Objetos importantes /334
Una extraña estatua reliquia de Pal que aparece de forma inesperada al capturar muchos Pals. Al ofrecerla a cierta estatua, se pueden mejorar las habilidades del jugador.
Tecnología11
Una subametralladora pequeña exclusiva de Lifmunk. Al activar la habilidad de compañero, Lifmunk se sube a la cabeza del jugador y realiza disparos adicionales con cada ataque.
Tecnología9
Si lo llevas encima, podrás montar a Direhowl.
Tecnología59
Si lo llevas encima, podrás montar a Jormuntide Ignis.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a Eikthyrdeer Terra.
Guante aislantes para agarrar a Jolthog Cryst. Al activar la habilidad de compañero, podrás lanzar a Jolthog Cryst como si de una granada de hielo se tratase.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a Dinossom Lux.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a Mammorest Cryst.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a Relaxaurus Lux y disparar el lanzamisiles sin parar.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a Pyrin Noct.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a Broncherry Aqua.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a Elphidran Aqua.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazehowl Noct.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a Suzaku Aqua.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a Surfent Terra.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a Reptyro Cryst.
Tecnología62
Si lo llevas encima, podrás montar a Frostallion Noct.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a Mossanda Lux y disparar un lanzagranadas sin parar.
Tecnología51
Si lo llevas encima, podrás montar a Wumpo Botan.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a Kingpaca Cryst.
Tecnología22
Si lo llevas encima, podrás montar a Vanwyrm Cryst.
Si tienes a Hangyu Cryst en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a Jormuntide.
Tecnología12
Si lo llevas encima, podrás montar a Eikthyrdeer.
Guantes de goma para sujetar a Jolthog. Al activar la habilidad de compañero, podrás lanzar a Jolthog como una granada eléctrica para atacar.
Tecnología6
Un arnés para cargar a Foxparks. Al activar la habilidad de compañero, cargarás a Foxparks para poder usarlo como lanzallamas para atacar.
Tecnología6
Si lo llevas encima, podrás montar a Rushoar.
Tecnología12
Un rifle de asalto pequeño exclusivo de Tanzee. Al activar la habilidad de compañero, Tanzee entrará en modo pistolero y atacará a todos los enemigos cercanos.
Tecnología17
Un cañón para lanzar a Pengullet. Al activar la habilidad de compañero, podrás disparar a Pengullet para atacar a los enemigos, pero Pengullet queda fuera de combate tras el impacto.
Tecnología7
Si lo llevas encima, podrás montar a Melpaca.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a Dinossom.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a Mammorest.
Tecnología14
Si lo llevas encima, podrás montar a Univolt.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a Grizzbolt y disparar la ametralladora sin parar.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a Relaxaurus y disparar el lanzamisiles sin parar.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a Pyrin.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a Broncherry.
Tecnología15
Si lo llevas encima, podrás montar a Arsox.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a Azurobe.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a Elphidran.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a Fenglope.
Tecnología18
Guantes para sujetar suavemente a Tocotoco. Al activar la habilidad de compañero, podrás sostener a Tocotoco y disparar huevos explosivos para atacar.
Si tienes a Galeclaw en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Si tienes a Killamari en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Si tienes a Celaray en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología37
Si lo llevas encima, podrás montar a Maraith.
Collar para Flopie. Si lo llevas encima y tienes a Flopie en el equipo, estará presente todo el tiempo y recogerá automáticamente los objetos cercanos.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazehowl.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a Suzaku.
Tecnología16
Si lo llevas encima, podrás montar a Surfent.
Un collar para Dazzi. Si los llevas encima, Dazzi aparecerá constantemente en batalla y realizará ataques adicionales en sincronía con el jugador.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a Reptyro.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a Kitsun.
Un collar para Daedream. Si los llevas encima, Daedream aparecerá constantemente en batalla y realizará ataques adicionales en sincronía con el jugador.
Tecnología62
Si lo llevas encima, podrás montar a Frostallion.
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a Faleris.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazamut.
Tecnología31
Si lo llevas encima, podrás montar a Reindrix.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a Shadowbeak.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a Yakumo.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a Astegon.
Tecnología38
Si lo llevas encima, podrás montar a Quivern.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a Rayhound.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a Mossanda y disparar un lanzagranadas sin parar.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a Wumpo.
Tecnología15
Si lo llevas encima, podrás montar a Nitewing.
Tecnología79
Si lo llevas encima, podrás montar a Jetragon y disparar misiles sin parar.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a Helzephyr.
Tecnología23
Si lo llevas encima, podrás montar a Kingpaca.
Tecnología61
Si lo llevas encima, podrás montar a Paladius.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a Beakon.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a Ragnahawk.
Tecnología61
Si lo llevas encima, podrás montar a Necromus.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a Sweepa.
