Habilidad activa /224
Oscuridad
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante
y envenena al enemigo.
Oscuridad
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza lodo lleno de veneno
hacia el enemigo.
Oscuridad
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Lanza una esfera de oscuridad
que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza esferas de oscuridad que se dispersan
en forma de abanico a gran velocidad.
Oscuridad
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Lanza una esfera de energía oscura
que acelera gradualmente.
Oscuridad
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza un proyectil de energía oscura
a gran velocidad hacia el enemigo.
Oscuridad
Poder: 50
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu.
Invoca 4 esbirros que se lanzan contra los enemigos y causan daño al impactar. Desaparecen al ser atacados o tras cierto tiempo.
Oscuridad
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Slime morado.
Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Oscuridad
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente el poder oscuro
provocando una onda de choque a su alrededor.
Oscuridad
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Cawgnito.
Se teletransporta al instante al lado del enemigo
y lo ataca con el pico.
Oscuridad
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Loupmoon.
Salta hacia adelante y ataca rápidamente con dos zarpazos.
Los cortes están imbuidos con poder de tipo oscuro.
Oscuridad
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Ojo demoníaco.
Embiste contra el enemigo. Rebota si impacta con el suelo o una pared.
Oscuridad
Poder: 65
Valor acumulado: Oscuridad
103
Lanza múltiples flechas cargadas de oscuridad
que persiguen al enemigo de manera rápida y continua.
Oscuridad
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 maldiciones persistentes
que persiguen al enemigo.
Oscuridad
Poder: 75
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Kitsun Noct.
Envuelve su cuerpo en llamas moradas y embiste con fuerza al enemigo.
Oscuridad
Poder: 85
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Pyrin Noct.
Se lanza envuelto en llamas oscuras
que permanecen en su trayectoria.
Oscuridad
Poder: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad especial de Tarantriss.
Lanza una bola de hilo que enreda a la presa cuando la golpea.
Luego corre a toda velocidad hacia la presa
y la rasguña 3 veces para darle el golpe final.
Oscuridad
Poder: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra su fuerza
y dispersa esferas venenosas en todas direcciones.
Oscuridad
Poder: 90
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Maraith.
Avanza lentamente mientras dispara bolas de fuego
que se dirigen al enemigo.
Oscuridad
Poder: 95
Valor acumulado: Oscuridad
30
Habilidad exclusiva de la especie Xenovader.
Salta rápidamente y le asesta un tajo con la pata izquierda.
Oscuridad
Poder: 100
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una gran esfera de oscuridad
y la lanza rápidamente hacia el enemigo.
Oscuridad
Poder: 100
Habilidad especial de Omascul.
Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos.
De esa forma, absorbe sus PV.
Oscuridad
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu.
Embiste varias veces al enemigo.
Oscuridad
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera múltiples tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad exclusiva de la especie Prixter.
Cierra la distancia con el enemigo a gran velocidad
y levanta sus pinzas para un ataque poderoso.
Oscuridad
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Necromus.
Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza
alternando ambos brazos.
Oscuridad
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Bellanoir Libero.
Flota mientras genera
un anillo de fuego a su alrededor
y dispara llamas que persiguen al enemigo.
Oscuridad
Poder: 130
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad especial de Splatterina.
Se teletransporta y lanza un ataque cortante.
Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo
y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.
Oscuridad
Poder: 140
Habilidad exclusiva de Bellanoir.
Desaparece repentinamente y, al aparecer, dispara múltiples rayos.
Oscuridad
Poder: 140
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad especial de Starryon.
Engaña al enemigo con pasos ondulantes
y luego lanza cortes con su afilado cuerno.
Oscuridad
Poder: 150
Valor acumulado: Oscuridad
100
Carga el poder oscuro
y lanza un poderoso rayo hacia el enemigo.
Oscuridad
Poder: 160
Habilidad exclusiva de Shadowbeak.
Embiste mientras invoca una esfera de luz.
La esfera persigue automáticamente al enemigo y dispara innumerables rayos láser.
Oscuridad
Poder: 160
Valor acumulado: Oscuridad
100
Lanza múltiples esferas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Oscuridad
Poder: 160
Habilidad exclusiva de Bellanoir Libero.
