enemigo. Tras avanzar un poco, estalla y pequeñas bolas de fuego se dispersan hacia adelante.
Fuego
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de Arsox. Fija su objetivo en el enemigo, carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Fuego
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
103
Lanza 3 flechas de fuego seguidas que persiguen al enemigo a gran velocidad.
Fuego
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de la especie Bushi. Tras desenvainar su espada, aparece frente al enemigo en un instante y lanza un tajo ultra veloz.
Fuego
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas hacia el enemigo, infligiendo daño continuo.
Fuego
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Incineram. Ataca al enemigo levantando su garra izquierda mientras salta, y lo estampa contra el suelo con la garra derecha.
Fuego
: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Kitsun. Envuelve su cuerpo en llamas azules y embiste con fuerza al enemigo.
Fuego
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
65
Genera tornados ardientes a ambos lados y los lanza contra el enemigo.
Fuego
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Pyrin. Se lanza a toda velocidad envuelto en llamas que permanecen en su trayectoria.
Fuego
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
Fuego
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Fuego
: 15
Poder: 95
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene a su paso.
Fuego
: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una pared de llamas en el lugar donde está el enemigo. La pared permanece por un tiempo, causando daño a cualquier enemigo que la toque.
Fuego
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa el suelo alrededor del enemigo y lo hace estallar después de un tiempo.
Fuego
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea varias bolas de energía de fuego y dispara numerosas bolas de fuego desde ellas hacia los enemigos.
Fuego
: 30
Poder: 125
Habilidad exclusiva de Blazehowl. Se lanza ferozmente hacia el enemigo y explota en llamas al impactar.
Fuego
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza numerosos fragmentos de lava hacia el cielo. Después de un tiempo, caen alrededor de su creador.
Fuego
: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Faleris. Después de invocar un remolino de fuego, envuelve su cuerpo en llamas infernales y mientras planea embiste al enemigo.
Fuego
: 38
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego y se lanza mientras planea. Los tornados se combinan en un tornado gigantezco.
Fuego
: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanza un grito y se lanza hacia el enemigo mientras su cuerpo está envuelto en llamas.
Fuego
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza hacia el enemigo. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Fuego
: 38
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Blazamut. Levanta sus brazos, los infla y luego los choca para provocar una gran explosión.
Hielo
: 3
Poder: 30
Valor acumulado: Congelación
103
Crea carámbanos afilados en el cielo y los lanza hacia el enemigo.
Hielo
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
50
Crea una hoja de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Hielo
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Loupmoon Cryst. Salta hacia adelante y ataca rápidamente con dos zarpazos al enemigo. Los cortes están imbuidos con poder de tipo hielo.
Hielo
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Congelación
50
Habilidad exclusiva de Reindrix. Se lanza hacia el enemigo, atravesándolo con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer una afilada hoja de hielo desde los pies del enemigo.
Hielo
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
50
Habilidad exclusiva de Penking. Se desliza por el suelo mientras libera una ola de frío de su cuerpo, chocando contra el enemigo.
Hielo
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Hielo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Libera frío hacia el enemigo causando daño continuo.
Hielo
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire frío por la boca.
Hielo
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad especial de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Hielo
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. Aunque a veces vomita cosas más peligrosas…
Hielo
: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve mientras avanza, y la lanza cuando ha crecido lo suficiente, provocando una explosión.
Hielo
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer un muro de hielo desde el suelo. El muro permanece un tiempo y se destruye al recibir cierta cantidad de daño.
Hielo
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de la especie Frostallion. Condensa el aire alrededor de sus alas y se lanza mientras corta al enemigo con sus alas de hielo.
Hielo
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples estacas de hielo en el aire y las lanza hacia el enemigo.
Hielo
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer pilares de hielo en tres direcciones que avanzan en línea recta.
Hielo
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza rápidamente hacia el enemigo. Al impactar, también provoca una onda de choque a su alrededor.
Hielo
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
100
Clava pilares de hielo en un área amplia desde los pies del enemigo.
