Habilidad activa /315
Oscuridad
: 30
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al enemigo.
Oscuridad
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza lodo lleno de veneno hacia el enemigo.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza una esfera de energía oscura que acelera gradualmente.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Lanza una esfera de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Oscuridad
: 4
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
35
Lanza esferas de oscuridad que se dispersan en forma de abanico a gran velocidad.
Oscuridad
: 1
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota si impacta con el suelo o una pared.
Oscuridad
: 4
Poder: 70
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Oscuridad
: 4
Poder: 70
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza un proyectil de energía oscura a gran velocidad hacia el enemigo.
Oscuridad
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente el poder oscuro provocando una onda de choque a su alrededor.
Oscuridad
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Loupmoon. Salta hacia adelante y ataca rápidamente con dos zarpazos. Los cortes están imbuidos con poder de tipo oscuro.
Oscuridad
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Oscuridad
102
Lanza múltiples flechas cargadas de oscuridad que persiguen al enemigo de manera rápida y continua.
Oscuridad
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Veneno
100
Concentra su fuerza y dispersa esferas venenosas en todas direcciones.
Oscuridad
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 maldiciones persistentes que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Kitsun Noct. Envuelve su cuerpo en llamas moradas y embiste con fuerza al enemigo.
Oscuridad
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad especial de Tarantriss. Lanza una bola de hilo que enreda a la presa cuando la golpea. Luego corre a toda velocidad hacia la presa y la rasguña 3 veces para darle el golpe final.
Oscuridad
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Pyrin Noct. Se lanza envuelto en llamas oscuras que permanecen en su trayectoria.
Oscuridad
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una gran esfera de oscuridad y la lanza rápidamente hacia el enemigo.
Oscuridad
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Maraith. Avanza lentamente mientras dispara bolas de fuego que se dirigen al enemigo.
Oscuridad
: 15
Poder: 300
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu. Embiste varias veces al enemigo.
Oscuridad
: 10
Poder: 300
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca 4 esbirros que se lanzan contra los enemigos y causan daño al impactar. Desaparecen al ser atacados o tras cierto tiempo.
Oscuridad
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Oscuridad
30
Habilidad exclusiva de Xenovader. Salta rápidamente y le asesta un tajo con la pata izquierda.
Oscuridad
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad exclusiva de Prixter. Cierra la distancia con el enemigo a gran velocidad y levanta sus pinzas para un ataque poderoso.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Habilidad exclusiva de Shadowbeak. Embiste mientras invoca una esfera de luz. La esfera persigue automáticamente al enemigo y dispara innumerables rayos láser.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera múltiples tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Habilidad especial de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Incineram Noct. Ataca al enemigo levantando su garra oscura izquierda mientras salta, y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.
Oscuridad
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Oscuridad
100
Carga el poder oscuro y lanza un poderoso rayo hacia el enemigo.
Oscuridad
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Bellanoir Libero. Flota mientras genera un anillo de fuego a su alrededor y dispara llamas que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Oscuridad
50
Habilidad exclusiva de Starryon. Se lanza envuelto en llamas ondulantes.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Xenolord. Condensa energía oscura y la libera en línea recta.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad especial de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Habilidad exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Gildra. Extiende vendas desde las manos y realiza ataques continuos.
Oscuridad
: 24
Poder: 550
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad especial de Starryon. Engaña al enemigo con pasos ondulantes y luego lanza cortes con su afilado cuerno.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Oscuridad
100
Lanza múltiples esferas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Habilidad exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece repentinamente y, al aparecer, dispara múltiples rayos que se dispersan en forma de flor.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Habilidad exclusiva de Bellanoir. Desaparece repentinamente y, al aparecer, dispara múltiples rayos.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Habilidad exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad exclusiva de Venusa. La serpiente de su cabeza escupe esferas venenosas en trayectoria parabólica. El pantano tóxico que se forma al impactar envenena a quien lo toque.
Oscuridad
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Loomen. Levanta una linterna e invoca múltiples espíritus que persiguen obstinadamente al enemigo.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve en oscuridad el aire alrededor de sus ala y se lanza mientras corta al enemigo con sus alas oscuras. Finalmente, se transforma en un proyectil guiado por energía oscura.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Dualith Noct. Dispara proyectiles de energía de tipo oscuridad desde el brazo. Tras impactar, se convierten en raíces que persiguen al enemigo y lo atraviesan.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Oscuridad
100
Habilidad exclusiva de Celesdir Noct. Provoca explosiones oscuras en un área amplia, luego genera pilares de oscuridad a su alrededor mientras avanza.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Dandilord. Se desliza mientras exhala niebla corrosiva. La niebla permanece durante cierto tiempo.