Desaparece repentinamente y, al aparecer, dispara múltiples rayos
que se dispersan en forma de flor.
Oscuridad
Poder: 170
Habilidad exclusiva de la especie Shadowbeak.
A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules
que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Oscuridad
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Xenolord.
Condensa energía oscura
y la libera en línea recta.
Dragón
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza una bola de energía
cargada con poder de dragón hacia el enemigo.
Dragón
Poder: 50
Habilidad exclusiva de la especie Chillet.
Se prepara y luego salta hacia adelante.
Parece que cierra los ojos por miedo justo antes de aterrizar.
Dragón
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente el poder de dragón
provocando una onda de choque a su alrededor.
Dragón
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento de dragón delante de él
e inflige daño continuo al rival.
Dragón
Poder: 70
Habilidad exclusiva de la especie Elphidran.
Lanza 2 tornados llenos de energía misteriosa
que persiguen al enemigo.
Dragón
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Xenolord.
Crea 4 alas satelitales con función de ataque automático.
Estas alas atacan automáticamente
cuando lanzan el siguiente ataque.
Dragón
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía de dragón hacia el enemigo.
La bola de energía se fragmenta tras el impacto
y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
Poder: 110
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito verticalmente
y genera una onda de choque a su alrededor.
Dragón
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Xenolord.
Genera una espada de alta potencia en su mano derecha
y corta 2 veces mientras se mueve rápidamente.
Dragón
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Barre el área al frente con un rayo cargado de poder de dragón.
El área barrida explota con un retardo.
Dragón
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Astegon.
Lanza dos golpes hacia adelante y luego lanza hacia el suelo aliento de tipo dragón.
Dragón
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Jetragon.
Hace brillar sus alas
y dispara innumerables rayos hacia el enemigo.
Los rayos explotan al impactar.
Dragón
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía cargada
con poder de dragón hacia el enemigo.
Al impactar, provoca una explosión de largo alcance.
Dragón
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños
y los lanza contra el rival.
Dragón
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Blazamut Ryu.
Salta alto, se mueve rápidamente en el aire,
acumula poder y lanza un puñetazo con todas sus fuerzas.
Dragón
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza innumerables meteoritos
y genera ondas de choque a su alrededor.
Dragón
Poder: 170
Habilidad especial de Silvegis.
Despliega un escudo frente a sí mismo que reduce todo tipo de ataques,
y luego embiste aplastando a los enemigos.
Dragón
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Xenolord.
Se eleva a la velocidad de la luz y dispara múltiples meteoros.
Luego se convierte en un cometa y se lanza,
causando una gran explosión al impactar.
Dragón
Poder: 200
Habilidad exclusiva de Xenolord.
Invoca una luz destructora del hiperespacio
que luego libera en todas direcciones,
arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Tierra
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Lanza barro pegajoso
hacia el enemigo.
Tierra
Poder: 55
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza una gran cantidad de pequeñas
piedras hacia adelante.
Tierra
Poder: 65
Habilidad exclusiva de Digtoise.
Se mueve mientras gira a gran velocidad,
perforando al enemigo como un taladro y causando daño continuo.
Tierra
Poder: 70
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Extrae rocas del suelo frente a él
y las lanza hacia el enemigo.
Tierra
Poder: 75
Habilidad exclusiva de Warsect.
Empala al enemigo con sus 4 cuernos robustos.
Tierra
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
65
Genera torbellinos de arena a ambos lados
y los lanza hacia el enemigo.
Tierra
Poder: 95
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Cryolinx Terra.
Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo
para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo
lanza tres rocas en abanico.
Tierra
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Anubis.
Lanza una poderosa patada giratoria arrasando con todo a su alrededor.
Tierra
Poder: 100
Habilidad exclusiva de la especie Granmoss.
Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo
e inflige daño de largo alcance alrededor de él.
Tierra
Poder: 100
Habilidad exclusiva de la especie Dazemu.
Acelera de golpe y se lanza hacia adelante a gran velocidad.
Tierra
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad exclusiva de la especie Menasting.