Tecnología54
Si lo llevas encima, podrás montar a Gildane.
Tecnología52
La escopeta de Nyafia. Al activar la habilidad de compañero, Nyafia disparará a todo trapo su escopeta contra los enemigos cercanos.
Tecnología19
Si lo llevas encima, podrás montar a Grintale.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a Dazemu.
Cinta para la cabeza de Digtoise. Al activar la habilidad de compañero, Digtoise girará a alta velocidad y podrás perforar roca de forma muy eficiente.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a Vanwyrm.
Tecnología11
Si lo llevas encima, podrás montar a Chillet.
Si tienes a Hangyu en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología15
Linterna de cintura. Se enciende automáticamente por la noche. También puede configurarse para que esté siempre encendida. Con una sola es suficiente.
Tecnología9
Bolsa pequeña para almacenar comida. Desbloquea 1 ranura de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura. Con tener una basta.
5
10
3
Tecnología14
Bolsa mediana para almacenar comida. Desbloquea 2 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura. Con tener una basta.
10
30
10
Tecnología23
Bolsa grande para almacenar comida. Desbloquea 3 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura. Con tener una basta.
20
50
20
Tecnología36
Bolsa extragrande para almacenar comida. Desbloquea 4 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura. Con tener una basta.
Tecnología47
Bolsa gigante para almacenar comida. Desbloquea 5 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura. Con tener una basta.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazamut Ryu.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a Helzephyr Lux.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a Quivern Botan.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a Chillet Ignis.
Una caja misteriosa que sincroniza su interior con el cuerpo de quien la posee. Al llevarla, aumenta 1 espacio para equipar accesorios. Con tener una basta.
Una caja misteriosa que sincroniza su interior con el cuerpo de quien la posee. Al llevarla, aumenta 1 espacio adicional para equipar accesorios. Con tener una basta.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a Shroomer.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a Shroomer Noct.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a Selyne.
Tecnología16
Si la tienes en tu poder, podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de cobre. No se romperá por más que la uses.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a Xenogard.
Tecnología25
Si la tienes en tu poder, podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de plata. No se romperá por más que la uses.
Tecnología53
Si la tienes en tu poder, podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de oro. No se romperá por más que la uses.
Tecnología27
Pequeño neceser para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Con tener una basta.
Tecnología43
Neceser de tamaño decente para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Con tener una basta.
Tecnología53
Neceser grande para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Con tener una basta.
Tecnología57
Neceser gigante para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Con tener una basta.
La prueba de que has derrotado a Chillet, el danzante de las praderas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Sweepa, el enigmático rey peludo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Gumoss, el metamorfo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Dumud, la vagancia hecha Pal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Penking, el navegante de aguas gélidas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Azurobe, la reina del lago. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Grintale, la nube de gominola. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Nitewing, el bailarín de los cielos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Quivern, el alado níveo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Felbat, el vampiro del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Kingpaca, el soberano suavecito. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Broncherry, el viento primaveral. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Katress, el magomarramiau. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Bushi, el samurái errante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Fenglope, la nube a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Petallia, la princesa de las flores. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Beakon, las alas de rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Warsect, el guerrero de pesada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Broncherry Aqua, el viento veraniego. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Elphidran, el dragón alado gentil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Relaxaurus Lux, el dragón tragaldabas eléctrico. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Univolt, el relámpago imparable. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Elizabee, la reina de las tropas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Mossanda Lux, el pal alcanzado por un rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Lunaris, el habitante del espacio exterior. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Verdash, el vendaval de los bosques. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Wumpo Botan, el titán sureño. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Mammorest, los colmillos iracundos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Vaelet, la violeta fantasmal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Sibelyx, la dama de blanco. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Menasting, la lanza que todo lo atraviesa. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Suzaku, el monarca celestial. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Jormuntide, el soberano del mar. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Kingpaca Cryst, el soberano de algodón añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Dinossom Lux, el guardián del rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Anubis, el guardián del sol oscuro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Astegon, el rey dragontino de acero. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Blazamut, el tirano del Purgatorio. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Lyleen Noct, la emperatriz del abismo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Menasting Terra, la lanza atraviesaoro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Knocklem, la armadura andante colosal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Splatterina, la demolición sangrienta. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Azurmane, el equino del trueno azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Kitsun Noct, el guardián de la llama negra. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Fenglope Lux, el rayo a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Celesdir, la bestia salvadora. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Silvegis, el dragón guardián acorazado. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Faleris Aqua, el soberano de las aguas celestiales. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Jetragon, el dragón meteorito legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Frostallion, el equino de hielo legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Paladius, el paladín de leyenda. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño no elemental
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
Tecnología66
Si lo llevas encima, podrás montar a Xenolord.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a Starryon.