Oscuridad
: 30
Poder: 800
Habilidad exclusiva de Dandilord. Exhala niebla corrosiva mientras baila. La niebla permanece durante cierto tiempo en el área.
Dragón
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza una bola de energía cargada con poder de dragón hacia el enemigo.
Dragón
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente el poder de dragón provocando una onda de choque a su alrededor.
Dragón
: 4
Poder: 80
Habilidad exclusiva de la especie Chillet. Se prepara y luego salta hacia adelante. Parece que cierra los ojos por miedo justo antes de aterrizar.
Dragón
: 8
Poder: 150
Habilidad exclusiva de la especie Elphidran. Lanza 2 tornados llenos de energía misteriosa que persiguen al enemigo.
Dragón
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento de dragón delante de él e inflige daño continuo al rival.
Dragón
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito verticalmente y genera una onda de choque a su alrededor.
Dragón
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía de dragón hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Quemadura
100
Barre el área al frente con un rayo cargado de poder de dragón. El área barrida explota con un retardo.
Dragón
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía cargada con poder de dragón hacia el enemigo. Al impactar, provoca una explosión de largo alcance.
Dragón
: 20
Poder: 400
Habilidad exclusiva de Xenolord. Crea 4 alas satelitales con función de ataque automático. Estas alas atacan automáticamente cuando lanzan el siguiente ataque.
Dragón
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza meteoritos consecutivos y genera ondas de choque a su alrededor.
Dragón
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Astegon. Lanza dos golpes hacia adelante y luego lanza hacia el suelo aliento de tipo dragón.
Dragón
: 20
Poder: 450
Habilidad exclusiva de Xenolord. Genera una espada de alta potencia en su mano derecha y corta 2 veces mientras se mueve rápidamente.
Dragón
: 24
Poder: 550
Habilidad exclusiva de especie Eidrolon. Se acerca rápidamente y corta con la cola.
Dragón
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Dragón
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Xenolord. Se eleva a la velocidad de la luz y dispara múltiples meteoros. Luego se convierte en un cometa y se lanza, causando una gran explosión al impactar.
Dragón
: 30
Poder: 600
Habilidad especial de Silvegis. Despliega un escudo frente a sí mismo que reduce todo tipo de ataques, y luego embiste aplastando a los enemigos.
Dragón
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Shaolong. Exhala llamas de tipo dragón arrasando el área, convirtiéndola en tierra calcinada.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Jetragon. Hace brillar sus alas y dispara innumerables rayos hacia el enemigo. Los rayos explotan al impactar.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto, se mueve rápidamente en el aire, acumula poder y lanza un puñetazo con todas sus fuerzas.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza innumerables meteoritos y genera ondas de choque a su alrededor.
Dragón
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de especie Eidrolon. Exhala un rayo de alta temperatura durante un tiempo. Al final provoca una gran explosión en el punto de impacto.
Tierra
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Lanza barro pegajoso hacia el enemigo.
Tierra
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Tierra
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Tierra
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Lodo
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Tierra
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Lodo
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Tierra
: 4
Poder: 60
Habilidad exclusiva de Rushoar. Se lanza violentamente hacia el enemigo con gran velocidad.
Tierra
: 4
Poder: 60
Valor acumulado: Lodo
50
Habilidad exclusiva de Fuddler. Se entierra y emerge violentamente bajo el enemigo.
Tierra
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza una gran cantidad de pequeñas piedras hacia adelante.
Tierra
: 4
Poder: 90
Habilidad exclusiva de Pupperai. Corre con todas sus fuerzas y corta al enemigo con un palo en la boca. Lo hace dos veces consecutivas.
Tierra
: 8
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Digtoise. Se mueve mientras gira a gran velocidad, perforando al enemigo como un taladro y causando daño continuo.
Tierra
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Extrae rocas del suelo frente a él y las lanza hacia el enemigo.
Tierra
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Embiste hacia el enemigo y lo golpea levantando lodo con sus cuernos. Si activas la habilidad mientras lo montas, podrás controlar su dirección.
Tierra
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Lodo
65
Genera torbellinos de arena a ambos lados y los lanza hacia el enemigo.