Salta alto y apuñala a su presa con su cola
que lo deja impregnado de veneno.
Tierra
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Anubis.
Se mueve rápidamente persiguiendo al enemigo,
mientras libera energía y lanza un poderoso golpe.
Tierra
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad especial de Gildane.
Embiste lanzando rocas a ambos lados con gran fuerza.
Tierra
Poder: 130
Valor acumulado: Lodo
100
Hace temblar el suelo
y lanza grandes fragmentos de roca a su alrededor.
Tierra
Poder: 140
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Anubis.
Pega un salto alto en el aire y lanza un golpe hacia el suelo.
La onda expansiva se extiende e inflige daño de largo alcance.
Tierra
Poder: 145
Habilidad exclusiva de la especie Knocklem.
Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo
y este vuela en círculos.
Tierra
Poder: 150
Valor acumulado: Lodo
100
Hace aparecer afiladas lanzas de roca
desde los pies del enemigo.
Tierra
Poder: 160
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples torbellinos de arena.
Los torbellinos giran en círculos sin detenerse.
Tierra
Poder: 170
Valor acumulado: Lodo
100
Hace temblar el suelo
y eleva un enorme bloque de roca.
Rayo
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica
en forma de abanico.
Rayo
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
35
Dispara una lanza de rayos
que avanza rápidamente en línea recta hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica
que golpea el área circundante.
Rayo
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Lanza una bola de rayos
que sigue lentamente al enemigo.
Rayo
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Univolt.
Genera rayos alrededor de sí
mientras se lanza contra el enemigo.
Rayo
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 esferas cargadas con energía de rayo
y dispara numerosas bolas eléctricas desde ellas hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 70
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al enemigo
y luego dispara un rayo láser de alta velocidad.
Rayo
Poder: 75
Valor acumulado: Electrocución
100
Genera un rayo que avanza en línea recta.
Rayo
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Beakon.
Invoca un rayo en la posición del enemigo,
luego se desliza en picada mientras lanza rayos a los lados.
Rayo
Poder: 85
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Mossanda Lux.
Hace girar el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Grizzbolt.
Se lanza hacia el enemigo y lo corta con garras eléctricas.
Después del segundo salto, lanza un ataque final con las garras hacia el suelo,
extendiendo una descarga eléctrica de largo alcance.
Rayo
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca 3 rayos consecutivos desde arriba de la cabeza del enemigo.
Rayo
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Fenglope Lux.
Manipula el aire y embiste envuelto en nubes de tormenta.
Rayo
Poder: 110
Valor acumulado: Electrocución
100
Dispara simultáneamente una bola eléctrica rápida
que avanza en línea recta y una bola eléctrica más lenta que sigue al enemigo.
Rayo
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Se convierte en un pararrayos
y provoca una explosión eléctrica en el lugar.
Rayo
Poder: 125
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
Poder: 135
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca relámpagos que,
después de un tiempo, provocan múltiples rayos.
Rayo
Poder: 145
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Penking Lux.
Se desliza por el suelo mientras libera
una ola de eléctrica de su cuerpo, chocando contra el enemigo.
Rayo
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Carga el poder del rayo
y dispara una potente descarga eléctrica hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de la especie Grizzbolt.
Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar.
Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Rayo
Poder: 160
Genera un tornado de rayos gigante
que se desplaza lentamente hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de la especie Orserk.
Invoca numerosas lanzas relámpago y se las echa al enemigo.
La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Rayo
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Carga el poder del rayo al máximo
y dispara múltiples descargas eléctricas poderosas hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad especial de Azurmane.
Se mueve a la velocidad del rayo,
arrasando con todo lo que se encuentra a su paso.
Fuego
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
50
Lanza una bola de fuego
que vuela directamente hacia el enemigo.
Fuego
Poder: 45
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego hacia el enemigo.
Tras avanzar un poco, estalla
y pequeñas bolas de fuego se dispersan hacia adelante.
Fuego
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de Arsox.
Fija su objetivo en el enemigo, carga contra él
y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de Slime rojo.
Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Fuego
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
103
Lanza 3 flechas de fuego seguidas
que persiguen al enemigo a gran velocidad.