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a Silvegis.
Tecnología54
Si lo llevas encima, podrás montar a Celesdir.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a Tarantriss.
Tecnología58
Si lo llevas encima, podrás montar a Azurmane.
Tecnología73
Si lo llevas encima, podrás montar a Bastigor.
Tecnología59
Si lo llevas encima, podrás montar a Kitsun Noct.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a Fenglope Lux.
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a Faleris Aqua.
Tecnología58
El arnés de Smokie. Al activar la habilidad de compañero, podrás localizar Cromita en los alrededores.
Tecnología24
Arnés para cargar con Foxparks Cryst. Al activar la habilidad de compañero, te echarás a Foxparks Cryst al hombro para poder lanzar un ataque congelante.
Un collar para Dazzi Noct. Si los llevas encima, Dazzi Noct aparecerá constantemente en batalla y realizará ataques adicionales en sincronía con el jugador.
La prueba de que has derrotado a Smokie, el minihéroe azabache. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Nitemary, el conejo fantasma. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Starryon, la melena azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Prunelia, la sirvienta añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Nyafia, la cazadora sombría. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Gildane, la bestia guardiana del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Omascul, el discípulo de las cien caras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Tarantriss, el estratega filamentoso. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Frostallion Noct, el equino oscuro legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Foxparks Cryst, la flor de hielo itinerante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Dazzi Noct, el vástago de las nubes negras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Cryolinx Terra, el depredador terrestre. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Caprity Noct, la cosecha oscura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Loupmoon Cryst, el bañado en gélida luz de luna. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Ribbuny Botan, la sonrisa angelical. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Warsect Terra, el guerrero de dorada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo tierra
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Tecnología29
Linterna de cintura que ilumina una zona amplia. Se enciende automáticamente por la noche. También puede configurarse para que esté siempre encendida. Con una sola es suficiente.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a Whalaska.
Tecnología31
Si lo llevas encima, podrás montar a Ghangler.
Arnés de Herbil. Al llevarlo contigo, si pierdes todos tus PV, Herbil usará su poder curativo para revivirte.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a Polapup.
Tecnología36
Si lo llevas encima, podrás montar a Braloha.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a Palumba.
Tecnología64
Si lo llevas encima, podrás montar a Neptilius.
Si tienes a Killamari Primo en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología18
Un cañón para lanzar a Pengullet Lux. Al activar la habilidad de compañero, podrás disparar a Pengullet Lux para atacar a los enemigos, pero Pengullet Lux queda fuera de combate tras el impacto.
Si tienes a Celaray Lux en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología27
Si lo llevas encima, podrás montar a Azurobe Cryst.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a Ghangler Ignis.
Tecnología71
Si lo llevas encima, podrás montar a Whalaska Ignis.
Prueba de haber derrotado a |Lanza de hielo amable, Whalaska|. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
Prueba de haber derrotado a |Lanza carmesí amable, Whalaska Ignis|. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo fuego
Prueba de haber derrotado a |Bestia marina legendaria, Neptilius|. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de tipo hielo
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a Dualith y disparar un potente láser de tipo planta.
Tecnología69
Si lo llevas encima, podrás montar a Dualith Noct y disparar un potente láser de tipo oscuridad.
Tecnología65
Si lo llevas encima, podrás montar a Solmora.
Tecnología66
Si lo llevas encima, podrás montar a Solmora Lux.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Tecnología13
Rifle de asalto ligero exclusivo de Tanzee Ignis. Al activar la habilidad de compañero, Tanzee Ignis entra en modo de disparo y ataca a los enemigos cercanos.
Tecnología70
Si lo llevas encima, podrás montar a Hartalis y generar una barrera que bloquea ataques.
Tecnología77
Si lo llevas encima, podrás montar a Starryon Primo.
Tecnología66
Herramienta para construir sobre el agua. Permite colocar una base directamente en la superficie.
Prueba de haber derrotado a |Dandilord|. Una de las llaves necesarias para desactivar la barrera de la cámara sellada en lo más profundo del Árbol del Mundo.
Prueba de haber derrotado a |Silvance|. Una de las llaves necesarias para desactivar la barrera de la cámara sellada en lo más profundo del Árbol del Mundo.
Prueba de haber derrotado a Pals modificados. Una de las llaves necesarias para desactivar la barrera de la cámara sellada en lo más profundo del Árbol del Mundo.
Tecnología27
Soporte que permite equipar armas adicionales. Al llevarlo, añade 1 espacio de arma. Con tener uno basta.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Tecnología68
Si lo llevas encima, podrás montar a Eidrolon.
Tecnología76
Si lo llevas encima, podrás montar a Eidrolon Ignis.