Tierra
: 12
Poder: 250
Habilidad exclusiva de la especie Warsect. Empala al enemigo con sus 4 cuernos robustos.
Tierra
: 12
Poder: 250
Habilidad exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y se lanza hacia adelante a gran velocidad.
Tierra
: 16
Poder: 300
Habilidad exclusiva de Anubis. Lanza una poderosa patada giratoria arrasando con todo a su alrededor.
Tierra
: 16
Poder: 300
Habilidad exclusiva de la especie Granmoss. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño de largo alcance alrededor de él.
Tierra
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lodo
100
Hace temblar el suelo y lanza grandes fragmentos de roca a su alrededor.
Tierra
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.
Tierra
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo 2 veces, lanza un poderoso puñetazo cargado con la fuerza de la tierra.
Tierra
: 16
Poder: 300
Habilidad exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo mientras da una voltereta hacia atrás para tomar distancia.
Tierra
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidad exclusiva de la especie Menasting. Salta alto y apuñala a su presa con su cola que lo deja impregnado de veneno.
Tierra
: 20
Poder: 400
Habilidad exclusiva de Anubis. Se mueve rápidamente persiguiendo al enemigo, mientras libera energía y lanza un poderoso golpe.
Tierra
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Lodo
100
Hace aparecer afiladas lanzas de roca desde los pies del enemigo.
Tierra
: 20
Poder: 400
Habilidad exclusiva de Sekhmet. Gira rápidamente acortando la distancia y araña.
Tierra
: 20
Poder: 450
Habilidad exclusiva de Knocklem. Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Tierra
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Anubis. Pega un salto alto en el aire y lanza un golpe hacia el suelo. La onda expansiva se extiende e inflige daño de largo alcance.
Tierra
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples torbellinos de arena. Los torbellinos giran en círculos sin detenerse.
Tierra
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad especial de Gildane. Embiste lanzando rocas a ambos lados con gran fuerza.
Tierra
: 24
Poder: 550
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Bulldosu. Pisa con fuerza con la pata trasera derecha, generando una onda de choque en abanico hacia adelante.
Tierra
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Lodo
100
Hace temblar el suelo y eleva un enorme bloque de roca.
Tierra
: 30
Poder: 600
Habilidad exclusiva de la especie Dualith. Se desprende de su brazo izquierdo para barrer a los enemigos. Luego dispara su brazo derecho.
Tierra
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Tetroise. Salta como si flotara y aplasta al enemigo con su enorme peso.
Tierra
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Lodo
100
Habilidad exclusiva de Kuprok. Remueve el suelo con los cuernos y lanza proyectiles rocosos.
Tierra
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Aegidron. Dispara innumerables misiles explosivos desde sus alas.
Rayo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
35
Dispara una lanza de rayos que avanza rápidamente en línea recta hacia el enemigo.
Rayo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Rayo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Rayo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica en forma de abanico.
Rayo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Rayo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Rayo
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica que golpea el área circundante.
Rayo
: 8
Poder: 100
Valor acumulado: Electrocución
50
Lanza una bola de rayos que sigue lentamente al enemigo.
Rayo
: 8
Poder: 100
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Rayhound. Invoca rayos frente a él y se lanza rápidamente entre ellos.
Rayo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 esferas cargadas con energía de rayo y dispara numerosas bolas eléctricas desde ellas hacia el enemigo.
Rayo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Univolt. Genera rayos alrededor de sí mientras se lanza contra el enemigo.
Rayo
: 8
Poder: 140
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al enemigo y luego dispara un rayo láser de alta velocidad.
Rayo
: 8
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Grizzbolt. Se lanza hacia el enemigo y lo corta con garras eléctricas. Después del segundo salto, lanza un ataque final con las garras hacia el suelo, extendiendo una descarga eléctrica de largo alcance.
Rayo
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Genera un rayo que avanza en línea recta.
Rayo
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Beakon. Invoca un rayo en la posición del enemigo, luego se desliza en picada mientras lanza rayos a los lados.
Rayo
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca 3 rayos consecutivos desde arriba de la cabeza del enemigo.
Rayo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza hacia el enemigo.
Rayo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Electrocución
100
Dispara simultáneamente una bola eléctrica rápida que avanza en línea recta y una bola eléctrica más lenta que sigue al enemigo.
Rayo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Electrocución
100
Se convierte en un pararrayos y provoca una explosión eléctrica en el lugar.
Rayo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire y embiste envuelto en nubes de tormenta.