Fuego
Poder: 65
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de la especie Bushi.
Tras desenvainar su espada, aparece frente al enemigo
en un instante y lanza un tajo ultra veloz.
Fuego
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas hacia el enemigo,
infligiendo daño continuo.
Fuego
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Incineram.
Ataca al enemigo levantando su garra izquierda mientras salta,
y lo estampa contra el suelo con la garra derecha.
Fuego
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Kitsun.
Envuelve su cuerpo en llamas azules y embiste con fuerza al enemigo.
Fuego
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
65
Genera tornados ardientes a ambos lados
y los lanza contra el enemigo.
Fuego
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Pyrin.
Se lanza a toda velocidad envuelto en llamas
que permanecen en su trayectoria.
Fuego
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Ragnahawk.
Mueve el pico hacia adelante
y hacia los lados mientras vuela
y genera pequeñas explosiones.
Fuego
Poder: 90
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Vanwyrm.
Avanza lanzando llamas por la boca.
Fuego
Poder: 95
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Ghangler Ignis.
Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene a su paso.
Fuego
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Reptyro.
Golpea el suelo con sus patas delanteras
para causar una erupción a los pies de su enemigo
y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una pared de llamas en el lugar donde está el enemigo.
La pared permanece por un tiempo,
causando daño a cualquier enemigo que la toque.
Fuego
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa el suelo alrededor del enemigo
y lo hace estallar después de un tiempo.
Fuego
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea varias bolas de energía de fuego
y dispara numerosas bolas de fuego desde ellas hacia los enemigos.
Fuego
Poder: 125
Habilidad exclusiva de Blazehowl.
Se lanza ferozmente hacia el enemigo
y explota en llamas al impactar.
Fuego
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza numerosos fragmentos de lava hacia el cielo.
Después de un tiempo,
caen alrededor de su creador.
Fuego
Poder: 135
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Faleris.
Después de invocar un remolino de fuego,
envuelve su cuerpo en llamas infernales y mientras planea embiste al enemigo.
Fuego
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Faleris.
Genera múltiples tornados de fuego y se lanza mientras planea.
Los tornados se combinan en un tornado gigantezco.
Fuego
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Jormuntide Ignis.
Lanza un grito y se lanza hacia el enemigo mientras su cuerpo está envuelto en llamas.
Fuego
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza hacia el enemigo.
Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Fuego
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Blazamut.
Levanta sus brazos, los infla
y luego los choca para provocar una gran explosión.
Hielo
Poder: 30
Valor acumulado: Congelación
103
Crea carámbanos afilados en el cielo
y los lanza hacia el enemigo.
Hielo
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
50
Crea una hoja de hielo en forma de media luna
y la lanza hacia adelante.
Hielo
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Loupmoon Cryst.
Salta hacia adelante y ataca rápidamente con dos zarpazos al enemigo.
Los cortes están imbuidos con poder de tipo hielo.
Hielo
Poder: 65
Valor acumulado: Congelación
50
Habilidad exclusiva de Reindrix.
Se lanza hacia el enemigo, atravesándolo con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer una afilada hoja de hielo
desde los pies del enemigo.
Hielo
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
50
Habilidad exclusiva de Penking.
Se desliza por el suelo mientras libera
una ola de frío de su cuerpo, chocando contra el enemigo.
Hielo
Poder: 85
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Cryolinx.
Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo
para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo
lanza tres carámbanos en abanico.
Hielo
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Libera frío hacia el enemigo
causando daño continuo.
Hielo
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Vanwyrm Cryst.
Avanza lanzando aire frío por la boca.
Hielo
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad especial de Bastigor.
Pisa con fuerza
creando una grieta en el hielo frente a él.
A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Hielo
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Munchill.
Ataca escupiendo tres granadas frías
que su cuerpo no había digerido.
Aunque a veces vomita cosas más peligrosas…
Hielo
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Reptyro Cryst.
Golpea el suelo con las patas delanteras
para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo
y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Wumpo.
Hace rodar una bola de nieve mientras avanza,
y la lanza cuando ha crecido lo suficiente, provocando una explosión.
