Objetos importantes /258

Extraña estatua de Pal que se encuentra distribuida en distintos lugares de la isla Palápagos. Hazle una ofrenda a una de estas estatuas para mejorar tus habilidades de jugador.
Tecnología11
Una subametralladora pequeña exclusiva de Lifmunk. Al activar la habilidad de compañero, Lifmunk se sube a la cabeza del jugador y realiza disparos adicionales con cada ataque.
Tecnología9
Si lo llevas encima, podrás montar a Direhowl.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a Jormuntide Ignis.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a Eikthyrdeer Terra.
Tecnología11
Guante aislantes para agarrar a Jolthog Cryst. Al activar la habilidad de compañero, podrás lanzar a Jolthog Cryst como si de una granada de hielo se tratase.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a Dinossom Lux.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a Mammorest Cryst.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a Relaxaurus Lux y disparar el lanzamisiles sin parar.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a Pyrin Noct.
Tecnología27
Si lo llevas encima, podrás montar a Broncherry Aqua.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a Elphidran Aqua.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazehowl Noct.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a Suzaku Aqua.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a Surfent Terra.
Tecnología38
Si lo llevas encima, podrás montar a Reptyro Cryst.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a Frostallion Noct.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a Mossanda Lux y disparar un lanzagranadas sin parar.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a Wumpo Botan.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a Kingpaca Cryst.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a Vanwyrm Cryst.
Tecnología31
Si tienes a Hangyu Cryst en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a Jormuntide.
Tecnología12
Si lo llevas encima, podrás montar a Eikthyrdeer.
Tecnología8
Guantes de goma para sujetar a Jolthog. Al activar la habilidad de compañero, podrás lanzar a Jolthog como una granada eléctrica para atacar.
Tecnología6
Un arnés para cargar a Foxparks. Al activar la habilidad de compañero, cargarás a Foxparks para poder usarlo como lanzallamas para atacar.
Tecnología6
Si lo llevas encima, podrás montar a Rushoar.
Tecnología12
Un rifle de asalto pequeño exclusivo de Tanzee. Al activar la habilidad de compañero, Tanzee entrará en modo pistolero y atacará a todos los enemigos cercanos.
Tecnología17
Un cañón para lanzar a Pengullet. Al activar la habilidad de compañero, podrás disparar a Pengullet para atacar a los enemigos, pero Pengullet queda fuera de combate tras el impacto.
Tecnología7
Si lo llevas encima, podrás montar a Melpaca.
Tecnología19
Si lo llevas encima, podrás montar a Dinossom.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a Mammorest.
Tecnología14
Si lo llevas encima, podrás montar a Univolt.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a Grizzbolt y disparar la ametralladora sin parar.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a Relaxaurus y disparar el lanzamisiles sin parar.
Tecnología31
Si lo llevas encima, podrás montar a Pyrin.
Tecnología19
Si lo llevas encima, podrás montar a Broncherry.
Tecnología16
Si lo llevas encima, podrás montar a Arsox.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a Azurobe.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a Elphidran.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a Fenglope.
Tecnología18
Guantes para sujetar suavemente a Tocotoco. Al activar la habilidad de compañero, podrás sostener a Tocotoco y disparar huevos explosivos para atacar.
Tecnología23
Si tienes a Galeclaw en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología9
Si tienes a Killamari en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología7
Si tienes a Celaray en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología23
Si lo llevas encima, podrás montar a Maraith.
Tecnología17
Collar para Flopie. Si lo llevas encima y tienes a Flopie en el equipo, estará presente todo el tiempo y recogerá automáticamente los objetos cercanos.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazehowl.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a Suzaku.
Tecnología10
Si lo llevas encima, podrás montar a Surfent.
Tecnología22
Un collar para Dazzi. Si los llevas encima, Dazzi aparecerá constantemente en batalla y realizará ataques adicionales en sincronía con el jugador.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a Reptyro.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a Kitsun.
Tecnología8
Un collar para Daedream. Si los llevas encima, Daedream aparecerá constantemente en batalla y realizará ataques adicionales en sincronía con el jugador.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a Frostallion.
Tecnología38
Si lo llevas encima, podrás montar a Faleris.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazamut.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a Reindrix.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a Shadowbeak.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a Yakumo.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a Astegon.
Tecnología36
Si lo llevas encima, podrás montar a Quivern.
Tecnología27
Si lo llevas encima, podrás montar a Rayhound.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a Mossanda y disparar un lanzagranadas sin parar.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a Wumpo.
Tecnología15
Si lo llevas encima, podrás montar a Nitewing.