Rayo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo frente a él y causar una descarga eléctrica en línea recta.
Rayo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca relámpagos que, después de un tiempo, provocan múltiples rayos.
Rayo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Penking Lux. Se desliza por el suelo mientras libera una ola de eléctrica de su cuerpo, chocando contra el enemigo.
Rayo
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Electrocución
100
Carga el poder del rayo y dispara una potente descarga eléctrica hacia el enemigo.
Rayo
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Azurmane. Se lanza a gran velocidad envuelto en electricidad.
Rayo
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de especie Snock. Se protege dentro de su caparazón reduciendo el daño y carga energía eléctrica. Al completar la carga, descarga causando daño en área. Luego aumenta temporalmente el poder de sus habilidades tipo rayo.
Rayo
: 24
Poder: 550
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las echa al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Rayo
: 30
Poder: 600
Genera un tornado de rayos gigante que se desplaza lentamente hacia el enemigo.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Carga el poder del rayo al máximo y dispara múltiples descargas eléctricas poderosas hacia el enemigo.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al enemigo y dispara múltiples rayos láser a gran velocidad.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad especial de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo, arrasando con todo lo que se encuentra a su paso.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Habilidad exclusiva de Prixter Lux. Acorta distancia mediante superconductividad y ataca con sus pinzas.
Fuego
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Quemadura
50
Lanza una bola de fuego que vuela directamente hacia el enemigo.
Fuego
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Quemadura
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Fuego
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Fuego
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Fuego
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego hacia el enemigo. Tras avanzar un poco, estalla y pequeñas bolas de fuego se dispersan hacia adelante.
Fuego
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de Arsox. Fija su objetivo en el enemigo, carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 flechas de fuego seguidas que persiguen al enemigo a gran velocidad.
Fuego
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de la especie Bushi. Tras desenvainar su espada, aparece frente al enemigo en un instante y lanza un tajo ultra veloz.
Fuego
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas hacia el enemigo, infligiendo daño continuo.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Incineram. Ataca al enemigo levantando su garra izquierda mientras salta, y lo estampa contra el suelo con la garra derecha.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Kitsun. Envuelve su cuerpo en llamas azules y embiste con fuerza al enemigo.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
65
Genera tornados ardientes a ambos lados y los lanza contra el enemigo.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Fuego
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una pared de llamas en el lugar donde está el enemigo. La pared permanece por un tiempo, causando daño a cualquier enemigo que la toque.
Fuego
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Pyrin. Se lanza a toda velocidad envuelto en llamas que permanecen en su trayectoria.
Fuego
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea varias bolas de energía de fuego y dispara numerosas bolas de fuego desde ellas hacia los enemigos.
Fuego
: 16
Poder: 320
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Faleris. Después de invocar un remolino de fuego, envuelve su cuerpo en llamas infernales y mientras planea embiste al enemigo.
Fuego
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de Blazehowl. Se lanza ferozmente hacia el enemigo y explota en llamas al impactar.
Fuego
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanza un grito y se lanza hacia el enemigo mientras su cuerpo está envuelto en llamas.
Fuego
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza numerosos fragmentos de lava hacia el cielo. Después de un tiempo, caen alrededor de su creador.
Fuego
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene a su paso.
Fuego
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa el suelo alrededor del enemigo y lo hace estallar después de un tiempo.
Fuego
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza hacia el enemigo. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Fuego
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de la especie Blazamut. Levanta sus brazos, los infla y luego los choca para provocar una gran explosión.
Fuego
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Moldron. Dispara masas de magma desde la boca. Genera charcos de magma al impactar que dañan a los enemigos.
Fuego
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego y se lanza mientras planea. Los tornados se combinan en un tornado gigantezco.
Fuego
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Moldron. Emite un rayo de calor abrasador desde la boca que calcina la tierra. El suelo calentado crea charcos de magma que dañan al contacto.
Fuego
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Dupin. Crea dos ilusiones para confundir al enemigo, mientras el cuerpo principal lanza aves de fuego desde un sombrero de copa.
Fuego
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Knocklem Ignis. Lanza un anillo de fuego desde su espalda describiendo una trayectoria circular.
Hielo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Congelación
102
Crea carámbanos afilados en el cielo y los lanza hacia el enemigo.
Hielo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Congelación
50
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
Hielo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Congelación
50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
Hielo
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Congelación
50
Crea una hoja de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Hielo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
50
Habilidad exclusiva de Reindrix. Se lanza hacia el enemigo, atravesándolo con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer una afilada hoja de hielo desde los pies del enemigo.