Hielo
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer un muro de hielo desde el suelo.
El muro permanece un tiempo
y se destruye al recibir cierta cantidad de daño.
Hielo
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de la especie Frostallion.
Condensa el aire alrededor de sus alas
y se lanza mientras corta al enemigo con sus alas de hielo.
Hielo
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples estacas de hielo
en el aire y las lanza hacia el enemigo.
Hielo
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer pilares de hielo en tres direcciones que avanzan en línea recta.
Hielo
Poder: 130
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo
y lo lanza rápidamente hacia el enemigo.
Al impactar, también provoca una onda de choque a su alrededor.
Hielo
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
100
Clava pilares de hielo en un área amplia desde los pies del enemigo.
Hielo
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Genera bloques de hielo
sobre la cabeza del enemigo que caen uno tras otro.
Hielo
Poder: 165
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva del tipo Whalaska.
Se inclina hacia adelante y se lanza en picado,
luego salta alto hacia el cielo y ataca.
Al saltar, se produce una explosión de tipo hielo.
Hielo
Poder: 190
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad especial de Bastigor.
Salta dando un fuerte rugido
y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta.
Al imbuir tanta energía en la superficie,
genera una explosión de tipo hielo.
Hielo
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo
y los lanza uno tras otro hacia el enemigo.
Al impactar, también provoca una onda de choque a su alrededor.
Planta
Poder: 0
Habilidad exclusiva de Lyleen.
Gracias a su poder curativo, recupera los PV de todos los aliados dentro del área.
Planta
Poder: 30
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza una hoja de viento a gran velocidad
que vuela directamente hacia el enemigo.
Planta
Poder: 50
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza numerosas semillas duras
que atacan a los enemigos frente a él.
Planta
Poder: 50
Valor acumulado: Lianas
50
Habilidad exclusiva de Slime verde.
Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Planta
Poder: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Habilidad exclusiva de Beegarde.
Se lanza a toda velocidad hacia el enemigo,
rematándolo con una estocada de su lanza.
Planta
Poder: 60
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de la especie Dinossom.
Usa su enorme cola para golpear el suelo frente a él
e infligir un impacto en línea recta.
Planta
Poder: 60
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza 3 hojas de viento a gran velocidad
que vuelan directamente hacia el enemigo.
Planta
Poder: 65
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza una semilla peligrosa.
Al impactar con el enemigo, estalla y explota.
Planta
Poder: 65
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de la especie Robinquill.
Apunta con su arco
y dispara al enemigo.
Planta
Poder: 70
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Elizabee.
Carga energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
Poder: 80
Valor acumulado: Lianas
65
Genera tornados a ambos lados
y los lanza contra el enemigo.
Planta
Poder: 85
Habilidad exclusiva de Mossanda.
Hace girar el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
Poder: 90
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza afiladas hojas de viento en forma de abanico.
Planta
Poder: 90
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Verdash.
Salta hacia adelante y realiza una patada giratoria a toda velocidad
que barre todo a su alrededor.
Planta
Poder: 95
Valor acumulado: Lianas
100
Unas raíces afiladas emergen del suelo,
persiguiendo al enemigo y perforándolo desde abajo.
Planta
Poder: 100
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Wumpo Botan.
Hace rodar una bola de hierba mientras avanza,
y la lanza cuando ha crecido lo suficiente, provocando una explosión.
Planta
Poder: 105
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Herbil.
Tras una breve preparación,
hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Planta
Poder: 120
Valor acumulado: Lianas
100
Hace brotar raíces afiladas
donde está el enemigo y a su alrededor.
Planta
Poder: 125
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Palumba.
Agarra impulso con una carrera
y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Planta
Poder: 130
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza una cuchilla de viento que rebota
al impactar con enemigos o árboles, realizando ataques consecutivos.
Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
Poder: 135
Valor acumulado: Lianas
50
Habilidad exclusiva de Braloha.
Va exhalando poco a poco
desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de tipo planta.
Planta
Poder: 140
Valor acumulado: Lianas
100
Ataca cruzando las cuchillas de viento
generadas frente al enemigo.