Hielo
: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Genera bloques de hielo sobre la cabeza del enemigo que caen uno tras otro.
Hielo
: 40
Poder: 165
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva del tipo Whalaska. Se inclina hacia adelante y se lanza en picado, luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de tipo hielo.
Hielo
: 52
Poder: 190
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad especial de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de tipo hielo.
Hielo
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza uno tras otro hacia el enemigo. Al impactar, también provoca una onda de choque a su alrededor.
Planta
: 240
Poder: 0
Habilidad exclusiva de Lyleen. Gracias a su poder curativo, recupera los PV de todos los aliados dentro del área.
Planta
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza una hoja de viento a gran velocidad que vuela directamente hacia el enemigo.
Planta
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza numerosas semillas duras que atacan a los enemigos frente a él.
Planta
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Lianas
50
Habilidad exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Planta
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Habilidad exclusiva de Beegarde. Se lanza a toda velocidad hacia el enemigo, rematándolo con una estocada de su lanza.
Planta
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de la especie Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo frente a él e infligir un impacto en línea recta.
Planta
: 12
Poder: 60
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza 3 hojas de viento a gran velocidad que vuelan directamente hacia el enemigo.
Planta
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza una semilla peligrosa. Al impactar con el enemigo, estalla y explota.
Planta
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de la especie Robinquill. Apunta con su arco y dispara al enemigo.
Planta
: 9
Poder: 70
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Elizabee. Carga energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Lianas
65
Genera tornados a ambos lados y los lanza contra el enemigo.
Planta
: 18
Poder: 85
Habilidad exclusiva de Mossanda. Hace girar el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza afiladas hojas de viento en forma de abanico.
Planta
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y realiza una patada giratoria a toda velocidad que barre todo a su alrededor.
Planta
: 25
Poder: 95
Valor acumulado: Lianas
100
Unas raíces afiladas emergen del suelo, persiguiendo al enemigo y perforándolo desde abajo.
Planta
: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba mientras avanza, y la lanza cuando ha crecido lo suficiente, provocando una explosión.
Planta
: 20
Poder: 105
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Planta
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Lianas
100
Hace brotar raíces afiladas donde está el enemigo y a su alrededor.
Planta
: 28
Poder: 125
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Palumba. Agarra impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Planta
: 42
Poder: 130
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza una cuchilla de viento que rebota al impactar con enemigos o árboles, realizando ataques consecutivos. Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
: 30
Poder: 135
Valor acumulado: Lianas
50
Habilidad exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de tipo planta.
Planta
: 45
Poder: 140
Valor acumulado: Lianas
100
Ataca cruzando las cuchillas de viento generadas frente al enemigo.
Planta
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Lianas
100
Carga la energía solar y dispara un poderoso rayo contra el enemigo.
Planta
: 55
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye en una explosión, sacrificándose en un acto honorable.
No elemental
: 2
Poder: 25
Dispara una masa de aire que vuela a gran velocidad.
No elemental
: 1
Poder: 30
Habilidad exclusiva de Chikipi. Se abalanza hacia el enemigo y lo ataca con su pico afilado.
No elemental
: 4
Poder: 35
Carga energía y dispara proyectiles.
No elemental
: 1
Poder: 35
Habilidad exclusiva de Lamball. Rueda mientras persigue al enemigo. Después del ataque, se marea y no puede moverse.
No elemental
: 1
Poder: 40
Habilidad exclusiva de Cattiva. Persigue al enemigo mientras agita ambos brazos y lanza golpes consecutivos.
No elemental
: 4
Poder: 40
Habilidad exclusiva de Melpaca. Embiste al enemigo envuelto en una aura adorable.
No elemental
: 2
Poder: 45
Habilidad exclusiva de Direhowl. Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
No elemental
: 5
Poder: 50
Habilidad exclusiva de la especie Eikthyrdeer. Embiste hacia el enemigo y ataca con sus cuernos. Si activas la habilidad mientras lo montas, podrás controlar su dirección.