Tecnología50
Si lo llevas encima, podrás montar a Jetragon y disparar misiles sin parar.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a Helzephyr.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a Kingpaca.
Tecnología49
Si lo llevas encima, podrás montar a Paladius.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a Beakon.
Tecnología37
Si lo llevas encima, podrás montar a Ragnahawk.
Tecnología49
Si lo llevas encima, podrás montar a Necromus.
Tecnología14
Si lo llevas encima, podrás montar a Sweepa.
Tecnología54
Si lo llevas encima, podrás montar a Gildane.
Tecnología53
La escopeta de Nyafia. Al activar la habilidad de compañero, Nyafia disparará a todo trapo su escopeta contra los enemigos cercanos.
Tecnología12
Si lo llevas encima, podrás montar a Grintale.
Tecnología22
Si lo llevas encima, podrás montar a Dazemu.
Tecnología19
Cinta para la cabeza de Digtoise. Al activar la habilidad de compañero, Digtoise girará a alta velocidad y podrás perforar roca de forma muy eficiente.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a Vanwyrm.
Tecnología13
Si lo llevas encima, podrás montar a Chillet.
Tecnología20
Si tienes a Hangyu en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología15
Linterna de cintura. Se enciende automáticamente por la noche. También puede configurarse para que esté siempre encendida. Con una sola es suficiente.
Tecnología10
Bolsa pequeña para almacenar comida. Desbloquea 1 ranura de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura.
5
10
3
Tecnología19
Bolsa mediana para almacenar comida. Desbloquea hasta 2 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura.
10
30
10
Tecnología23
Bolsa grande para almacenar comida. Desbloquea hasta 3 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura.
20
50
20
Tecnología35
Bolsa extragrande para almacenar comida. Desbloquea hasta 4 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura.
Tecnología46
Bolsa gigante para almacenar comida. Desbloquea hasta 5 ranuras de equipamiento de alimentación automática. Cuando tengas hambre, se consumirá automáticamente la comida de la ranura.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a Blazamut Ryu.
Tecnología52
Si lo llevas encima, podrás montar a Helzephyr Lux.
Tecnología49
Si lo llevas encima, podrás montar a Quivern Botan.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a Chillet Ignis.
Una caja misteriosa que sincroniza su interior con el cuerpo de quien la posee. Aumenta en 1 la ranura para equipar accesorios.
Una caja misteriosa que sincroniza su interior con el cuerpo de quien la posee. Aumenta en 1 más las ranuras para equipar accesorios.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a Shroomer.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a Shroomer Noct.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a Selyne.
Tecnología16
Si la tienes en tu poder, podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de cobre. No se romperá por más que la uses.
Tecnología50
Si lo llevas encima, podrás montar a Xenogard.
Tecnología25
Si la tienes en tu poder, podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de plata. No se romperá por más que la uses.
Tecnología51
Si la tienes en tu poder, podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de oro. No se romperá por más que la uses.
Tecnología27
Pequeño neceser para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
Tecnología42
Neceser de tamaño decente para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
Tecnología52
Neceser grande para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
Tecnología57
Neceser gigante para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
La prueba de que has derrotado a Chillet, el danzante de las praderas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Sweepa, el enigmático rey peludo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Gumoss, el metamorfo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Dumud, la vagancia hecha Pal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Penking, el navegante de aguas gélidas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Azurobe, la reina del lago. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Grintale, la nube de gominola. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Nitewing, el bailarín de los cielos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Quivern, el alado níveo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Felbat, el vampiro del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Kingpaca, el soberano suavecito. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Broncherry, el viento primaveral. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Katress, el magomarramiau. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Bushi, el samurái errante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Fenglope, la nube a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Petallia, la princesa de las flores. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Beakon, las alas de rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Warsect, el guerrero de pesada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Broncherry Aqua, el viento veraniego. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Elphidran, el dragón alado gentil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Relaxaurus Lux, el dragón tragaldabas eléctrico. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Univolt, el relámpago imparable. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Elizabee, la reina de las tropas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Mossanda Lux, el pal alcanzado por un rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Lunaris, el habitante del espacio exterior. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Verdash, el vendaval de los bosques. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Wumpo Botan, el titán sureño. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Mammorest, los colmillos iracundos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Vaelet, la violeta fantasmal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Sibelyx, la dama de blanco. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Menasting, la lanza que todo lo atraviesa. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Suzaku, el monarca celestial. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Jormuntide, el soberano del mar. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Kingpaca Cryst, el soberano de algodón añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Dinossom Lux, el guardián del rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Anubis, el guardián del sol oscuro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Astegon, el rey dragontino de acero. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Blazamut, el tirano del Purgatorio. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo fuego
La prueba de que has derrotado a Lyleen Noct, la emperatriz del abismo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Menasting Terra, la lanza atraviesaoro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Knocklem, la armadura andante colosal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Splatterina, la demolición sangrienta. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Azurmane, el equino del trueno azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Kitsun Noct, el guardián de la llama negra. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Fenglope Lux, el rayo a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo rayo
La prueba de que has derrotado a Celesdir, la bestia salvadora. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Silvegis, el dragón guardián acorazado. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Faleris Aqua, el soberano de las aguas celestiales. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo agua
La prueba de que has derrotado a Jetragon, el dragón meteorito legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo dragón
La prueba de que has derrotado a Frostallion, el equino de hielo legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Paladius, el paladín de leyenda. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño no elemental
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a Xenolord.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a Starryon.