Hielo
: 8
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
50
Habilidad exclusiva de Penking. Se desliza por el suelo mientras libera una ola de frío de su cuerpo, chocando contra el enemigo.
Hielo
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Libera frío hacia el enemigo causando daño continuo.
Hielo
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Loupmoon Cryst. Salta hacia adelante y ataca rápidamente con dos zarpazos al enemigo. Los cortes están imbuidos con poder de tipo hielo.
Hielo
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. Aunque a veces vomita cosas más peligrosas…
Hielo
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire frío por la boca.
Hielo
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer un muro de hielo desde el suelo. El muro permanece un tiempo y se destruye al recibir cierta cantidad de daño.
Hielo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples estacas de hielo en el aire y las lanza hacia el enemigo.
Hielo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Elgrove Cryst. Se impulsa con ferocidad y realiza dos embestidas de tipo hielo.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer pilares de hielo en tres direcciones que avanzan en línea recta.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad especial de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Rayhound Cryst. Genera estalactitas en cadena y avanza rápidamente entre ellas.
Hielo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve mientras avanza, y la lanza cuando ha crecido lo suficiente, provocando una explosión.
Hielo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Kingpaca Cryst. Da un gran salto y aplasta a sus enemigos con su enorme cuerpo cubierto de hielo.
Hielo
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza rápidamente hacia el enemigo. Al impactar, también provoca una onda de choque a su alrededor.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Genera bloques de hielo sobre la cabeza del enemigo que caen uno tras otro.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva del tipo Whalaska. Avanza en línea recta, se sumerge un instante y luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de tipo hielo.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Univolt Cryst. Genera estalactitas de hielo a su alrededor mientras embiste.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Kuprok Cryst. Remueve el suelo con los cuernos y lanza masas de nieve.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Moldron Cryst. Dispara masas de hielo desde la boca. Genera zonas de escarcha que congelan y dañan.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Beakon Cryst. Hace emerger hielo bajo el enemigo, luego embiste planeando mientras levanta hielo a los lados.
Hielo
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad especial de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de tipo hielo.
Hielo
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Elgrove Cryst. Se impulsa violentamente y realiza cuatro embestidas furiosas de tipo hielo.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de la especie Frostallion. Condensa el aire alrededor de sus alas y se lanza mientras corta al enemigo con sus alas de hielo.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza uno tras otro hacia el enemigo. Al impactar, también provoca una onda de choque a su alrededor.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Clava pilares de hielo en un área amplia desde los pies del enemigo.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Habilidad exclusiva de Moldron Cryst. Exhala un rayo congelante que hiela la tierra. El suelo congelado crea zonas de escarcha que congelan y dañan a los enemigos.
Planta
: 240
Poder: 0
Habilidad exclusiva de Lyleen. Gracias a su poder curativo, recupera los PV de todos los aliados dentro del área.
Planta
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza una hoja de viento a gran velocidad que vuela directamente hacia el enemigo.
Planta
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Lianas
50
Habilidad exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Planta
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza numerosas semillas duras que atacan a los enemigos frente a él.
Planta
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de la especie Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo frente a él e infligir un impacto en línea recta.
Planta
: 8
Poder: 120
Habilidad exclusiva de la especie Broncherry. Se posiciona de lado y embiste con una poderosa carga, lanzando al enemigo.
Planta
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza una semilla peligrosa. Al impactar con el enemigo, estalla y explota.
Planta
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de la especie Robinquill. Apunta con su arco y dispara al enemigo.
Planta
: 8
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Mossanda. Hace girar el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Veneno
55
Habilidad exclusiva de Beegarde. Se lanza a toda velocidad hacia el enemigo, rematándolo con una estocada de su lanza.
Planta
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza 3 hojas de viento a gran velocidad que vuelan directamente hacia el enemigo.
Planta
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Elizabee. Carga energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Lianas
65
Genera tornados a ambos lados y los lanza contra el enemigo.
Planta
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Lianas
35
Lanza afiladas hojas de viento en forma de abanico.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Lianas
100
Unas raíces afiladas emergen del suelo, persiguiendo al enemigo y perforándolo desde abajo.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y realiza una patada giratoria a toda velocidad que barre todo a su alrededor.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Elgrove. Se impulsa con ferocidad y realiza dos embestidas de tipo planta.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Leafan. Realiza patadas giratorias consecutivas y lanza una onda de energía al final.