Tecnología66
Si lo llevas encima, podrás montar a Dynamoff.
Tecnología71
Si lo llevas encima, podrás montar a Beakon Cryst.
Tecnología78
Si lo llevas encima, podrás montar a Celesdir Noct.
Tecnología54
Soporte que permite equipar armas adicionales. Al llevarlo, añade 1 espacio adicional de arma. Con tener uno basta.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a Tetroise.
Tecnología75
Si lo llevas encima, podrás montar a Tetroise Primo.
Tecnología36
Si lo llevas encima, podrás montar a Moldron.
Tecnología70
Si lo llevas encima, podrás montar a Moldron Cryst.
Tecnología64
Si lo llevas encima, podrás montar a Univolt Cryst.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a Rayhound Cryst.
Tecnología79
Si lo llevas encima, podrás montar a Aegidron.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a Bulldosu.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a Polapup Terra.
Tecnología72
Si lo llevas encima, podrás montar a Roujay.
Tecnología77
Si lo llevas encima, podrás montar a Shaolong.
Tecnología72
Si lo llevas encima, podrás montar a Ophydia.
La prueba de que has derrotado a Pyrin, el corcel que galopa sobre las arenas ardientes. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Tetroise, el Gigante rocoso del mar de arena. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Reptyro, el rayo a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Renjishi, el excéntrico que quema los aplausos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Moldron Cryst, el caminante del páramo helado. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Dualith, los dos corazones del pulso azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Mycora, el hongo adorable. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Celesdir Noct, la bestia del caos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Kuprok Cryst, el gran glaciar andante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Ophydia, el dragón puro de las flores acuáticas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Flaracle, la visionaria oportunista del futuro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Dynamoff, la bola de pelos eléctrica. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Slowatt, el despreocupado electrificado. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Snock, el lento del relámpago azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Eidrolon, las alas de la libertad. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Lyleen, la emperatriz de los lirios. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Grizzbolt, las garras gemelas del trueno. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Dualith Noct, los dos corazones del pulso púrpura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Blazehowl, el rey de las cien llamas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Arsox, la bestia cornuda envuelta en llamas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Foxcicle, el zorro del hielo eterno. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Wixen, la maga zorra ígnea. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Tetroise Primo, la Roca guardiana del mar de arena. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Wistella, quien viste el cielo nocturno. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Prixter Lux, el chico trueno. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Kuprok, la gran veta mineral andante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Moldron, el caminante de la tierra calcinada. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Needoll, la lluvia de mil agujas de bienvenida. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
Prueba de haber derrotado a |Aegidron, dragón guardián que traza estelas de luz”. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo tierra
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
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Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
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Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
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Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
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Arnés de Smokie Cryst. Al activar la habilidad de compañero, podrás localizar Cromita en los alrededores.
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de envidiar la prosperidad ajena y sembrar, en su lugar, la ruina.|
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de pretender, con soberbia, una coexistencia que solo atrajo el desastre.|
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de rechazar el propio destino para ansiar un vínculo que no le pertenecía.|
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de renunciar a la humanidad y sucumbir a la senda de la extinción.|
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de devorar el flujo vital del mundo y, aun así, desconocer la saciedad.|
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de perseguir tabúes primordiales y trascender los límites de la razón humana.|
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de entregarse al frenesí y esparcir la muerte a su paso.|
Reliquia de la civilización antigua que prosperó en estas tierras hace muchísimo tiempo. Aún no se ha esclarecido por completo su verdadera naturaleza, pero estudios recientes sugieren que pudo haber formado parte de un enorme dispositivo. |El pecado de haber nacido mientras, con su sola existencia, niega la vida de toda la creación.|
Fragmento óseo que emite una fuerza misteriosa. Al agudizar el oído, se puede escuchar un leve sonido. Es el murmullo suave y repetitivo de las olas.
Fragmento óseo que emite una fuerza misteriosa. Al agudizar el oído, se puede escuchar un leve sonido. Es el sonido de una quietud que alguna vez existió.
Fragmento óseo que emite una fuerza misteriosa. Al agudizar el oído, se puede escuchar un leve sonido. Es el sonido efímero de burbujas al estallar.
Fragmento óseo que emite una fuerza misteriosa. Al agudizar el oído, se puede escuchar un leve sonido. Es el sonido de la brisa marina soplando con calma.
Flauta ósea recreada a partir de un plano desgastado. Su tono claro, que resuena hasta el infinito, evocará… al señor del gran océano, guardián del pacto.
Una extraña estatua de Pal que aparece de forma inesperada al capturar muchos Pals. Al ofrecerla a cierta estatua, se pueden mejorar las habilidades del jugador.
Si está en tu poder, se desbloqueará la receta |Flauta del eco|. Se puede elaborar en una |Mesa de trabajo primitiva|.