Planta
Poder: 150
Valor acumulado: Lianas
100
Carga la energía solar
y dispara un poderoso rayo contra el enemigo.
Planta
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye en una explosión,
sacrificándose en un acto honorable.
No elemental
Poder: 30
Habilidad exclusiva de Chikipi.
Se abalanza hacia el enemigo y lo ataca con su pico afilado.
No elemental
Poder: 35
Habilidad exclusiva de Lamball.
Rueda mientras persigue al enemigo.
Después del ataque, se marea y no puede moverse.
No elemental
Poder: 40
Habilidad exclusiva de Cattiva.
Persigue al enemigo mientras agita ambos brazos
y lanza golpes consecutivos.
No elemental
Poder: 40
Habilidad exclusiva de Melpaca.
Embiste al enemigo envuelto en una aura adorable.
No elemental
Poder: 45
Habilidad exclusiva de Direhowl.
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
No elemental
Poder: 50
Habilidad exclusiva de la especie Eikthyrdeer.
Embiste hacia el enemigo y ataca con sus cuernos.
Si activas la habilidad mientras lo montas, podrás controlar su dirección.
No elemental
Poder: 50
Habilidad exclusiva de Slime luminoso.
Salta hacia el enemigo y lo ataca.
No elemental
Poder: 55
Habilidad exclusiva de Rushoar.
Se lanza violentamente hacia el enemigo con gran velocidad.
No elemental
Poder: 60
Habilidad exclusiva de Galeclaw.
Se lanza en picada contra el enemigo
extendiendo las garras.
No elemental
Poder: 60
Habilidad exclusiva de Grintale.
Salta con una sonrisa desafiante
y aplasta al enemigo con todo su cuerpo.
No elemental
Poder: 65
Habilidad exclusiva de Nitewing.
Genera un tornado delante de sí
y luego se lanza en picada hacia el enemigo.
No elemental
Poder: 70
Carga una gran cantidad de energía
y dispara una esfera gigante.
No elemental
Poder: 70
Habilidad exclusiva de Murciélago de cueva.
Se lanza con todo su cuerpo contra el enemigo. Rebota si impacta con el suelo o una pared.
No elemental
Poder: 80
Habilidad exclusiva de la especie Broncherry.
Se posiciona de lado y embiste con una poderosa carga,
lanzando al enemigo.
No elemental
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Espada encantada.
Realiza un ataque de estocada dirigido al enemigo.
No elemental
Poder: 85
Habilidad exclusiva de la especie Gorirat.
Después de golpear el suelo 2 veces,
salta y asesta un potente puñetazo.
No elemental
Poder: 90
Habilidad exclusiva de Fenglope.
Manipula el aire y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
Poder: 100
Habilidad exclusiva de la especie Kingpaca.
Da un gran salto
y aplasta al enemigo con su enorme cuerpo.
No elemental
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Slime arcoíris.
Salta hacia el enemigo y lo ataca.
No elemental
Poder: 110
Genera estrellas alrededor del enemigo que explotan al tocarlas.
Las estrellas también explotan con el tiempo.
No elemental
Poder: 110
Habilidad exclusiva de la especie Selyne.
Lanza dos cortes rápidos con hojas imbuidas de poder lunar.
No elemental
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Paladius.
Reviste su cuerpo de un halo sagrado
y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda.
Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
Poder: 120
Provoca una explosión lumínica
en el área donde se encuentra el enemigo.
No elemental
Poder: 150
Carga energía destructiva
y dispara un rayo extremadamente poderoso que arrase con todo a tu camino.
No elemental
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Selyne.
Carga energía en la luna de su espalda
y dispara un rayo en forma de media luna.
No elemental
Poder: 170
Habilidad exclusiva de la especie Dogen.
Adopta una postura de Aikido. Durante la postura, es inmune a los ataques
y luego se lanza hacia el enemigo con un poderoso golpe de palma.
No elemental
Poder: 200
Habilidad especial de Celesdir.
Provoca una explosión de luz sagrada en un área amplia frente a él
y luego, mientras camina, genera luz sagrada a su alrededor.
No elemental
Poder: 230
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye en una explosión,
quedando incapacitado en combate.