Planta
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye en una explosión, sacrificándose en un acto honorable.
Planta
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lianas
100
Hace brotar raíces afiladas donde está el enemigo y a su alrededor.
Planta
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Palumba. Agarra impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Lianas
35
Dispara innumerables hojas de viento hacia el enemigo.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba mientras avanza, y la lanza cuando ha crecido lo suficiente, provocando una explosión.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Lianas
100
Lanza una cuchilla de viento que rebota al impactar con enemigos o árboles, realizando ataques consecutivos. Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Lianas
50
Habilidad exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de tipo planta.
Planta
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Lianas
100
Carga la energía solar y dispara un poderoso rayo contra el enemigo.
Planta
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Lianas
100
Ataca cruzando las cuchillas de viento generadas frente al enemigo.
Planta
: 24
Poder: 550
Habilidad exclusiva de Tropicaw. Flota suavemente en el aire y golpea el suelo con fuerza usando sus afiladas garras.
Planta
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Lianas
100
Invoca un torbellino gigante de viento a su alrededor y realiza un ataque de gran poder.
Planta
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Elgrove. Se impulsa violentamente y realiza cuatro embestidas furiosas de tipo planta.
Planta
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Dualith. Dispara proyectiles de energía de tipo planta desde el brazo. Tras impactar, se convierten en raíces que persiguen al enemigo y lo atraviesan desde el suelo.
Planta
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Silvance. Dispara una espora gigante teledirigida. Al impactar explota y genera una gran onda expansiva.
Planta
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Lianas
100
Habilidad exclusiva de Ophydia. Se oculta bajo tierra. Luego emerge como un capullo y florece atacando en área.
Planta
: 30
Poder: 800
Habilidad exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en gran área, que detonan tras un tiempo.
No elemental
: 2
Poder: 30
Habilidad exclusiva de Chikipi. Se abalanza hacia el enemigo y lo ataca con su pico afilado.
No elemental
: 2
Poder: 40
Dispara una masa de aire que vuela a gran velocidad.
No elemental
: 2
Poder: 40
Habilidad exclusiva de Lamball. Rueda mientras persigue al enemigo. Después del ataque, se marea y no puede moverse.
No elemental
: 2
Poder: 40
Habilidad exclusiva de Cattiva. Persigue al enemigo mientras agita ambos brazos y lanza golpes consecutivos.
No elemental
: 2
Poder: 40
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
No elemental
: 2
Poder: 40
Ataca mordiendo rápidamente de forma consecutiva.
No elemental
: 2
Poder: 50
Habilidad exclusiva de Melpaca. Embiste al enemigo envuelto en una aura adorable.
No elemental
: 2
Poder: 50
Habilidad exclusiva de Direhowl. Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
No elemental
: 1
Poder: 50
Habilidad exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
No elemental
: 2
Poder: 50
Se abalanza rápidamente hacia el enemigo y lo muerde con sus fauces.
No elemental
: 1
Poder: 70
Habilidad exclusiva de Murciélago de cueva. Se lanza con todo su cuerpo contra el enemigo. Rebota si impacta con el suelo o una pared.
No elemental
: 4
Poder: 80
Carga energía y dispara proyectiles.
No elemental
: 4
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picada contra el enemigo extendiendo las garras.
No elemental
: 4
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Nitewing. Genera un tornado delante de sí y luego se lanza en picada hacia el enemigo.
No elemental
: 1
Poder: 80
Habilidad exclusiva de Espada encantada. Realiza un ataque de estocada dirigido al enemigo.
No elemental
: 4
Poder: 90
Habilidad exclusiva de la especie Eikthyrdeer. Embiste hacia el enemigo y ataca con sus cuernos. Si activas la habilidad mientras lo montas, podrás controlar su dirección.
No elemental
: 1
Poder: 100
Habilidad exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
No elemental
: 8
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Grintale. Salta con una sonrisa desafiante y aplasta al enemigo con todo su cuerpo.
No elemental
: 8
Poder: 120
Carga una gran cantidad de energía y dispara una esfera gigante.
No elemental
: 8
Poder: 120
Habilidad exclusiva de la especie Gorirat. Después de golpear el suelo 2 veces, salta y asesta un potente puñetazo.
No elemental
: 8
Poder: 120
Habilidad exclusiva de Fenglope. Manipula el aire y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
: 8
Poder: 160
Lanza afiladas cuchillas de aire en forma de abanico.