Tecnología58
Si lo llevas encima, podrás montar a Silvegis.
Tecnología58
Si lo llevas encima, podrás montar a Celesdir.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a Tarantriss.
Tecnología56
Si lo llevas encima, podrás montar a Azurmane.
Tecnología59
Si lo llevas encima, podrás montar a Bastigor.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a Kitsun Noct.
Tecnología52
Si lo llevas encima, podrás montar a Fenglope Lux.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a Faleris Aqua.
Tecnología56
El arnés de Smokie. Al activar la habilidad de compañero, podrás localizar Cromita en los alrededores.
Tecnología24
Arnés para cargar con Foxparks Cryst. Al activar la habilidad de compañero, te echarás a Foxparks Cryst al hombro para poder lanzar un ataque congelante.
Tecnología51
Un collar para Dazzi Noct. Si los llevas encima, Dazzi Noct aparecerá constantemente en batalla y realizará ataques adicionales en sincronía con el jugador.
La prueba de que has derrotado a Smokie, el minihéroe azabache. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Nitemary, el conejo fantasma. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Starryon, la melena azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Prunelia, la sirvienta añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Nyafia, la cazadora sombría. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Gildane, la bestia guardiana del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Omascul, el discípulo de las cien caras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Tarantriss, el estratega filamentoso. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Frostallion Noct, el equino oscuro legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Foxparks Cryst, la flor de hielo itinerante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Dazzi Noct, el vástago de las nubes negras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta un poco el daño tipo oscuridad
La prueba de que has derrotado a Cryolinx Terra, el depredador terrestre. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo tierra
La prueba de que has derrotado a Caprity Noct, la cosecha oscura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Loupmoon Cryst, el bañado en gélida luz de luna. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
La prueba de que has derrotado a Ribbuny Botan, la sonrisa angelical. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo planta
La prueba de que has derrotado a Warsect Terra, el guerrero de dorada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta el daño tipo tierra
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Tecnología29
Linterna de cintura que ilumina una zona amplia. Se enciende automáticamente por la noche. También puede configurarse para que esté siempre encendida. Con una sola es suficiente.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a Whalaska.
Tecnología37
Si lo llevas encima, podrás montar a Ghangler.
Tecnología27
Arnés de Herbil. Al llevarlo contigo, si pierdes todos tus PV, Herbil usará su poder curativo para revivirte.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a Polapup.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a Braloha.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a Palumba.
Tecnología63
Si lo llevas encima, podrás montar a Neptilius.
Tecnología23
Si tienes a Killamari Primo en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología39
Un cañón para lanzar a Pengullet Lux. Al activar la habilidad de compañero, podrás disparar a Pengullet Lux para atacar a los enemigos, pero Pengullet Lux queda fuera de combate tras el impacto.
Tecnología26
Si tienes a Celaray Lux en tu equipo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a Azurobe Cryst.
Tecnología61
Si lo llevas encima, podrás montar a Ghangler Ignis.
Tecnología62
Si lo llevas encima, podrás montar a Whalaska Ignis.
Prueba de haber derrotado a |Lanza de hielo amable, Whalaska|. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo hielo
Prueba de haber derrotado a |Lanza carmesí amable, Whalaska Ignis|. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu equipo.
Aumenta mucho el daño tipo fuego
Prueba de haber derrotado a |Bestia marina legendaria, Neptilius|. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los atributos de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de tipo hielo
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Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Un implante que se inserta en el cuerpo del Pal, y permite cambiar sus habilidades pasivas. Se puede usar en una Mesa de operaciones Pal.
Si lo llevas encima, podrás montar a en_text y generar una barrera que bloquea ataques.
Herramienta para construir sobre el agua. Permite colocar una base directamente en la superficie.