No elemental
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión con su vida,
convirtiéndose en una estrella que brilla en el cielo nocturno.
Agua
Poder: 30
Valor acumulado: Empapado
35
Lanza una bola de agua a gran velocidad
hacia el enemigo.
Agua
Poder: 40
Valor acumulado: Empapado
50
Lanza una bola de agua
que vuela directamente hacia el enemigo.
Agua
Poder: 50
Valor acumulado: Empapado
50
Habilidad exclusiva de Slime azul.
Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Agua
Poder: 65
Valor acumulado: Empapado
100
Dispara numerosas burbujas
que persiguen lentamente al enemigo.
Agua
Poder: 80
Valor acumulado: Empapado
100
Crea una nube ácida que hace llover ácido
sobre el enemigo desde arriba.
Agua
Poder: 85
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Gloopie.
Genera una cortina de humo para ocultar su presencia,
y luego se lanza de cabeza contra el enemigo desde su punto ciego.
Agua
Poder: 90
Valor acumulado: Empapado
100
Genera un pilar de agua que avanza en línea recta.
Agua
Poder: 95
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de la especie Turtacle.
La propulsión lo lanza hacia el enemigo
mientras gira a toda velocidad.
Agua
Poder: 95
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Ghangler.
Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene a su paso.
Agua
Poder: 100
Valor acumulado: Empapado
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza
y la lanza hacia el enemigo.
Agua
Poder: 110
Valor acumulado: Empapado
100
Dispara un chorro de agua a alta presión hacia el frente.
Tras un breve momento, el chorro se divide hacia la izquierda y la derecha.
Agua
Poder: 115
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva del tipo Finsider.
Se saca dos pistolas de agua de la boca
y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha.
Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
Agua
Poder: 120
Valor acumulado: Empapado
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Agua
Poder: 130
Valor acumulado: Empapado
100
Barre el frente con un flujo de agua comprimida.
Desde el área golpeada, el agua brota con un pequeño retraso.
Agua
Poder: 135
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Faleris Aqua.
Después de invocar un gran tornado,
envuelve su cuerpo en agua y mientras planea embiste al enemigo.
Agua
Poder: 145
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Jormuntide.
Lanza un grito y se lanza hacia el enemigo mientras su cuerpo está envuelto en agua.
Agua
Poder: 150
Valor acumulado: Empapado
100
Lanza agua con gran fuerza,
barriendo un área amplia frente a él.
Agua
Poder: 160
Valor acumulado: Empapado
100
Genera una ola que rodea al enemigo y que,
finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Agua
Poder: 180
Valor acumulado: Empapado
100
Un enorme pilar de agua
explota donde está el enemigo y a su alrededor.
Agua
Poder: 200
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Neptilius.
Se eleva un momento para recoger con la boca.
Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo.
En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.
Boss Habilidad activa /24
Dragón
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza meteoritos consecutivos
y genera ondas de choque a su alrededor.
Rayo
Poder: 170
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al enemigo
y dispara múltiples rayos láser a gran velocidad.
Planta
Poder: 110
Valor acumulado: Lianas
35
Dispara innumerables hojas de viento
hacia el enemigo.
No elemental
Poder: 110
Habilidad exclusiva de la especie Selyne.
Lanza tres cortes consecutivos con hojas imbuidas de poder lunar.
Unrevealed Habilidad activa /33
Agua
Poder: 1
Valor acumulado: Empapado
80
Genera pequeñas olas en un área amplia,
ralentizando a los enemigos,
y luego los ataca con una gran ola.
Agua
Poder: 1
Crea una pared de agua en forma de tornado
y la empuja lentamente hacia adelante.
Hielo
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Reúne el poder del frío a su alrededor
y ataca a los que están cerca,
luego libera una ventisca hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 1
Genera rayos que avanzan en dos direcciones,
bloqueando ambos lados del enemigo.
Oscuridad
Poder: 110
Utiliza psicokinesis para inmovilizar a los enemigos cercanos
y los arroja desde las alturas contra el suelo.
Oscuridad
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu.
Embiste al enemigo a gran velocidad repetidamente.