No elemental
: 12
Poder: 200
Habilidad exclusiva de la especie Kingpaca. Da un gran salto y aplasta al enemigo con su enorme cuerpo.
No elemental
: 100
Poder: 250
Habilidad exclusiva de Hartalis. Salta alto al cielo, concentra una enorme cantidad de energía y la libera hacia el suelo. La esfera de luz que desciende purifica todo lo que toca en tierra.
No elemental
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye en una explosión, quedando incapacitado en combate.
No elemental
: 16
Poder: 350
Habilidad exclusiva de Selyne. Lanza dos cortes consecutivos con hojas imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 20
Poder: 400
Genera estrellas alrededor del enemigo que explotan al tocarlas. Las estrellas también explotan con el tiempo.
No elemental
: 20
Poder: 450
Carga energía destructiva y dispara un rayo extremadamente poderoso que arrase con todo a tu camino.
No elemental
: 20
Poder: 450
Habilidad exclusiva de Dogen. Adopta una postura de Aikido. Durante la postura, es inmune a los ataques y luego se lanza hacia el enemigo con un poderoso golpe de palma.
No elemental
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Habilidad exclusiva de Selyne. Carga energía en la luna de su espalda y dispara un rayo en forma de media luna.
No elemental
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
: 30
Poder: 700
Provoca una explosión lumínica en el área donde se encuentra el enemigo.
No elemental
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Selyne. Lanza tres cortes consecutivos con hojas imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 30
Poder: 700
Habilidad especial de Celesdir. Provoca una explosión de luz sagrada en un área amplia frente a él y luego, mientras camina, genera luz sagrada a su alrededor.
No elemental
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Hartalis. Salta hacia atrás y despliega alas de luz en su lomo, para luego embestir desde el aire directamente contra el enemigo.
No elemental
: 30
Poder: 700
Lanza una bola de luz que sigue lentamente al enemigo. Cuando se acerca al objetivo, se dividirá en innumerables proyectiles de luz que lo atacan.
No elemental
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Starryon Primo. Se lanza envuelto en llamas brillantes.
No elemental
: 30
Poder: 700
Habilidad exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara y aplasta al enemigo, luego expande luz y remata con pilares de luz.
No elemental
: 30
Poder: 800
Habilidad exclusiva de Hartalis. Desaparece por un instante y luego hace caer una gran cantidad de pilares de luz sobre una amplia zona a su alrededor.
No elemental
: 30
Poder: 800
Habilidad exclusiva de Starryon Primo. Confunde con pasos elegantes mientras lanza cortes con sus cuernos.
No elemental
: 60
Poder: 1200
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión con su vida, convirtiéndose en una estrella que brilla en el cielo nocturno.
Agua
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Empapado
35
Lanza una bola de agua a gran velocidad hacia el enemigo.
Agua
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Empapado
50
Lanza una bola de agua que vuela directamente hacia el enemigo.
Agua
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Empapado
50
Habilidad exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo y lo ataca.
Agua
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Empapado
100
Dispara numerosas burbujas que persiguen lentamente al enemigo.
Agua
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Empapado
100
Crea una nube ácida que hace llover ácido sobre el enemigo desde arriba.
Agua
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de la especie Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia, y luego se lanza de cabeza contra el enemigo desde su punto ciego.
Agua
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Empapado
100
Genera un pilar de agua que avanza en línea recta.
Agua
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de la especie Turtacle. La propulsión lo lanza hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.
Agua
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Empapado
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza hacia el enemigo.
Agua
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Panthalus. Dispara gran cantidad de burbujas teledirigidas. Las burbujas permanecen en el lugar tras impactar. Al tocarlas o tras unos segundos, estallan e infligen daño.
Agua
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Panthalus. Genera numerosas burbujas alrededor del enemigo, rodeándolo y atacando.
Agua
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Empapado
100
Dispara un chorro de agua a alta presión hacia el frente. Tras un breve momento, el chorro se divide hacia la izquierda y la derecha.
Agua
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Broncherry Aqua. Se posiciona de lado y embiste con una poderosa carga, levantando una gran salpicadura de agua y lanzando al enemigo.
Agua
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Empapado
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Agua
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva del tipo Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
Agua
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua para atacar.
Agua
: 16
Poder: 320
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Faleris Aqua. Después de invocar un gran tornado, envuelve su cuerpo en agua y mientras planea embiste al enemigo.