No elemental
: 1
Poder: 50
Habilidad exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
No elemental
: 2
Poder: 55
Habilidad exclusiva de Rushoar. Se lanza violentamente hacia el enemigo con gran velocidad.
No elemental
: 8
Poder: 60
Habilidad exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picada contra el enemigo extendiendo las garras.
No elemental
: 9
Poder: 60
Habilidad exclusiva de Grintale. Salta con una sonrisa desafiante y aplasta al enemigo con todo su cuerpo.
No elemental
: 13
Poder: 65
Habilidad exclusiva de Nitewing. Genera un tornado delante de sí y luego se lanza en picada hacia el enemigo.
No elemental
: 15
Poder: 70
Carga una gran cantidad de energía y dispara una esfera gigante.
No elemental
: 2
Poder: 70
Habilidad exclusiva de Murciélago de cueva. Se lanza con todo su cuerpo contra el enemigo. Rebota si impacta con el suelo o una pared.
No elemental
: 12
Poder: 80
Habilidad exclusiva de la especie Broncherry. Se posiciona de lado y embiste con una poderosa carga, lanzando al enemigo.
No elemental
: 2
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Espada encantada. Realiza un ataque de estocada dirigido al enemigo.
No elemental
: 14
Poder: 85
Habilidad exclusiva de la especie Gorirat. Después de golpear el suelo 2 veces, salta y asesta un potente puñetazo.
No elemental
: 20
Poder: 85
Lanza afiladas cuchillas de aire en forma de abanico.
No elemental
: 15
Poder: 90
Habilidad exclusiva de Fenglope. Manipula el aire y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
: 21
Poder: 100
Habilidad exclusiva de la especie Kingpaca. Da un gran salto y aplasta al enemigo con su enorme cuerpo.
No elemental
: 1
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
No elemental
: 55
Poder: 110
Genera estrellas alrededor del enemigo que explotan al tocarlas. Las estrellas también explotan con el tiempo.
No elemental
: 24
Poder: 110
Habilidad exclusiva de la especie Selyne. Lanza dos cortes rápidos con hojas imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 40
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
: 30
Poder: 120
Provoca una explosión lumínica en el área donde se encuentra el enemigo.
No elemental
: 55
Poder: 150
Carga energía destructiva y dispara un rayo extremadamente poderoso que arrase con todo a tu camino.
No elemental
: 40
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Selyne. Carga energía en la luna de su espalda y dispara un rayo en forma de media luna.
No elemental
: 30
Poder: 170
Habilidad exclusiva de la especie Dogen. Adopta una postura de Aikido. Durante la postura, es inmune a los ataques y luego se lanza hacia el enemigo con un poderoso golpe de palma.
No elemental
: 45
Poder: 200
Habilidad especial de Celesdir. Provoca una explosión de luz sagrada en un área amplia frente a él y luego, mientras camina, genera luz sagrada a su alrededor.
No elemental
: 55
Poder: 230
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye en una explosión, quedando incapacitado en combate.
No elemental
: 55
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión con su vida, convirtiéndose en una estrella que brilla en el cielo nocturno.
Agua
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Empapado
35
Lanza una bola de agua a gran velocidad hacia el enemigo.
Agua
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Empapado
50
Lanza una bola de agua que vuela directamente hacia el enemigo.
Agua
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Empapado
50
Habilidad exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Agua
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Empapado
100
Dispara numerosas burbujas que persiguen lentamente al enemigo.
Agua
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Empapado
100
Crea una nube ácida que hace llover ácido sobre el enemigo desde arriba.
Agua
: 12
Poder: 85
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia, y luego se lanza de cabeza contra el enemigo desde su punto ciego.
Agua
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Empapado
100
Genera un pilar de agua que avanza en línea recta.
Agua
: 15
Poder: 95
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de la especie Turtacle. La propulsión lo lanza hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.
Agua
: 15
Poder: 95
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene a su paso.
Agua
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Empapado
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza hacia el enemigo.
