Defensa /12

Tecnología4
Trampa para capturar Pals que pasen por encima. Los Pals atrapados tendrán mayor probabilidad de ser capturados con una esfera. Solo es efectiva con Pals pequeños.
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Tecnología4
Campana que cambia el estado de alerta de los Pals en la base. Permite alternar entre estado de defensa ante enemigos y estado de trabajo según se necesite.
Tecnología9 1 SAN-0.02
Instalación defensiva para proteger la base. Si asignas un Pal, se mantendrá vigilante y listo para el combate sin hacer otros trabajos.
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Tecnología10
Trampa que atrapa a los Pals que la pisan. Los Pals atrapados son más fáciles de capturar con la esfera. Solo es efectiva con Pals pequeños.
Tecnología22
Trampa de osos para detener a los Pals grandes. Los Pals atrapados son más fáciles de capturar con la esfera. Solo funciona con Pals grandes. Los pequeños no quedan atrapados.
Tecnología26 1 SAN-0.02
Instalación defensiva donde puedes asignar Pals para el combate. Se requiere Flecha para su uso. Si colocas municiones en un cofre, los Pals asignados las recargarán automáticamente.
Tecnología30
Trampa explosiva que detona al ser pisada. Causa daño en un área amplia.
Tecnología33
Trampa que electrocuta al Pal que la pisa. Los Pals electrocutados son más fáciles de capturar con la esfera.
Tecnología38
Trampa que congela al Pal que la pisa. Los Pals congelados son más fáciles de capturar con la esfera.
Tecnología40 1 SAN-0.02
Instalación defensiva donde puedes asignar Pals para el combate. Se requiere Balas de rifle para su uso. Si colocas municiones en un cofre, los Pals asignados las recargarán automáticamente.
Tecnología50 1 SAN-0.02
Instalación defensiva donde puedes asignar Pals para el combate. Se requiere Balas de cohete para su uso. Si colocas municiones en un cofre, los Pals asignados las recargarán automáticamente.
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