Agua
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Empapado
100
Barre el frente con un flujo de agua comprimida. Desde el área golpeada, el agua brota con un pequeño retraso.
Agua
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Jormuntide. Lanza un grito y se lanza hacia el enemigo mientras su cuerpo está envuelto en agua.
Agua
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Panthalus. Embiste con todo el cuerpo contra el enemigo, generando olas.
Agua
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Empapado
100
Lanza agua con gran fuerza, barriendo un área amplia frente a él.
Agua
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene a su paso.
Agua
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Empapado
100
Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Agua
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo. El remolino atrae al enemigo mientras se contrae hacia el centro, y finalmente explota levantando una columna de agua.
Agua
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Shaolong. Se envuelve en agua y se lanza en línea recta.
Agua
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Empapado
100
Un enorme pilar de agua explota donde está el enemigo y a su alrededor.
Agua
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.
Agua
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Panthalus. Se sumerge bajo el agua y, tras unos instantes, emerge con gran fuerza. El impulso al salir genera ondas expansivas a su alrededor.
Agua
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Shaolong. Invoca un gigantesco vórtice que alcanza el cielo. El vórtice devora a los enemigos cercanos y los elimina.
Agua
: 40
Poder: 800
Valor acumulado: Empapado
100
Habilidad exclusiva de Panthalus. Vuela hacia el cielo y genera múltiples tornados gigantes. Los tornados persiguen lentamente a los enemigos.
Boss Habilidad activa /30
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Controla la gravedad para inmovilizar al enemigo y lo estrella contra el suelo.
No elemental
: 20
Poder: 200
No elemental
: 20
Poder: 600
No elemental
: 20
Poder: 400
No elemental
: 5
Poder: 50
Ataca usando el arma en posesión.
Rayo
: 30
Poder: 1
Planta
: 60
Poder: 1
No elemental
: 300
Poder: 1
Planta
: 300
Poder: 0
No elemental
: 300
Poder: 1
Unrevealed Habilidad activa /39
Agua
: 15
Poder: 1
Valor acumulado: Empapado
80
Genera pequeñas olas en un área amplia, ralentizando a los enemigos, y luego los ataca con una gran ola.
Agua
: 5
Poder: 1
Crea una pared de agua en forma de tornado y la empuja lentamente hacia adelante.
Agua
: 120
Poder: 100
Valor acumulado: Empapado
100
No elemental
: 1
Poder: 1
Valor acumulado: Aturdimiento
100
-
No elemental
: 1
Poder: 12
Confía en tus puños y lanza un golpe.
No elemental
: 1
Poder: 60
-
No elemental
: 2
Poder: 100
Valor acumulado: Aturdimiento
100
-
No elemental
: 1
Poder: 100
Hielo
: 5
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Reúne el poder del frío a su alrededor y ataca a los que están cerca, luego libera una ventisca hacia el enemigo.
Hielo
: 5
Poder: 1
-
Rayo
: 7
Poder: 1
Genera rayos que avanzan en dos direcciones, bloqueando ambos lados del enemigo.
Rayo
: 8
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
10
Oscuridad
: 5
Poder: 20
Valor acumulado: Oscuridad
5
Agua
: 4
Poder: 90
Fuego
: 8
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
-
Planta
: 4
Poder: 60
Valor acumulado: Lianas
35
-
Oscuridad
: 8
Poder: 30
Rayo
: 55
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
30
Planta
: 2
Poder: 1
Oscuridad
: 15
Poder: 300
Habilidad exclusiva de Ojo de Cthulhu. Embiste al enemigo a gran velocidad repetidamente.
Fuego
: 120
Poder: 115
Valor acumulado: Quemadura
100
Agua
: 55
Poder: 60
Valor acumulado: Empapado
30
Agua
: 55
Poder: 50
Valor acumulado: Empapado
30
No elemental
: 1
Poder: 0
No elemental
: 1
Poder: 300
No elemental
: 1
Poder: 1250
Agua
: 30
Poder: 1000
Valor acumulado: Empapado
100
Fuego
: 12
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
50
Habilidad exclusiva de la especie Bushi. Tras desenvainar su espada, aparece frente al enemigo en un instante y lanza un tajo ultra veloz.
Agua
: 30
Poder: 1000
Valor acumulado: Empapado
100
Planta
: 0
Poder: 600
Agua
: 0
Poder: 700
Valor acumulado: Empapado
100
Oscuridad
: 0
Poder: 600