Agua
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Empapado
100
Dispara un chorro de agua a alta presión hacia el frente. Tras un breve momento, el chorro se divide hacia la izquierda y la derecha.
Agua
: 24
Poder: 115
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva del tipo Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
Agua
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Empapado
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Agua
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Empapado
100
Barre el frente con un flujo de agua comprimida. Desde el área golpeada, el agua brota con un pequeño retraso.
Agua
: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Faleris Aqua. Después de invocar un gran tornado, envuelve su cuerpo en agua y mientras planea embiste al enemigo.
Agua
: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Jormuntide. Lanza un grito y se lanza hacia el enemigo mientras su cuerpo está envuelto en agua.
Agua
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Empapado
100
Lanza agua con gran fuerza, barriendo un área amplia frente a él.
Agua
: 56
Poder: 160
Valor acumulado: Empapado
100
Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Agua
: 60
Poder: 180
Valor acumulado: Empapado
100
Un enorme pilar de agua explota donde está el enemigo y a su alrededor.
Agua
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.

Boss Habilidad activa /24

Dragón
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza meteoritos consecutivos y genera ondas de choque a su alrededor.
Rayo
: 50
Poder: 170
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al enemigo y dispara múltiples rayos láser a gran velocidad.
Planta
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Lianas
35
Dispara innumerables hojas de viento hacia el enemigo.
No elemental
: 24
Poder: 110
Habilidad exclusiva de la especie Selyne. Lanza tres cortes consecutivos con hojas imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 20
Poder: 100
No elemental
: 20
Poder: 200
No elemental
: 20
Poder: 180
: 5
Poder: 50
Ataca usando el arma en posesión.

Unrevealed Habilidad activa /33

Agua
: 15
Poder: 1
Valor acumulado: Empapado
80
Genera pequeñas olas en un área amplia, ralentizando a los enemigos, y luego los ataca con una gran ola.
Agua
: 5
Poder: 1
Crea una pared de agua en forma de tornado y la empuja lentamente hacia adelante.
Agua
: 120
Poder: 100
Valor acumulado: Empapado
100
No elemental
: 1
Poder: 1
Valor acumulado: Aturdimiento
100
-
No elemental
: 1
Poder: 12
Confía en tus puños y lanza un golpe.
No elemental
: 1
Poder: 60
-
No elemental
: 2
Poder: 100
Valor acumulado: Aturdimiento
100
-
No elemental
: 1
Poder: 100
Hielo
: 5
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Reúne el poder del frío a su alrededor y ataca a los que están cerca, luego libera una ventisca hacia el enemigo.
Hielo
: 5
Poder: 1
-
Rayo
: 7
Poder: 1
Genera rayos que avanzan en dos direcciones, bloqueando ambos lados del enemigo.
Rayo
: 8
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
10
Oscuridad
: 5
Poder: 20
Valor acumulado: Oscuridad
5
Oscuridad
: 35
Poder: 110
Utiliza psicokinesis para inmovilizar a los enemigos cercanos y los arroja desde las alturas contra el suelo.
Agua
: 1
Poder: 90
Fuego
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
-
Planta
: 60
Poder: 60
Valor acumulado: Lianas
35
-
Oscuridad
: 8
Poder: 30
Rayo
: 55
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
30
Planta
: 2
Poder: 1
Oscuridad
: 15
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu. Embiste al enemigo a gran velocidad repetidamente.
Fuego
: 120
Poder: 115
Valor acumulado: Quemadura
100
Agua
: 55
Poder: 60
Valor acumulado: Empapado
30
Agua
: 55
Poder: 50
Valor acumulado: Empapado
30
No elemental
: 1
Poder: 0
Rayo
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
-
Hielo
: 21
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
-
Oscuridad
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Oscuridad
100
-
Agua
: 12
Poder: 80
Valor acumulado: Empapado
100
-
Tierra
: 5
Poder: 50
Valor acumulado: Lodo
100
-
Tierra
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Lodo
100
-
Oscuridad
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
-
No elemental
: 2
Poder: 45